继承同一接口,各自实现不同算法
override:明确在重写基类虚函数
go(from, to):所有出行方式都必须实现的接口
virtual void go(const std::string& from, const std::string& to)= 0:纯虚函数 → 这是抽象类,不能直接 TravelStrategy x;
两个关键点:
1)持有策略,不写死类型
std::unique_ptr<TravelStrategy> strategy_;
类型是基类指针/智能指针 → 可以指向 CarStrategy 或 WalkStrategy。
2)travel 只调接口,不写 if
strategy_->go(from, to);
Navigator 不知道现在是开车还是走路;只知道让当前策略 go。
std::make_unique<CarStrategy>() ------>相当于
// 示意
CarStrategy* raw = new CarStrategy(); // 1. 堆上 new 对象
std::unique_ptr<TravelStrategy> temp(raw); // 2. 用 unique_ptr 管住它
// (基类指针可指向派生类)
return temp; // 3. 返回这个 unique_ptr指针管理对象
-
造出临时 unique_ptr(叫 temp)
-
初始化参数 s 时:
移动构造
s.p = temp.p; // s 拿到地址
temp.p = nullptr; // temp 变空
#include <memory>
#include <cstdio>
#include <string>
// 抽象策略:怎么出行
struct TravelStrategy {
virtual ~TravelStrategy() = default;
virtual void go(const std::string& from, const std::string& to) = 0;
};
struct CarStrategy : TravelStrategy {
void go(const std::string& from, const std::string& to) override {
std::printf("drive %s -> %s\n", from.c_str(), to.c_str());
}
};
struct WalkStrategy : TravelStrategy {
void go(const std::string& from, const std::string& to) override {
std::printf("walk %s -> %s\n", from.c_str(), to.c_str());
}
};
// Context:导航
class Navigator {
std::unique_ptr<TravelStrategy> strategy_;
public:
void setStrategy(std::unique_ptr<TravelStrategy> s) {
strategy_ = std::move(s);
}
void travel(const std::string& from, const std::string& to) {
strategy_->go(from, to); // 不关心是开车还是走路
}
};
int main() {
Navigator nav;
nav.setStrategy(std::make_unique<CarStrategy>());
nav.travel("home", "office"); // drive ...
nav.setStrategy(std::make_unique<WalkStrategy>());
nav.travel("home", "office"); // walk ...
}
执行调用顺序:
1. 创建 Navigator(此时还没有策略,实际用前要先 set)
2. setStrategy(CarStrategy)
Navigator.strategy_ ──► [CarStrategy 对象]
3. travel("home","office")
Navigator ──调用──► CarStrategy::go
屏幕:drive home -> office
4. setStrategy(WalkStrategy)
旧 CarStrategy 销毁
Navigator.strategy_ ──► [WalkStrategy 对象]
5. travel("home","office")
Navigator ──调用──► WalkStrategy::go
屏幕:walk home -> office