2026北斗杯电力巡检挑战赛:电网巡检车解析

引言

最近不少家长在问:孩子学了一段时间的图形化编程,想找个"看得见、用得上"的赛事练手,该选哪个?

这里给大家推荐一个含金量高、又非常适合图形化创作的方向------北斗杯全国青少年空天科技体验与创新大赛 。这项赛事由中国科学院空天信息创新研究院、中国光华科技基金会联合主办,早已入选教育部白名单。其中「北斗电力巡检应用挑战赛」赛项明确要求参赛队伍选择支持图形化编程的软件来控制设备,对用 Scratch 这类积木式工具创作的孩子非常友好。

今天我们就围绕"电力巡检"这个真实场景,原创一个图形化小游戏《电网巡检车》,把列表、循环、条件、变量、自制积木、广播六大考点串起来练一遍,既能当备赛作品,也能直接拿去参赛。


一、项目目标:电网巡检车

玩法设定:你是一名电网巡检员,操控一辆巡检小车沿输电线路行驶。沿途会随机出现"故障点"(火花特效),小车靠近即可"修复";每修复一个故障点得一分,电量随时间消耗,电量耗尽或所有节点巡检完毕即结算。关卡逐级加长,故障点更多。

核心目标拆解

  • 列表存储电网节点坐标与故障点位置;
  • 克隆体生成沿途的故障点与小火花;
  • 变量记录电量、分数、当前关卡、小车坐标;
  • 循环驱动小车持续前进并遍历节点;
  • 条件判断"到达节点 / 发现故障 / 修复成功 / 电量耗尽 / 过关";
  • 自制积木封装重复动作(画电网、生成故障、修复特效、过关庆祝、重置);
  • 广播解耦各模块,让"开始巡检、发现故障、修复成功、电量耗尽、过关、重置"互不耦合。

二、核心考点

考点 在本项目中的用途
列表 存电网节点坐标 (x,y)、故障点索引,方便循环遍历
循环 主循环驱动小车前进;重复执行 遍历每个节点做判定
条件 判断小车是否到达节点、是否碰到了故障点、电量是否为 0
变量 电量分数关卡小车X小车Y 等状态量
自制积木 把"画一段电网""生成故障""修复特效""过关庆祝""重置"封装成可复用积木
广播 用消息解耦:发现故障→广播"修复成功",主程序只管监听,不关心谁触发

这六个考点几乎覆盖了中小学图形化比赛 80% 的评分点,吃透这一个项目,同类赛题都能举一反三。


三、积木拆解与解法

下面按"数据 → 主循环 → 条件 → 克隆 → 自制积木 → 广播"的顺序拆解。

1. 数据准备(列表 + 变量)

  • 新建列表 节点列表,依次存入每个电网节点的 x,y(例如 120,80 260,80 ...)。
  • 新建列表 故障列表,随机在部分节点下标打上"故障"标记。
  • 变量:电量=100分数=0关卡=1小车X=起点X小车Y=起点Y

2. 主循环(循环驱动前进)

复制代码
当 ⚑ 被点击
  调用 重置
  广播 [开始巡检] 并等待
  重复执行:
    将 [小车X] 增加 (速度)
    如果 <小车X > (下一节点x)> 那么
      广播 [到达节点]
     end
    如果 <电量 = 0> 那么
      广播 [电量耗尽]
      退出循环
     end
  end

3. 条件判定(到达 / 发现 / 修复 / 结束)

复制代码
当 接收到 [到达节点]
  将 [节点索引] 增加 (1)
  如果 <故障列表的第(节点索引)项 = [故障]> 那么
    广播 [发现故障]
  否则
    将 [分数] 增加 (1)   // 正常巡检 +1
  end
  如果 <节点索引 = (节点列表的项目数)> 那么
    广播 [过关]
  end

当 接收到 [发现故障]
  说 [修复中...] (0.6) 秒
  将 [分数] 增加 (2)        // 修复故障奖励更高
  将 [电量] 减少 (5)
  广播 [修复成功]

4. 克隆体(故障点 + 火花特效)

复制代码
当 接收到 [开始巡检]
  重复执行 (节点数) 次:
    如果 <该节点是故障> 那么
      克隆 [故障点] 角色
    end
  end

当 作为克隆体启动时
  移到 (对应节点坐标)
  显示
  重复执行:
    将 [大小] 在 (1) 秒内滑向 (110)
    将 [大小] 在 (1) 秒内滑向 (100)   // 闪烁脉动
  end

5. 自制积木(封装重复动作)

把高频动作封装成带参数积木,避免到处复制:

  • 画电网 (起点x) (终点x):一笔画出输电主线与塔架;
  • 生成故障 (节点索引):在指定节点生成火花;
  • 修复特效:播放绿色对勾 + 分数弹出;
  • 过关庆祝:礼花 + "第 N 关完成";
  • 重置:清空变量、删除所有克隆、小车归位。

6. 广播解耦(关键思想)

整局游戏没有一处"硬连线":小车只负责前进和广播"到达节点";故障判定只监听消息;特效、计分、音效各自监听对应广播。谁触发、谁响应完全分离,这是中高阶比赛的加分写法,也方便你之后加音效、加排行榜而不动主逻辑。

下面这段 Python 用最朴素的方式还原了"沿节点巡检 + 故障判定"的核心算法,方便理解上面的积木在干什么:

python 复制代码
# 电网巡检车核心逻辑(对应上方积木,纯演示)
nodes = [(120, 80), (260, 80), (400, 80), (540, 80)]
faults = {1, 3}          # 第 2、4 个节点是故障点
car_x, score, power = 0, 0, 100

for i, (x, y) in enumerate(nodes):
    car_x = x
    if i in faults:
        score += 2          # 修复故障奖励
        power -= 5
        print(f"节点{i} 故障已修复,+2 分")
    else:
        score += 1          # 正常巡检
        print(f"节点{i} 巡检完成,+1 分")
    if power <= 0:
        print("电量耗尽,结算")
        break
print("总分:", score)

四、进阶玩法

把这个基础版做扎实后,可以往这几个方向加难度,直接变成参赛级作品:

  1. 多车协同巡检:用两个角色 + 列表切片,把节点平分给两辆车,比谁先巡完------对应北斗杯"协同通行"的评分点。
  2. 随机故障 + 难度递增:每过一关,故障概率提高、电量上限降低,考验平衡设计。
  3. 计时挑战与本地排行榜:用列表记录历史最佳分数,配合"隐藏列表"做私人榜单。
  4. 广播联动音效与剧情:发现故障播警报音、修复成功播欢快音,用广播统一调度,体验更完整。

五、小结与互动

一个《电网巡检车》,把列表、循环、条件、变量、自制积木、广播六大图形化核心考点全串了起来,又贴着北斗杯"电力巡检"的真实场景,拿去备赛或直接参赛都很合适。

今日互动:你最想用 Scratch 做北斗杯里的哪个赛项?是电力巡检、无人机编程,还是北斗定位闯关?评论区聊聊,下期我可以挑一个做成完整拆解。


本文为原创图形化项目拆解,赛事信息以官方最新通知为准。觉得有用欢迎点赞收藏,关注我获取更多少儿编程图形化实战。


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