一、事件中心解决的问题
例如怪物死亡后,需要通知多个系统:
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怪物死亡
├── 玩家获取奖励
├── 任务系统更新任务信息
├── 成就系统更新
└── 副本系统更新
如果怪物直接引用这些系统,对象和模块之间会互相依赖。随着系统增多,引用关系会越来越复杂,耦合度也会越来越高,不利于开发和维护。
二、事件中心的主要作用
事件中心用于:
- 解耦程序模块。
- 降低程序耦合度。
- 让不同系统、模块和对象不必直接引用彼此的具体实现。
三、事件中心的基本原理
事件中心是一个集中处理事件的中间模块。
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事件发送者
↓
事件中心
↓
所有关注该事件的系统
例如怪物死亡时,怪物只需要通知事件中心。玩家奖励、任务、成就和副本等系统通过事件中心接收通知,不需要由怪物逐个调用。
事件中心主要结合以下内容实现:
- 使用
Dictionary管理不同事件。 - 使用委托记录事件触发后需要执行的方法。
- 使用观察者设计模式建立一对多的通知关系。
观察者设计模式:当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并进行更新。