UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第一课:基础介绍】

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第一课:基础介绍

  • PCG是相当复杂的,但一旦完成,你就拥有了一台非常强大的世界构建工具,这个系统蕴含巨大潜力。
  • 启用PCG插件
  • PCG的核心就是在世界中放置一组点,并在点上生成物体,系统负责设置规则和点如何放置的参数
  • 创建PCG图表:
    在内容浏览器,鼠标右击,创建PCG图表

    这里有很多模板,现在创建空图
  • 创建一个节点:
    创建 Create Points Grid节点

    按A出现这个节点的属性列表,可以看到100个点的礼拜
    按D出现在地图上,设置下debug参数

    这样在地图上出现可视的点
  • 在点上生成东西:
    从Out里拉出线,输入Spawner(生成器),选择静态网格体生成器

    5.7翻译了很多属性,这里叫网格条目

    新建一个条目,选择一个静态网格体

    生成一个非常整齐均匀的模型
  • 设置点位变化
    加入Transform Points节点

    设置节点的随机变化,在位置、旋转和大小3个维度,进行随机变化的设置

    同上一样设置点位,看到点位的随机变化

    最后把Out连接上静态网格体,静态网格体的布置就会按照变化来布局

    可以换一种
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