2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2026)

2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2026)

2026 International Conference on Game Aesthetics, Animation Generation and Color Science

会议简介

GEAAC 2026将在台州举行。台州作为经济发展活跃的城市,在科技创新与产业升级方面具有显著优势,为游戏美学、动画生成与色彩科学研究提供了良好的产业与学术环境。

本届会议聚焦游戏叙事、程序化动画及色彩管理等前沿方向,涵盖游戏视觉设计、AI动画、色彩心理学等核心议题。议题还包括游戏音乐、动作捕捉、数字色彩等新兴应用场景。会议旨在打通从理论研究到实际应用的技术链条,推动游戏美学、动画生成与色彩科学领域的规模化发展。

大会信息

会议全称: 2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议

会议简称: GEAAC 2026

收录检索: EI Compendex、Scopus、Inspec、CNKI、Google Scholar

大会地点: 中国·台州

征稿主题
会议主题包括但不限于以下方向:
游戏美学:
游戏叙事、游戏视觉设计、游戏音乐、游戏交互体验、独立游戏、游戏文化

动画生成: 程序化动画、AI动画、动作捕捉、角色动画、实时渲染、动画管线

色彩科学: 色彩管理、色彩心理学、数字色彩、显示技术、色彩还原、色彩计算

参与方式

旁听参会: 不投稿、不参与演讲及展示,仅聆听学术交流。

汇报参会: 提交摘要,进行10--15分钟口头报告演讲。

投稿参会: 文章收录于会议论文集,出刊后统一提交数据库检索。

检索与出版

所有投稿经2--3位组委会专家严格审稿,录用后以会议论文集形式出版。出版后提交至EI Compendex、Scopus、Inspec等权威数据库检索。

论文提交指南
全文投稿:

稿件须为全英文,Word格式;

可投至会议邮箱或官网;

邮件标题格式:作者姓名 + 联系方式 + 投稿;

摘要投稿(仅作报告):

无需发表文章者,请将摘要投递至组委会邮箱。摘要无严格格式要求,需包含标题、内容、关键词、作者信息。篇幅建议控制在1页以内,最长不超过2页。

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