ugui

Leoysq2 个月前
游戏·unity·游戏引擎·ugui
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景首先,我们需要编写一个脚本来管理注册界面的显示和场景的切换。以下是完整的代码,并附有详细的注释说明:最后,我们需要将TurnLoginPanel()方法绑定到注册按钮的点击事件上。
咩咩觉主2 个月前
unity·c#·ugui·小框架
Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的,因为会很长很长大约有上万字,想必读者也没有那个耐心一点点读完(主要是我也懒),所以我就将其分为三个部分
咩咩觉主2 个月前
unity·前端框架·c#·ugui
Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 扩展与优化篇(完结)一个通用的UGUI小框架就算是写完了,下面是一步步的思考与优化过程Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇-CSDN博客
咩咩觉主2 个月前
unity·c#·游戏引擎·ugui·小框架
Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 功能撰写与优化篇Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇-CSDN博客从基础分析篇我们得到了三个类,面板基类,管理类和面板子类
Binarydog_Lee4 个月前
笔记·unity·c#·ugui
Unity笔记:ScrollRect代码阅读Unity Docs - UGUI | Class ScrollRect自身不负责Rebuild,设置脏之后交由LayoutRebuilder注册到CanvasUpdateRegistry里待rebuild的集合在固定时机统一Rebuild。自身只在Prelayout和Postlayout做一下数据准备和数据更新
PassionY4 个月前
unity·ue5·游戏引擎·unreal·umg·ugui·hud
Unity转Unreal5从入门到精通之UMG的使用UMG (Unreal Motion Graphics UI Designer)是Unreal种的可视化 UI 工具。它就类似于Unity中的UGUI,可用于为用户创建游戏内 HUD、菜单和其他与界面相关的图形。 UMG 的核心是UI控件。它可用于创建UI界面(按钮、复选框、滑块、进度条等)。
敬畏之心4 个月前
unity·性能优化·ugui·合批
UGUI合批个人学习心得从目前学到的知识上看,合批就是最基础的条件就是需要贴图和材质相同,这两个一样才有可能合批,UGUI合批是以Canvas为单位的。
萌萌的提莫队长8 个月前
unity·布局·layout·ugui·换行
Unity 布局 HorizontalLayoutGroup 多行 换行子元素宽度不同,超出父元素后不会换行GridLayout则是固定宽度也不能用,水平排版的同时,超出父级后换行
恩博同学8 个月前
unity·ugui
Unity TMP Inputfield 输入框 框选 富文本 获取真实定位一、带富文本标签的框选是什么UGUI的InputField提供了selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition,开始选择时的光标下标和当前光标下标
千殃sama9 个月前
笔记·学习·unity·lua·ugui
Unity3D学习之XLua实践——背包系统包括背包系统、VSCode环境搭建如果Window中没有AssetBundles : 推测原因为带c1后缀的大陆版Unity不提供此工具,故尝试使用类似问题的常见解决方法:手动修改manifest.json文件,添加Asset Bundle Browser对应的信息。
呆呆敲代码的小Y9 个月前
ui·unity·游戏引擎·ugui·屏蔽点击事件·unity进阶
Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉
呆呆敲代码的小Y1 年前
游戏·ui·unity·游戏引擎·ugui·判断点击区域
【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉
Leoysq1 年前
unity·ugui
[UGUI]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏在Unity游戏开发中,实现UI道具的拖拽功能是一项常见的需求。本文将详细介绍如何使用Unity的UGUI系统和事件系统,实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的功能。
Leoysq1 年前
unity·ugui
【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为首先在脚本任意创建一个公共函数然后在外部挂在到按钮组件下面的Onclick() 列表中,点击加号,添加回调函数!
Leoysq1 年前
unity·ugui
【UGUI】实现背包的常用操作1. 添加物品首先,你需要一个包含物品信息的类,比如 `InventoryItem`:接下来,你需要一个管理背包的类 `InventoryManager`:
秩沅1 年前
游戏·unity·游戏引擎·ugui·前沿信息
【UnityUGUI】UGUI六大组件和三大基本控件详解👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
SuperWiwi1 年前
unity·游戏引擎·ugui
UI基础——UGUI源码架构阅读源码是提高编程能力和技术水平的重要途径之一。以下是一些有效的阅读源码的方法:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/105619250 https://weread.qq.com/web/reader/2ee32890728a99af2ee90e6k6c8328f022d6c8349cc72d5 https://weread.qq.com/web/reader/0aa32990716ce7dc0aa4410?