【Unity】 HTFramework框架(七十)MultiChoiceDropdown可多选的下拉菜单

更新日期:2026年8月10日。

Github 仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTFramework

Gitee 仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTFramework

索引

一、MultiChoiceDropdown可多选的下拉菜单

众所周知Dropdown下拉菜单控件是不支持多选的,但多选的下拉菜单 在很多场景里是有需求的,所以MultiChoiceDropdown(可多选的下拉菜单)应运而生。

二、使用MultiChoiceDropdown

1.快捷创建MultiChoiceDropdown

首先,在Hierarchy窗口点击鼠标右键,通过菜单HTFramework -> UI -> MultiChoice Dropdown快捷创建一个MultiChoiceDropdown组件:

MultiChoiceDropdown与Dropdown基本一致,但前者并非继承至后者:

2.MultiChoiceDropdown的属性

MultiChoiceDropdown的属性如下:

Values:当前选中的选项(索引)。

Separator:当前选中的多个选项内容之间的间隔符。

MultiChoiceDropdown与Dropdown不同的主要就是如上两个属性,因为前者是多选,所以后者的属性value不再有效,前者有自己的方式来增加新的选中项。

3.增加选中项

使用索引来增加新的选中项(会与旧的选中项混合):

csharp 复制代码
		//按【索引】增加选中项:索引为0,1,2的三个选项
        dropdown.AddSelectionIndexs(new List<int>() { 0, 1, 2 });

在上一步基础上,也可使用内容来增加新的选中项(会与旧的选中项混合):

csharp 复制代码
        //按【内容】增加选中项:内容为C,D,E的三个选项
        dropdown.AddSelectionValues(new List<string>() { "C", "D", "E" });

4.移除选中项

使用索引来移除选中项:

csharp 复制代码
        //按【索引】移除选中项:索引为3,4的两个选项
        dropdown.RemoveSelectionIndexs(new List<int>() { 3, 4 });

也可使用内容来移除选中项:

csharp 复制代码
        //按【内容】移除选中项:内容为A的选项
        dropdown.RemoveSelectionValue("A");

5.清空所有选中项

使用如下方式清空所有选中项,以便于重新赋值:

csharp 复制代码
        dropdown.ClearIndexs();

6.Options可选项

Options可选项的管理方式与Dropdown基本一致,可在Inspector面板事先预制,也可通过代码动态添加:

csharp 复制代码
        //清空所有可选项
        dropdown.ClearOptions();
        //添加多个可选项
        dropdown.AddOptions(new List<string>() { "A", "B", "C", "D", "E" });
        //options:获取当前的所有可选项
        for (int i = 0; i < dropdown.options.Count; i++)
        { 
        
        }
相关推荐
暴走约伯12 小时前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
郝学胜-神的一滴13 小时前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
人工智能·程序人生·游戏·ui·unity·游戏引擎
淡海水15 小时前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
Solange__18 小时前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
LF男男19 小时前
Flower Defense—UIFacade
unity
呆呆敲代码的小Y19 小时前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总
人工智能·游戏·unity·游戏引擎
小贺儿开发1 天前
《流光绘忆》Unity 沉浸式光影互动
科技·unity·ai·程序员·工具·互动·光影
Aman19841 天前
Claude Code做Unity项目移植(一):从零散工具到团队式
unity·游戏开发·vibe coding·claude code·项目迁移
地狱为王1 天前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
Jmyd01232 天前
博物馆数字展厅系统架构设计:实景采集到云渲染全链路
unity·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化