第一课:基础介绍
- PCG是相当复杂的,但一旦完成,你就拥有了一台非常强大的世界构建工具,这个系统蕴含巨大潜力。
- 启用PCG插件

- PCG的核心就是在世界中放置一组点,并在点上生成物体,系统负责设置规则和点如何放置的参数
- 创建PCG图表:
在内容浏览器,鼠标右击,创建PCG图表

这里有很多模板,现在创建空图

- 创建一个节点:
创建 Create Points Grid节点

按A出现这个节点的属性列表,可以看到100个点的礼拜
按D出现在地图上,设置下debug参数

这样在地图上出现可视的点

- 在点上生成东西:
从Out里拉出线,输入Spawner(生成器),选择静态网格体生成器

5.7翻译了很多属性,这里叫网格条目

新建一个条目,选择一个静态网格体

生成一个非常整齐均匀的模型

- 设置点位变化
加入Transform Points节点

设置节点的随机变化,在位置、旋转和大小3个维度,进行随机变化的设置

同上一样设置点位,看到点位的随机变化

最后把Out连接上静态网格体,静态网格体的布置就会按照变化来布局

可以换一种
