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昙花一现,却等待了整个白昼;蝉鸣一夏,却蛰伏了好几个四季。
文章目录
- 1->冯诺依曼体系结构
- [2->操作系统(Operator System)](#2->操作系统(Operator System))
-
- [2.1 操作系统的概念](#2.1 操作系统的概念)
- [2.2 设计操作系统的目的](#2.2 设计操作系统的目的)
- [2.3 操作系统核心功能](#2.3 操作系统核心功能)
- [2.4 对管理的理解](#2.4 对管理的理解)
- [2.5 系统调用和库函数概念](#2.5 系统调用和库函数概念)
- 3->进程
-
- [3.1 进程基本概念](#3.1 进程基本概念)
-
- [3.1.1 对进程的描述----PCB](#3.1.1 对进程的描述----PCB)
- [3.1.2 task_struct](#3.1.2 task_struct)
- [3.2 查看进程](#3.2 查看进程)
- [3.3 进程状态](#3.3 进程状态)
-
- [3.3.1 进程状态了解](#3.3.1 进程状态了解)
- [3.3.2 进程状态查看](#3.3.2 进程状态查看)
- [3.3.3 Z------ 僵尸进程](#3.3.3 Z------ 僵尸进程)
- [3.3.4 僵尸进程危害](#3.3.4 僵尸进程危害)
- [3.3.5 孤儿进程](#3.3.5 孤儿进程)
- [3.4 进程优先级](#3.4 进程优先级)
-
- [3.4.1 进程优先级的概念](#3.4.1 进程优先级的概念)
- [3.4.2 查看系统进程](#3.4.2 查看系统进程)
- [3.4.3 对nice值的理解](#3.4.3 对nice值的理解)
- [3.4.4 查看进程优先级的命令](#3.4.4 查看进程优先级的命令)
- [3.4.5 补充概念-竞争、独立、并行、并发](#3.4.5 补充概念-竞争、独立、并行、并发)
- 结尾
1->冯诺依曼体系结构
我们常见的计算机,如:笔记本。我们不常见的计算机,如:服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。
冯诺依曼体系结构图如下:

截至目前,我们所认识的计算机,都是由一个个的硬件组件组成
输入单元:包括键盘,鼠标,扫描仪,写板、 话筒、网卡、磁盘(外存)等
中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等 (CPU=运算器+控制器)
输出单元:显示器,打印机、网卡、磁盘等
数据是从一个设备"拷贝"到另一个设备→体系结构的效率由设备的"拷贝"效率决定。
关于冯诺依曼,必须强调几点 :
1.这里的存储器指的是内存
2.不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)(数据层面)
3.外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
一句话,所有设备都只能直接和内存打交道。
2->操作系统(Operator System)
2.1 操作系统的概念
任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:
1.内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
2.其他程序(例如函数库,shell程序等等)

2.2 设计操作系统的目的
对下,与硬件交互,管理所有的软硬件资源(不是目的,是手段)
对上,为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境(是目的)
注意:
1.软硬件体系结构层状结构
2.访问操作系统,必须使用系统调用,其实就是函数,只不过是系统提供的
3.我们的程序,只要你判断出它访问了硬件,那么它必须贯穿整个软硬件体系结构
4.库可能在底层封装了系统调用

2.3 操作系统核心功能
在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的"搞管理"的软件
2.4 对管理的理解
举一个校长管理学生的例子,校长是不用和学生见面的,他只需要在教务系统看学生的信息对学生进行管理,比如:根据教务系统谁的绩点高,就给谁发奖学金。

日常的校长管理学生的工作变成了对学生信息链表的增删查改
这是建模的过程:先描述,再组织。
总结
计算机管理硬件
-
描述起来,用struct结构体
-
组织起来,用链表或其他高效的数据结构
2.5 系统调用和库函数概念
• 在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
• 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。
3->进程
3.1 进程基本概念
• 课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
• 内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。
• 当前:进程 = 内核数据结构对象(task_struct) + 自己的程序代码和数据(进程= PCB(task_struct) + 自己的代码和数据)
3.1.1 对进程的描述----PCB
进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。课本上称之为PCB(process control block),Linux 操作系统下的 PCB 是:task_struct
task_struct是PCB的一种,在 Linux 中描述进程的结构体叫做 task_struct。
task_struct 是 Linux 内核的一种数据结构类型,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。
3.1.2 task_struct
内容分类
• 标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
• 状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
• 优先级: 相对于其他进程的优先级。
• 程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
• 内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
• 上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据休学例子,要加图CPU,寄存器。
• I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
• 记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
• 其他信息
组织进程
可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以 task_struct 双链表的形式存在内核里。
3.2 查看进程
- 进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看
如:要获取PID为1的进程信息,你需要查看 /proc/1 这个文件夹。

