@bit::Shadow
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typename在myset中于Iterator的已经验证声明
[&ch = 'a'](#&ch = 'a')
[kill -9与Ctrl+C的区别](#kill -9与Ctrl+C的区别)
[volatile mutable](#volatile mutable)
C++进阶知识3.0
std::initializer_list 的使用:
cpp
//使用initailizer_list
set<string> v = {"klmn", "opqrst", "lalala"};
//
vector<int> v({1,2,3,4});
set与map的封装中仿函数的使用


typename在myset中于Iterator的已经验证声明

在非有序情况下相比于set建议都使用unordered_set;
在不同作用域的相同变量名不会冲突!即使先前已经定义了
&ch = 'a'
在 C++ 中,cout 对于 char* 类型(字符指针)有特殊的重载。它不会打印指针的数值 (地址),而是会把它当作C风格字符串的起始地址 ,然后逐个打印字符直到遇到 \0。

解决办法:(void*)&ch = 'a'
kill -9与Ctrl+C的区别
kill -9是急迫性强,可能导致资源泄露。
Ctrl+C柔和型终止进程,进程资源分析回收。
constexpr
明确此变量在编译阶段就可以得出值。
cpp
int n;
std::cin >> n;
const int c1 = n; // ✅ 编译通过,运行时常量
constexpr int c2 = n; // ❌ 编译错误,n 不是编译期已知
const与define数据段区别
原则:
使用define配置复读数1.653"使用常量可能比使用define导致较小量的码因为预处理器'盲目的将宏替换为1.653'可能导致目标码(object code)出现多份1.653,但若用常量绝不会出现这类情况"。
怎么理解"替换导致的目标码出现多份1.653"?
前者数据段拷贝多份一样的1.653 ,后者使用const常量是"引用方式"大大缩减了消耗。
"失败返回-1错误码errno被设置"
cpp
#include <errno.h>
#include <string.h> // strerror
#include <stdio.h> // perror
int fd = open("noexist.txt", O_RDONLY);
if (fd == -1)
{
// 方式1:直接看错误码数字
std::cout << errno << std::endl; // 2
// 方式2:转成可读字符串
std::cout << strerror(errno) << std::endl; // No such file or directory
// 方式3:最简便(自动读 errno)
perror("open failed"); // open failed: No such file or directory
}
typeid().name()
输出真实类型(不被无序列表typedef包装)
- typeid(ssize_t).name() // 输出l 意为 long int
- typeid(sighandler_t).name() // 输出PFviE 指针 函数void int End(标志结束)
- std::cout << typeid(sigset_t).name() << std::endl; // 输出 10__sigset_t 意为10个字符长度的__sigset_t类型。
系统与用户命名区分
内核查找发现仅存在__sighandler_t,这是用于区分用户端 与系统端 层面。
同样的sigset_t在系统层面也是__sigset_t。
volatile mutable
volatile 来自拉丁语volatilis 意为可变的,易变的。
作用:拒绝编译器过度优化造成的非常性变量变作类似的宏替换 / 寄存器直接存储访问。
mutable 来自拉丁语mutabilis 易变的,可变的。
作用--const处理:在非const修饰的成员下加以mutable修饰使得在使用时,此变量即使在一些const限定禁止修改的情景下授权修改。
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