为什么使用线程?
我们会遇到用户界面卡顿或者卡住的情况,比如某个程序员开发了一个按钮,他往按钮里面添加了很多代码,比如一些for循环,或者死循环,它没有使用到线程,当用户点击此按钮的时候,用户会发现界面已经卡死了。
新建一个QWidget项目,设置大小为(800, 480),添加一个按钮QPushButton,设置它的样式表:背景颜色为红色,无边框,悬停时背景颜色为蓝色。

我们来模仿下这个程序员往按钮里面添加很多代码,转到按钮的槽函数(clicked),


这就是为什么我们要使用线程。
线程与进程的区别
打开终端(Ctrl+shift+t),前提条件是先把项目的界面跑出来(ctrl+r),在终端上执行下面代码:
ps -aux //用来查看Ubuntu跑的进程都有哪些
ps -aux | grep 51 //找到用户界面的进程 我们的程序就是51
ps -mp 3290 //3290就是它进程的PID 就是把线程写在进程下面


好的,我们再来写一下进程与线程的关系,如果我们要在一个程序里面开辟多个进程的话,可以用QProcess,如果我们要在一个进程里面开辟多个线程的话,可以用QThread。
如何启动线程
我们这里以继承Qthread类来学习,继承QObject的线程我们私下自己学习(教程里面有原理都类似)。
接下来我们直接输出干货源代码:
//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyThread;
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
MyThread *myThread;
};
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread(QWidget *parent = nullptr) {
Q_UNUSED(parent)
}
~MyThread() {
}
//只有这个run()方法在新的线程里面
void run() override {
qDebug() << "线程开启" << endl;
while(1) {}
qDebug() << "线程结束" << endl;
}
};
#endif // WIDGET_H
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//一个应用程序至少要有一个进程,QProcess
//一个进程至少要有一个线程,QThread
myThread = new MyThread(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//system("sleep 5");//表示程序执行了5s
//system("ping 192.168.1.1")//windos下大概是4s
//启动线程
myThread->start();
}
其它文件没有发生改变。这里我们执行下:


如何终止线程
我们复制一个QPushButton,改变这两个按钮的文本,原来的是开启线程,新建的是终止线程,并且将新建的这个转到槽(clicked),如下图:


如果我们再点击终止线程的话:

为了用户体验更好我们添加判断语句:

假设我们想开启多个线程怎么做呢?


那我们点击一次线程开启按钮之后,再次查看有几个线程,会发现多了一个线程是6个:

我们也可以这么查看:

假设我们再5s之内点击多个开启线程:

5s之后线程自动结束:

我们在帮助文档里面看到QThread有一个quit()方法,那终止线程时不使用它呢?


也就是说没有用到QEventLoop这个类,quit()是不会生效的。所以程序中我们用的是terminate()来终止线程的。
动态创建线程,使用指针的方式是会占内存的,每次点击按钮的时候都会开辟一个新的线程,这个线程运行结束之后并没有销毁。

在线程跑完之后我们要回收,怎么做?

