ue5 widget 之间的蓝图通讯

因为widget的引用,需要在创立的时候才能建立, 创立之前的引用都是None.

所以使用gameinstance来中间保存结果当全局变量,逻辑更简单.

比如这里面的逻辑就是在create之后, visible时候进行赋值变量给全局GI.

然后我用的时候从GI中读取.

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