Unity录像功能

使用的是‌instant replay‌github

这个的工作原理是可以采集我们屏幕上面的像素点,之后通过native去进行编码,通过底层转换为mp4,这样就可以实现,这个功能,但是如果要是实现不录制ui那么就要依靠于fetter,

Unity渲染的原理,这个代表我们渲染的批次,我们可以去创建一个专门的render去做这个事情,那么这个事情是如何解决我们都问题,其实依靠于rendertexture也可以做到,但是对于我们cpu来说你这一来一回的过程是不是很慢就导致了主线程序卡死了,因为你说每一帧都要渲染记录,所以上面提到的fetter就起到作用了,我们可以通过这个东西去做creat批次的时候订阅一个事件,直接在gpu写入数据,这样我们就不用等CPU去处理了,这样你的性能起码提升到了10几倍,

对于音频处理可以使用unity的audio 系统直接采集编码去进行转化融合,对于其他的第三方比如criware这个插件其实也是一样的,之后去挑战当前的bit缓存队列进行组合就可以了

相关推荐
叼烟扛炮6 小时前
[LangChain] 学习笔记(07):大模型长出手脚——工具(Tools)定义与调用闭环
笔记·学习·langchain
叼烟扛炮10 小时前
[LangChain] 学习笔记(06):突破大模型限制——结构化输出(Structured Output)
windows·笔记·学习·langchain
且从容.11 小时前
VUE3学习笔记(根据黑马教程总结)
笔记·学习
Martina_032112 小时前
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图
蒸蒸yyyyzwd13 小时前
关于 AI 开发相关的一些面经。
笔记·学习
坤坤子吖19 小时前
Linux网络编程:TCP服务器的多进程与多线程实现
linux·服务器·开发语言·网络·c++·笔记·学习
蒸蒸yyyyzwd20 小时前
后端相关学习笔记。
笔记·学习
旖旎夜光21 小时前
【C++ 基础入门】C++ 多态(上):虚函数、重写、override/final 与抽象类
开发语言·c++·笔记·学习
Oll Correct1 天前
Adobe illustrator 案例十二:视频播放(Media & Video)图标绘制
笔记·ui·adobe·illustrator
橙橙笔记1 天前
QT的学习第四部分
linux·qt·学习·音视频