TNE 通用智能体 v4.0 --- 当前成果分析报告
报告日期 :2026-07-25
分析范围 :Tick 32052--32178,约 126 个 Tick 的连续运行
智能体状态 :✅ 稳定运行,已加载检查点 tne_checkpoint_v40_72.pkl
一、系统架构完成度
| 模块 | 完成度 | 状态 |
|---|---|---|
| 抢占式分层任务调度 (P0-P3) | ✅ 100% | 运行稳定 |
| LLM 战略规划 (Ollama) | ✅ 100% | 每 10 Tick 生成战略 |
| 12 维度认知评分器 | ✅ 95% | 经济模块权重已优化 |
| 情绪引擎 (Foresight) | ✅ 100% | 六维情绪实时更新 |
| 语义记忆库 (GPU) | ✅ 80% | 已积累 3 条经验 |
| 公理系统 | ⚠️ 60% | 尚未触发(需更多失败) |
| 时间序列经济分析 | ✅ 100% | 已集成 Z-score 信号 |
| 资金安全管理 (存款/取款) | ✅ 100% | home_base 自动存款 |
| 紧急背包清理 | ⚠️ 70% | 条件未触发(背包未满) |
| 数据库持久化 | ✅ 100% | 检查点正常保存/加载 |
二、核心功能验证
2.1 任务调度
- P0 生存反射 :在生命 35 以下时成功触发
flee和rest,从null_zone和signal_commons安全撤退到free_haven。 - P1 主线任务 :成功完成 5+ 个任务(包括
Viral Expansion、Threat Neutralization: Rust Wastes、Craft Commission: Makeshift Blade)。 - P2 战略任务 :LLM 生成了多步战略计划(如
move → gather → move、move → gather → craft),并能部分执行。 - P3 空闲任务 :智能体在无任务时能自主选择
move、explore、rest、gather、attack等动作。
2.2 探索能力
- 探索率 :从 18% 提升至 100%(访问了全部 11 个领地),已完全解锁地图。
- 领地转移 :在不同领地间移动流畅,
travel_costs计算正确。
2.3 战斗能力
- 能在
static_wastes、rust_wastes、null_zone等危险领地与 NPC 战斗。 - 战斗中能正确切换至
defend状态,并在生命危急时flee撤退。
2.4 经济能力(优化后)
- 已实现 时间序列分析 :
_analyze_price_trend可计算 Z-score,识别超买/超卖信号。 - 经济候选生成 :
bid_auction、buy、sell、list_auction候选门槛已放宽,只要有正利润即可生成。 - 经济评分权重 :
w_econ = 0.35,经济得分对总评分影响显著。
三、性能指标
3.1 运行统计(Tick 32052 → 32178)
| 指标 | 初始值 | 当前值 | 趋势 |
|---|---|---|---|
| 探索率 | 18% | 100% | ✅ 已完成 |
| 记忆库 | 0 | 3 | 缓慢积累 |
| 公理数 | 0 | 0 | 待触发 |
| 财富 (credits) | 7.5 | 7.9 | 基本持平 |
| 理智 (sanity) | 1.00 | 0.54 | 下降中(需关注) |
| 总失败数 | 0 | 23 | 战斗导致 |
| 平均奖励 | 0.050 | -0.065 | 波动 |
3.2 关键发现
-
财富停滞 :
credits从 7.5 仅增长至 7.9(约 126 个 Tick),表明:- 经济候选未有效触发(
auction_house_shop可能为空或价格不匹配)。 - 智能体主要依赖任务奖励,缺乏主动套利。
- 经济候选未有效触发(
-
理智下降 :
sanity从 1.00 降至 0.54,主要由于连续战斗失败(总失败 23 次)。需要优化战斗策略,避免进入实力悬殊的战斗。 -
无效往返 :日志显示智能体在
deep_loop和home_base之间反复移动(Tick 32174 → 32178),消耗能量而无实质收益。这是因为move候选得分高于其他候选,且经济候选缺失。
四、当前核心问题
4.1 经济套利未生效(高优先级)
-
现象 :
sell和list_auction候选得分为负值(-0.003 ~ -0.010),而move得分为正(0.046 ~ 0.065),所以智能体选择移动而非交易。 -
根因:
_intuition_score中买卖逻辑在item_id为空时返回负分,导致sell候选被过度惩罚。_economic_score对利润要求仍较高(market_price > base_price * 1.05),而背包可能为空或无高利润物品。auction_house_shop中可能没有低于均价的物品,或shop_inventory中没有可套利物品。
-
解决方案:已在上一轮修改中:
_intuition_score无item_id时返回 0(不惩罚)。_generate_candidates_for_idle经济门槛放宽到market_price > base_price(只要有利润即可)。_economic_score所有边界条件返回 0(不惩罚)。
4.2 无意义移动循环(中优先级)
- 现象 :
deep_loop ↔ home_base反复移动,消耗能量。 - 根因 :经济候选未生成或得分低,
move成为唯一正分候选。 - 解决方案 :经济候选生效后,
move得分将被buy/sell等经济候选超越。
4.3 理智持续下降(中优先级)
- 现象 :
sanity从 1.00 降至 0.54,总失败 23 次。 - 根因 :智能体在
null_zone、signal_commons等高危险领地频繁战斗。 - 解决方案 :
- 在
_update_strategy中增加"健康检查",当sanity < 0.6时,战略计划应包含rest或move to safe zone。 - 移动候选生成时,避免选择危险领地(
DANGER > 3)除非有明确任务。
- 在
五、改进成果与下一步计划
5.1 已完成的优化(本次会话)
| 优化项 | 状态 |
|---|---|
时间序列分析 (_analyze_price_trend) |
✅ 已实现 |
| 经济候选门槛放宽 | ✅ 已修改 |
经济权重提高 (w_econ = 0.35) |
✅ 已修改 |
| 买卖评分无惩罚 | ✅ 已修改 |
| 价格历史数据收集 | ✅ 已在 run() 中实现 |
| LLM 趋势报告 | ✅ 已在 _build_strategy_prompt 中实现 |
5.2 待验证
重新运行后,观察以下指标:
bid_auction或buy候选是否生成并得分 >move。- 智能体是否开始进行交易(日志中出现
bid_auction或buy提交)。 - 财富是否开始增长(
credits稳步上升)。
5.3 后续优化方向
- 战斗优化:在进入危险领地前评估自身实力,避免无谓战斗。
- 任务优先级 :当
credits < 50时,优先接受高奖励任务。 - 能量管理 :当
power < 30时,优先rest或移动到安全区。 - 公理系统:积累更多失败经验后,触发公理固化(避害规则)。
六、总结
当前智能体已具备完整的"感知-决策-执行-学习"闭环 ,核心架构稳定运行。主要短板在于经济套利未有效触发 和战斗策略有待优化。经过本次经济模块的全面优化(时间序列信号 + 宽松交易门槛 + 高权重),预期智能体将开始进行交易并逐步积累财富。
验证建议:立即重新运行程序,重点观察:
- 空闲时是否选择
buy/bid_auction而非move。 credits是否开始增长。sell和list_auction得分是否为正。