类的默认成员函数
默认成员函数就是⽤⼾没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数称为默认成员函数,⼀个类,我们不写的情况下编译器会默认⽣成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个。
我们要学的:
- 第⼀:我们不写时,编译器默认⽣成的函数⾏为是什么,是否满⾜我们的需求
- 第⼆:编译器默认⽣成的函数不满⾜我们的需求,我们需要⾃⼰实现,那么如何⾃⼰实现?

构造函数
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数⾃动调⽤的特点就完美的替代的了Init。
构造函数的特点:
- 函数名和类名相同
- 无返回值
- 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数
- 构造函数可以重载
- 如果类中没有显示定义构造函数,则c++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显示定义编译器将不会再生成
- 无参构造函数,全缺省构造函数吗,我们不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有一个存在,不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。不传实参就可以调用的构造叫默认构造。
- 默认构造,对于内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是初始化不确定,看编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤初始化列表才能解决。
cpp
class Date
{
public:
Date(int year = 2000,int month = 1,int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
Date d2(2026, 8, 29);
d2.Print();
return 0;
}
析构函数
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作。析构函数的功能类⽐我们之前Stack实现的Destroy功能,⽽像Date没有Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。
析构函数的特点:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~
- 无参数无返回值
- 一个类只能有一个析构函数,若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数
- 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数
- 跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定义类型成员会调用他的析构函数
- 还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类
型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数 - 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Date;如
果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要
⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack - ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
拷贝构造函数
如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数
拷贝构造的特点:
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载
- 拷贝构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。拷贝构造函数也可以多个参数,但是第一个参数必须是类类型对象的引用,后面都会调用拷贝构造完成
- C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成
- 若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造
- 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实MyQueue的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要
- 传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回

赋值运算符重载
运算符重载
- 当运算符被用于类类型的对象时,c++语言允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。c++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错
- 运算符重载是具有特殊名字的函数,operator+运算符。和其他函数一样,他也具有返回类型和参数列表以及函数体。
- 重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。
- 如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个
- 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致
- 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@
.*::sizeof?:.以上5个运算符不能重载- 重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能使用内置类型
- ⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义
- 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。
C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分 - 重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对象。
赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象
赋值运算符重载的特点:
- 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉
- 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景
- 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷
⻉构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义
类型成员变量会调⽤他的赋值重载函数
函数指针类型怎样写的?
在 C++ 中,函数指针类型的写法确实容易让人混淆,核心原则是:将函数声明中的函数名替换为
(*指针变量名)。
我把它拆解为 "基础写法" 、"简化写法(类型别名)" 和 "现代 C++ 写法" 三个层次,你可以根据自己的 C++ 版本选择最顺手的。
1. 基础写法(直接定义变量)
语法格式为:返回类型 (*指针变量名)(参数类型列表);
cpp
// 定义一个函数指针 pFunc,它可以指向:返回值为 int,参数为 (int, char) 的函数
int (*pFunc)(int, char);
// 赋值(假设有一个函数 int add(int a, char b))
pFunc = &add; // & 可以省略,函数名会自动退化为指针
// 调用
int result = pFunc(10, 'A');
难点记忆 :
*pFunc两边的括号(* )绝对不能少。如果写成int *pFunc(int, char);,编译器会认为这是"返回 int 指针的函数"声明,而不是函数指针。
2. 类型别名写法(最常用,强烈推荐)
当函数指针作为参数传递或用于复杂场景时,直接写变量名会非常丑陋。通常使用 typedef(C风格)或 using(C++11 现代风格)来定义"函数指针类型"。
cpp
// ---------- 方法一:typedef ----------
typedef int (*FuncType)(int, char);
// 现在 FuncType 就是一个类型名,可以直接用来定义变量
FuncType pFunc1 = nullptr;
FuncType pFunc2 = &someFunction;
// ---------- 方法二:using(C++11 起,更符合现代 C++ 习惯)----------
using FuncType = int (*)(int, char);
FuncType pFunc = &someFunction;
3. 作为函数参数(回调函数场景)
这是函数指针最经典的应用,结合类型别名写起来最清晰:
cpp
#include <iostream>
// 1. 定义回调函数类型:接受 int,返回 void
using Callback = void (*)(int);
// 2. 定义一个执行器,它接受一个 Callback 类型的函数指针
void execute(int value, Callback cb) {
cb(value); // 调用传入的函数
}
// 3. 普通测试函数
void printValue(int x) {
std::cout << "Value: " << x << std::endl;
}
int main() {
execute(100, printValue); // 输出 Value: 100
return 0;
}
4. 现代 C++ 的替代方案(C++11 起)
在实际工程中,现代 C++ 更推荐使用 std::function (定义在 <functional> 中)来代替原始的函数指针,因为它可以同时指向普通函数、Lambda 表达式、函数对象(仿函数),灵活性更高。
cpp
#include <functional>
#include <iostream>
// 原始函数指针写法
// using Callback = void (*)(int);
// 现代 C++ 写法:std::function
using Callback = std::function<void(int)>;
void execute(int value, Callback cb) {
cb(value);
}
int main() {
// 可以传入 Lambda 表达式,这是原始函数指针做不到的(除非无捕获)
execute(200, [](int x) {
std::cout << "Lambda: " << x << std::endl;
});
return 0;
}
5. 特殊场景:指向成员函数的指针(类方法)
注意 :普通函数指针不能 指向类的非静态成员函数,因为成员函数隐含了 this 指针。写法上多了一个 类名:: 和 *:
cpp
class MyClass {
public:
void memberFunc(int x) { /* ... */ }
};
// 指向 MyClass 成员函数的指针,接受 int,返回 void
void (MyClass::*memPtr)(int) = &MyClass::memberFunc;
// 调用时必须通过对象实例
MyClass obj;
(obj.*memPtr)(10); // 注意 .* 运算符
快速记忆速查表
| 场景 | 写法示例 |
|---|---|
| 普通函数指针变量 | int (*p)(int, float); |
| 定义类型别名 | using F = int (*)(int, float); |
| 函数参数(传回调) | void run(int (*cb)(int)); |
| 现代灵活替代 | std::function<int(int, float)> f; |
| 类成员函数指针 | void (MyClass::*p)(int); |
如果是在 C++ 项目中写回调或策略模式,我强烈建议你优先用 using + std::function,代码可读性更好,且支持 Lambda。