一句话,让 AI 帮你写代码,已经很常见了。
但是一句话制作 3D 模型以及 3D 游戏,还是刚刚兴起的浪潮。从 Fable 5 出来之后,K3、GPT 5.3、Grok 4.6 这方面都做了增强!
Claude 5 更是强中强!
Grok 4.6 我也摸了几下,但是它的套餐太贵了,我也不用 Cursor,所以还没有深入体验过,先不谈。
但是其他几家我基本上测了,对比还是很明显的。
下面我挨个来给大家展示一下!
0、题目
这个题目本身很简单,但是就是因为简单,很多模型都不知道干什么!非常考验它们的自主能力。

这个例子,我是不提供任何细节描述。我只是告诉 AI:"我想搞一个 3D 台球,你有什么想法"
然后根据模型自己输出的建议,进行开发!
我的核心需求就两个:创建一个台球桌和台球室,然后游戏体验要好!
1、DeepSeek
我们先来看看最近涨价 1100% 的 DeepSeek Pro 正式版!
这个版本我已经专门写过 2 篇文章了,我的感觉是太难用,有点拉跨。作为一个当前最新发布的模型,能力没提升多少,价格是涨得挺猛。
其他就不多说了,先来看结果吧:

它的首轮结果,只能说......不意外! 意外的是,我看了一下控制台,好像也没有 JS 错误。
然后,我让它修复一下,它执行了几个命令之后,突然就停下来了,也不知道什么情况。
第三次对话,它才把这个问题解决:
根因已定位:相机初始位置在房间外面(z=-3.65,房间 z 边界只有 ±2.2),被深色墙面挡住,所以看到全黑。另外墙是 BoxGeometry,从房间内部看是背面,默认不渲染,也需要修复。
好歹是给我改出来了:

好消息,能看到了。坏消息,一塌糊涂。
几个比较明显的问题:
- 光照控制不好,太亮了
- 球杆垂直地面
- 这个桌腿好像也不太正常
- 台球的摆放好像也不正常
- 完全没法玩,打不了!
另外一点,灯是悬空的,不符合逻辑!
因为后面还有好多选手,我就不展开了。
最后分享一个顶视图:

这里有一个重要的考点,就是"球袋",台球桌上的六个孔。
我发现这个袋口的设计,对 AI 来说是一个难点。DSP 在这一点上表现还不算最差的,至少它知道挖个孔,意思一下!
智谱 GLM 5.3
说完 DeepSeek,我们就来说说各方面压着 DS 打的 GLM 5.3。它们两个是一前一后,几乎差不多日子更新的。GLM 5.3 在后训练这方面确实做得很好,非常有逻辑,流程做得很清晰。听说它在 3D 方面也是有一些改进的。
下面就来看看它的表现吧:

它这个主要是光照控制的不好。
建模其实还是建了不少的:

后面的吧台、窗户、挂在墙上的画都搞过了。然后功能也相对完善。

这个不是它首次生成的,是我要求之后完善的!
然后我们来看一下它这个台面:

首先它这个三角形的台球是放对了,球杆也正常放在白球边上了。但是它这个球袋还是非常......离谱的。它的建模里根本就没有"球洞",只是搞了 1/4 的圆环。这部分非常拉跨。
然后说一个它的特色点。
别人都是按空格或者鼠标左键蓄力松开发射,它这个是要按住拖动蓄力的。这个动作这么描述呢,就是你拿着球杆反复试探,最后啪一下打过去那种感觉。好像挺拟真的,但是玩起来不方便。
总的来说,它这个 3D 台球还谈不上体验和质量,只能说能玩。
Qwen 3.8 Max
阿里千问是很早就开始做 Qwen 系列模型了,在开源界名声很响。可惜和全球顶尖模型比较的话,它们家模型的整体效果并不是太好。虽然基准每次都很好,几乎每次更新都是国内第一的感觉,但是实际上手体验就是不太好。
它们家模型相比 DSP 还是有优势的,至少是个多模态模型,而且这个模型的尺寸也很大,高达 2.4T!
下面直接来看结果吧:

首轮结果失败了,出现了一个 JS 错误。经过分析,整个游戏在构造阶段就炸了!
报错堆栈的结构是:页面入口 →
new Game()(游戏构造)→createBalls()(创建 16 颗球)→rackBalls()(摆球)→ 对balls[0]调用.setPosition()。
然后我让它自己修复了一下,并且加了一些需求:

