C# 多线程进阶知识点(线程优先级、多委托传参、线程锁、死锁)

一、线程优先级(ThreadPriority)

1. 核心原理

CPU 采用时间片轮转调度机制,线程优先级不决定执行先后顺序 ,只决定:获取CPU时间片的概率、执行频率、占用时长

优先级从高到低排序:Highest > AboveNormal > Normal(默认) > BelowNormal > Lowest

高优先级线程:更容易抢到CPU资源、执行频次更高;低优先级线程:大概率礼让,偶尔执行。

2. 独立完整代码

cs 复制代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // 正常优先级
    Thread t1 = new Thread(ShowThreadInfo);
    t1.Name = "线程1-Normal";
    t1.Priority = ThreadPriority.Normal;

    // 最低优先级
    Thread t2 = new Thread(ShowThreadInfo);
    t2.Name = "线程2-Lowest";
    t2.Priority = ThreadPriority.Lowest;

    // 最高优先级
    Thread t3 = new Thread(ShowThreadInfo);
    t3.Name = "线程3-Highest";
    t3.Priority = ThreadPriority.Highest;

    // 低于正常优先级
    Thread t4 = new Thread(ShowThreadInfo);
    t4.Name = "线程4-BelowNormal";
    t4.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;

    // 高于正常优先级
    Thread t5 = new Thread(ShowThreadInfo);
    t5.Name = "线程5-AboveNormal";
    t5.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;

    // 统一启动,并发抢占CPU
    t1.Start();
    t2.Start();
    t3.Start();
    t4.Start();
    t5.Start();
}

// 线程执行方法:打印线程信息
public void ShowThreadInfo()
{
    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        Console.WriteLine($"线程名:{Thread.CurrentThread.Name},ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},状态:{Thread.CurrentThread.ThreadState}");
    }
}

3. 专属注意事项

  • 优先级不保证绝对先后执行,只是概率倾斜,低优先级线程也可能先执行

  • 默认线程优先级为 Normal,日常业务无需手动修改

  • 禁止滥用最高优先级,容易抢占系统资源,导致系统卡顿

  • 优先级仅作用于同进程内线程,无法跨进程抢占CPU


二、线程传入多个委托方法(多任务封装)

1. 核心原理

利用 Action 委托封装多个无参无返回值的耗时任务,将两个自定义方法传入同一个子线程执行,实现代码复用、任务封装。子线程内顺序执行多个委托任务,通过 Invoke 安全更新UI。

2. 独立完整代码

cs 复制代码
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // 传入两个自定义耗时任务
    RunTwoTask(
        // 任务1:计算求和,更新label1
        () =>
        {
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
                sum += i;

            // 跨线程安全更新UI
            Invoke(new Action(() => label1.Text = sum.ToString()));
        },
        // 任务2:计算求和,更新label2
        () =>
        {
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
                sum += i;

            Invoke(new Action(() => label2.Text = sum.ToString()));
        }
    );
}

// 封装方法:接收两个委托,在子线程执行
public void RunTwoTask(Action task1, Action task2)
{
    Thread t = new Thread(() =>
    {
        task1.Invoke();
        task2.Invoke();
    });
    t.Start();
    Console.WriteLine("主线程不阻塞,直接执行完毕");
}

3. 专属注意事项

  • 多个委托在同一个子线程串行执行,不是并发执行

  • 子线程严禁直接操作UI,必须使用 Invoke 抛回主线程更新

  • Action 委托仅支持无参无返回值方法,有参数/返回值需使用 Func

  • 该写法适合批量封装耗时任务,简化线程创建代码


三、lock 线程锁(解决多线程资源争抢)

1. 核心原理

多线程同时操作同一个共享变量/资源 时,会出现数据错乱、数据覆盖问题。lock(锁对象) 可以锁住代码块,同一时间仅允许一个线程进入执行,其他线程排队等待,保证共享资源操作的原子性、安全性。