- 大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户级工具来获取
3.通过系统调用获取进程标识符
进程id (PID)
父进程id (PPID)
c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
printf("pid: %d", getpid());
printf("ppid: %d", getppid());
return 0;
}
4.通过系统调用创建进程-fork初识
运行 man fork 认识fork
fork有两个返回值
父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)。把父子任何一方,进行修改数据,OS把被修改的数据在底层拷贝一份让目标进程修改这个拷贝!
c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int ret = fork();
printf("hello proc : %d!, ret: %d ", getpid(), ret);
sleep(1);
return 0;
}
3.3 进程状态
3.3.1 进程状态了解
进程具有独立性
一个CPU,一个调度队列
运行:进程在调度队列中进程的状态都是running!
阻塞:等待某种设备(键盘、显示器、网卡、磁盘、摄像头、话筒等)或资源就绪(cin、scanf)
进程状态的变化,表现之一就是要在不同的队列中进行流动,本质都是数据结构的增删查改!

R运行状态 (running) : 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。
S睡眠状态 (sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠 (interruptible sleep) )。
D磁盘休眠状态 (Disk sleep) 有时候也叫不可中断睡眠状态 (uninterruptible sleep) ,在这个状态的进程通常会等待IO的结束。
T停止状态 (stopped) :可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
X死亡状态 (dead) :这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。
在Linux内核源码中对进程状态的描述:
c
static const char *const task_state_array[] =
{
"R (running)", /*0 */
"S (sleeping)", /*1 */
"D (disk sleep)", /*2 */
"T (stopped)", /*4 */
"t (tracing stop)", /*8 */
"X (dead)", /*16 */
"Z (zombie)", /*32 */
};
3.3.2 进程状态查看
c
ps aux / ps axj 命令
• a: 显示一个终端所有的进程,包括其他用户的进程。
• x: 显示没有控制终端的进程,例如后台运行的守护进程。
• j: 显示进程归属的进程组ID、会话ID、父进程ID,以及与作业控制相关的信息
• u: 以用户为中心的格式显示进程信息,提供进程的详细信息,如用户、CPU和内存使用情况等
3.3.3 Z------ 僵尸进程
僵死状态 (Zombies) 是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程 (使用wait()系统调用) 没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程
僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态
3.3.4 僵尸进程危害
进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!
维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的!
那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!
内存泄漏?是的!
3.3.5 孤儿进程
父进程先退出,子进程就称之为"孤儿进程"
孤儿进程被1号init/systemd进程领养,当然要有init/systemd进程回收喽。
3.4 进程优先级
3.4.1 进程优先级的概念
-
cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
-
优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。
-
还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。
3.4.2 查看系统进程
在linux或者unix系统中,用ps -l命令则会类似输出以下几个内容:

注意到其中的几个重要信息,有下:
• UID:代表执行者的身份
• PID:代表这个进程的代号
• PPID:代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
• PRI:代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
• NI:代表这个进程的nice值
3.4.3 对nice值的理解
-
nice值表示进程可被执行的优先级的修正数值
-
PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice
-
这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行。所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值
-
nice其取值范围是-20至19,一共40个级别。
-
需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化。可以理解nice值是进程优先级的修正数据
3.4.4 查看进程优先级的命令
用top命令更改已存在进程的nice:
进入top后按"r"->输入进程PID->输入nice值
注意:
其他调整优先级的命令:nice,renice
系统函数:
c
#include <sys/time.h>
#include <sys/resource.h>
int getpriority(int which, int who);
int setpriority(int which, int who, int prio);
3.4.5 补充概念-竞争、独立、并行、并发
竞争性:系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
独立性:多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
并行:多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
并发:多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发
结尾
uu们,本文的内容到这里就全部结束了,道尔在这里再次感谢您的阅读!
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