-
准备纹理 :将法线贴图的 Texture Type 设置为
Normal map。 -
打开 Sprite Editor :在 Project 窗口选中主 Sprite 纹理,点击 Inspector 中的 Sprite Editor 按钮。
-
选择辅助纹理模式 :在 Sprite Editor 窗口左上角的下拉菜单中,选择 Secondary Textures 。
-
添加法线贴图 :点击窗口右下角列表的 + 按钮。
-
在 Name 下拉框中,选择 _NormalMap (URP 2D 光源要求的确切名称)。
-
将您的法线贴图资源拖入 Texture 框中。
-
-
保存 :点击窗口右上角的 Apply 按钮。
Unity Sprite 添加法线贴图
auccy2026-06-13 13:52
相关推荐
郝学胜-神的一滴1 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南BuHuaX1 天前
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理peter67682 天前
unity2d游戏开发经验总结郝学胜-神的一滴2 天前
游戏设计:原型与开发 19:U3D工位布置与性格说明书Aman19843 天前
Claude Code做Unity项目移植(二): 自动执行只读操作,告别频繁的暴走约伯3 天前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名郝学胜-神的一滴3 天前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课淡海水3 天前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景LF男男3 天前
Flower Defense—UIFacade呆呆敲代码的小Y3 天前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总