2. 独立完整代码

cs 复制代码
// 共享全局变量(多线程争抢资源)
int sum = 0;
// 专属锁对象(必须唯一、静态、只读)
readonly object lockObj = new object();

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // 启动两个线程同时操作sum
    Thread t1 = new Thread(AddSum);
    Thread t2 = new Thread(SubSum);
    t1.Start();
    t2.Start();
}

// 线程1:累加操作
public void AddSum()
{
    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        // 锁定代码块:单线程独占执行
        lock (lockObj)
        {
            sum++;
            Console.WriteLine($"线程1执行:sum = {sum}");
        }
    }
}

// 线程2:累加操作
public void SubSum()
{
    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        // 同一把锁,排队执行
        lock (lockObj)
        {
            sum++;
            Console.WriteLine($"线程2执行:sum = {sum}");
        }
    }
}

3. 专属注意事项

  • 锁对象必须是全局唯一,不能在方法内new,否则锁失效

  • 多个线程必须使用同一把锁,不同锁无法互斥

  • lock 只锁代码块,不锁对象,仅限制多线程进入

  • 锁范围尽量最小化,避免锁过多代码导致性能卡顿、变回同步

  • 无锁:数据错乱;有锁:数据安全、有序执行


四、线程死锁(成因、代码、解决方案)

1. 核心原理

死锁成因:两个或多个线程,互相持有对方需要的锁资源,同时互相等待对方释放锁,双方僵持不释放,线程永久阻塞,程序卡死。

经典场景:

  • 线程1:持有锁A,等待锁B

  • 线程2:持有锁B,等待锁A

  • 双方无限等待,代码永久卡住

2. 死锁错误代码(可直接复现卡死)

cs 复制代码
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
    object lockA = new object();
    object lockB = new object();

    // 线程1:先拿A锁,再拿B锁
    new Thread(() =>
    {
        lock (lockA)
        {
            Thread.Sleep(100); // 保证线程2先拿到B锁
            lock (lockB)
            {
                Console.WriteLine("线程1执行完成");
            }
        }
    }).Start();

    // 线程2:先拿B锁,再拿A锁
    new Thread(() =>
    {
        lock (lockB)
        {
            Thread.Sleep(100); // 保证线程1先拿到A锁
            lock (lockA)
            {
                Console.WriteLine("线程2执行完成");
            }
        }
    }).Start();
}

3. 死锁最优解决方案

统一锁的获取顺序:所有线程获取多把锁的顺序保持一致,从根源杜绝死锁。

4. 修正后无死锁代码

cs 复制代码
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
    object lockA = new object();
    object lockB = new object();

    // 线程1:固定顺序 先A后B
    new Thread(() =>
    {
        lock (lockA)
        {
            Thread.Sleep(100);
            lock (lockB)
            {
                Console.WriteLine("线程1执行完成");
            }
        }
    }).Start();

    // 线程2:和线程1保持一致 先A后B
    new Thread(() =>
    {
        lock (lockA)
        {
            Thread.Sleep(100);
            lock (lockB)
            {
                Console.WriteLine("线程2执行完成");
            }
        }
    }).Start();
}

5. 专属注意事项

  • 死锁四大必要条件:互斥、请求保持、不可剥夺、循环等待

  • 最简单高效的解决方式:所有线程锁顺序统一

  • 禁止多线程交叉嵌套锁,极易引发死锁

  • 死锁后线程永久阻塞,不会自动恢复,只能重启程序


五、整体知识点总结

  • 一、线程优先级:不控制执行顺序,仅倾斜CPU时间片占用概率

  • 二、多委托传参:封装多段耗时逻辑,单线程串行执行,安全更新UI

  • 三、lock线程锁:保证共享资源原子操作,解决多线程数据错乱问题

  • 四、线程死锁:交叉嵌套锁导致互相等待,统一锁顺序即可彻底解决

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