unity发布web嵌入到前端页面的接受参数

前端加载好 Unity 之后,啥时候想传东西,就调这一行 JS:

unityInstance.SendMessage("Bridge", "Receive", "你的数据");

  • 第一个参数固定写 "Bridge",不要改
  • 第二个参数固定写 "Receive",不要改
  • 第三个参数他想传什么就塞进去,token、JSON 字符串都行

unity:

在场景里放一个名为Bridge的空GameObject

挂接收脚本:

using UnityEngine;

public class Bridge : MonoBehaviour

{

public void Receive(string data)

{

Debug.Log("前端传来的: " + data);

// 你拿到 data 后自己解析、存下来用

}

}

  1. 加载 Unity 的 .then() 里拿到的那个变量就叫 unityInstance,直接用
  2. 按钮点击时调 unityInstance.SendMessage("Bridge", "Receive", "你要传的字符串")

不需要 jslib,不需要 postMessage,前端完全不用懂 Unity。

相关推荐
一颗小芹菜的日常1 小时前
vue-crack插件是干什么的
前端·javascript·vue.js
小比特-combat1 小时前
LVGL_1(使用示例讲解父子关系)
开发语言·前端·javascript
IT_陈寒1 小时前
Java线程池的坑把我埋了,踩出来的血泪教训
前端·人工智能·后端
月夏1 小时前
Node.js 读 Excel 我踩了 3 个坑,最后一个查遍 Stack Overflow 没答案
前端·javascript
亿元程序员1 小时前
PSD都不用了!Codex直接生成Cocos预制体
前端
柳杉1 小时前
Codex + 可视化大屏工作流实践:15 个行业场景的设计产出合集
前端·openai·数据可视化
@#¥&~是乱码鱼啦1 小时前
ArkWeb开发手记05|SPA单页H5适配、自定义历史栈与全局状态同步
前端·harmonyos
peter67681 小时前
vue学习小结
前端·vue.js·学习
七仔啊1 小时前
数字孪生大屏设计器
前端
知野小兔1 小时前
JavaScript 数组方法大全(超详细整理)
开发语言·前端·javascript