借助 AI,从零开始手搓一个童年游戏,完全不是梦!
最近让Fable搞了一个坦克大战,玩的贼爽。终于可以自己给自己做游戏完了!
现在疯狂升级中,所以这周是坦克大战周。
为了区别经典的坦克《坦克大战1985》游戏,我们按照传统,把我做的这个称为《坦克大战2026》!
今天主要是升级了"道具"!

主要是改了两个地方,一个是把扁平的道具升级成了立方体道具。另一个是加入了特别牛逼的道具,一个顶六个。开始讲具体的升级内容之前,我先来简单介绍一下"道具系统"!
1. 掉落机制
道具是通过打击敌方特殊坦克掉落的。
每关有固定编号的「闪烁红敌(bonus 敌)」,击杀它们才掉落道具。
掉落时从6种道具中等概率随机抽取一种,落点随机但避开基地周围。
同一时刻场上只存在一个道具;新道具刷新会覆盖旧的。
2. 各道具效果
不同的道具有不同的形态和作用!
按照经典坦克大战的设定,有 6 种道具,分别是头盔、计时器、五角星、坦克、铲子、手雷。
| key | 名称 | 贴图 | 效果 |
|---|---|---|---|
helmet |
头盔 | helmet | 护盾 600 帧,约 10 秒无敌 |
timer |
计时器 | timer | 冻结全场敌人 480 帧 |
star |
五角星 | star | 火力 +1,封顶 3 |
tank |
坦克 | tank | 加一条命 |
shovel |
铲子 | shovel | 基地护墙变钢墙 900 帧 |
grenade |
手雷 | grenade | 秒杀当前所有已出场敌人 |
吃到任意道具,获得 500 分,并显示 500 飘字!
因为这个游戏是从 2D 改过来的,所以原先的卡片比较扁平,看起来不是很舒服。
所以我对道具进行了升个级:

以前类似一个卡片的形式,垂直看下去有的时候看不清楚图标。现在变成一个立方体了。无论从哪个角度看都可以看得清清楚楚。

变立体之后视觉效果提升巨大!
3. 超级道具 Jarvis
原有的道具设计其实已经很有意思了,考虑到了各种效果。但是我们既然叫做 2026 版,那么多少得加点私货。
然后我就加了一个超级道具"Jarvis" !
这个道具的特点是,吃到即一次性叠加所有道具效果,相当于同时吃满 6 种普通道具。

这个道具在这个游戏里就是最牛逼的存在!
只要吃一口:
立马进入无敌状态,基地刀枪不入,全场敌人原地爆炸,火力升级到 3 级,直接打穿钢板。同时还有时间静止功能,所有坦克被锁死。
有了这个道具,通关就 so easy 了。
我刚开始的想法是把它设置成稀有道具,相比其他道具而言,爆出的概率只有它们的一半!但是从实际体验来看,等得有点着急,所以我把这个概率设置成和所有其他道具一样的概率,这样玩起来就很爽。
为了设计这个道具的贴图,搞了一个晚上!AI 是很快,但是到这种时候就没有办法了。
我最早的想法就是直接把这个头像硬塞进去。

但是塞进去之后,我发现它的风格跟整体的道具设计风格差异太大了,不太好。我就让 Codex 帮我加一个统一的边框。
这一搞就搞了好久好久好久。

改完之后,总感觉是有些细节上有些问题,好不容易改了一版,加到游戏里之后就更奇怪了。
可能是这个"骚紫"色实在是不适合这个战场氛围。
最后我决定把它打造成"纯金色",称为金色传说道具!

有点类似其他道具那个颜色的那种立体感。
只是我调来调去都调不到那种光泽,没办法,就这样了。

在战场上出现的大概就是这个样子,它会比一般的道具还要大一个尺寸。
有了这个道具之后,我一口气就干过了十关。
下个版本会优化转弯逻辑,丝滑转弯不卡肩。
然后会升级地图系统,可以完全复现经典版的 35 张地图,同时也可以在设置功能中切换、导入、导出地图!
在线 Play:
www.jarvisuni.com/game/tanke3...
也可以在网页上下载 Windows HD 版!
不要钱的游戏,你们还不快冲,等到我收钱了,你们就追悔莫及了🤣!
是兄弟就来玩坦克大战 !