2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2026)
2026 International Conference on Game Aesthetics, Animation Generation and Color Science

会议简介
GEAAC 2026将在台州举行。台州作为经济发展活跃的城市,在科技创新与产业升级方面具有显著优势,为游戏美学、动画生成与色彩科学研究提供了良好的产业与学术环境。
本届会议聚焦游戏叙事、程序化动画及色彩管理等前沿方向,涵盖游戏视觉设计、AI动画、色彩心理学等核心议题。议题还包括游戏音乐、动作捕捉、数字色彩等新兴应用场景。会议旨在打通从理论研究到实际应用的技术链条,推动游戏美学、动画生成与色彩科学领域的规模化发展。
大会信息
会议全称: 2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议
会议简称: GEAAC 2026
收录检索: EI Compendex、Scopus、Inspec、CNKI、Google Scholar
大会地点: 中国·台州
征稿主题
会议主题包括但不限于以下方向:
游戏美学: 游戏叙事、游戏视觉设计、游戏音乐、游戏交互体验、独立游戏、游戏文化
动画生成: 程序化动画、AI动画、动作捕捉、角色动画、实时渲染、动画管线
色彩科学: 色彩管理、色彩心理学、数字色彩、显示技术、色彩还原、色彩计算
参与方式
旁听参会: 不投稿、不参与演讲及展示,仅聆听学术交流。
汇报参会: 提交摘要,进行10--15分钟口头报告演讲。
投稿参会: 文章收录于会议论文集,出刊后统一提交数据库检索。
检索与出版
所有投稿经2--3位组委会专家严格审稿,录用后以会议论文集形式出版。出版后提交至EI Compendex、Scopus、Inspec等权威数据库检索。
论文提交指南
全文投稿:
稿件须为全英文,Word格式;
可投至会议邮箱或官网;
邮件标题格式:作者姓名 + 联系方式 + 投稿;
摘要投稿(仅作报告):
无需发表文章者,请将摘要投递至组委会邮箱。摘要无严格格式要求,需包含标题、内容、关键词、作者信息。篇幅建议控制在1页以内,最长不超过2页。