修复完成之后的画面看起来就有那么点意思了,它这个配色和灯光是比 GLM 5.3 好很多的啊!
而且也是可以玩的,只是力学特性不是太好,玩起来很难受。
它在球袋建模方面,也是一言难尽:

也是没有挖坑,在上面堆了两个长方形积木,然后就是套了一个金属环。 球桌上还出现了两个很奇怪的建模,我也不知道那是什么东西。另外它的房间装饰很简单,基本上就是一块板。
K3
接下来就看一下 K3 吧。这个模型应该是国内公开的模型中尺寸最大的模型了吧,总参数 2.8T,确实比它前代模型强了很多。在国内论实力也是数一数二了,不管你叫他干啥,它都能干,不会直接摆烂!
偏偏我这个问题,它一上来就有点不适应:

这个建模实在是太粗糙了。重点就是根本没有球袋,只有一个四四方方的桌面! K3"抄作业"一流,但是创新太差。它在克隆帝国时代和红色警戒方面几乎就是顶级存在,参考图片设计网页也很厉害。
因为当时我 Token 比较充足,我就好好叫它改了一下。经过多轮引导之后,达到了下面的效果。

我在鞭策大模型方面还是有点东西吧!当然,也得它本身经得起使唤。很明显,它在3D建模方面,应该是国内最强了!

修改版的球袋就好多了,当然还是有一些瑕疵。

不能说完美,至少是能玩了!
最终,台球桌和房间建模还不错!
Claude 5
最后我们来说说 Claude 家的模型!对不怎么关注AI 模型人来说,可能不知道这是什么东西。反正就是感觉国产模型也不差,现在 K3、GLM 5.3、DeepSeek 都已经赶上了,几乎没有什么差别了。
其实并不是,你们只要看这个例子就知道了。
下面是 Fable 5 的第一轮结果:

仅凭这个菜单的设计和功能列表,已经直接赢了上面所有选手了。它自主完成的第一轮,居然已经做得这么完善了。它上面显示的功能是已经全部完成了的功能哦。
然后来看一下它首次的建模:

当时还没说要让它把房子也建出来,主要是看球桌。这个不用我多说什么了吧!
然后再看一下,我让它改完之后的效果:

重点来看一下它的球袋建模:

不能说完美,但是已经非常接近了!
你看它这个圆弧、大小比例,以及绿色的挡板,整体来说已经非常细节了。就是那个绿色的挡板头上的三角形朝向,好像和我印象中的球桌不一样。(好吧,我从来没有打过真的台球~~)
Fable 5 已经很久了,比上面几个都要久。然后我们来试试相对较新的 Opus 5 吧!
我就不多说了,直接上结果,下面是它的菜单页:

下面是它的游戏页面:

这个台球室,看起来有点高端,我怕我消费不起啊!
看一下它的顶视图:

整体建模还是很好的,就是它这个洞口形状有点奇怪,并不是圆形。

口子上的细节做得还是很不错的。可以看到两边还搞了个小柱子,然后洞口厚厚的切片,清晰可见!
因为我的 Token 不多,我也没有让它多改,我就说让它自己去参考和总结台球桌的比例和形式,然后 3 轮对话,大概就是做成这个样子了。
它有一个特点,它刚开始把所有重心都放在了物理效果上,它认为台球最重要的就是物理效果和手感。
看基准大家好像也没差多少,也就是差个零点几分,或者小几分。但是实际开发过程的感受是完全不一样。
有些模型结果非常粗糙,基本上是完全不可用的状态,你甚至都不知道如何优化它,因为底子太差了。有些模型,不用你多说,它就把各种细节给搞好了,你只要根据你的消耗,稍微提示一下就可以了。
我觉得这个例子还是有一定代表性的,所以整理了一下,放在一起一看,发现差距就非常明显了!
我感觉接下来这些模型都要在游戏行业发力了!现在只要一两轮对话,Claude 就可以做个像模像样的游戏了。比如有人做了设计游戏,有人做了赛车游戏,有人做了模拟世界。看起来都挺不错的,只要加上一点创意就是一个能玩的游戏了。
写代码只是Claude的基本功 ,它在自主探索,寻找最优实现 以及创意、审美方面都很强!
文章里只是展示了一些静态结果,其实动态效果才是关键,而且差异会更大。
我会把所有例子上传到网站上:
部分已经上传,还有一部分正在整理上传!你们要源代码或者体验,都可以直接打开上面的网址!