本篇目标:
1.知晓C++的内存分布;
2.学会C++内存管理方式;
3.了解new和delete的底层实现原理
一.C/C++内存管理
1.C/C++内存分布
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
问题:
cpp
选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
<1>.globalVar在哪里?____
<2>.staticGlobalVar在哪里?____
<3>.staticVar在哪里?____
<4.localVar在哪里?____
<5>.num1 在哪里?____
<6>.char2在哪里?____
<7>.*char2在哪里?___
<8>.pChar3在哪里?____
<9>.*pChar3在哪里?____
<10>.ptr1在哪里?____
<11>.*ptr1在哪里?____
解释:
<1>.全局变量globalVar的生命周期贯穿整个程序运行过程,不属于某个函数栈帧,所以放在静态存储区 。因为它还被显式初始化为 1,更细地说通常位于 .data 段。
<2>.staticGlobalVar虽然多了 static,但它仍然具有静态存储期 ,所以还是在数据段(静态区)。这里 static 主要改变它的链接属性,不会让它跑到栈里。
<3>.虽然staticVar写在 Test() 函数内部,但因为有 static,它不是普通局部变量 。它只初始化一次 ,并且生命周期贯穿整个程序 ,所以也在:C. 数据段(静态区)。
<4>.localVar是普通局部变量,调用 Test() 时创建,函数结束后销毁,所以通常放在:A. 栈。
<5>.虽然num1是数组,但它仍然是函数内部定义的普通局部变量,没有 static,所以整个数组空间都在:A. 栈。
<6>char2 是一个局部字符数组,内容是拷贝处于常量区的"abcd",而数组本身开在 Test() 的栈帧里 ,所以:char2 是在 栈上的。
<7>.char2代表的是数组首元素的地址 ,*char2 表示也就是这个数组里的第一个字符 'a',既然 char2 整个数组都在栈上,那么它里面的元素当然也在栈上。
<8>.pChar3 是一个局部指针变量 ,它定义在 Test() 函数内部,所以:pChar3 → A. 栈
但是它保存的地址指向字符串常量"abcd", 这个字符串常量通常存放在只读常量区,所以:
<9>.*pChar3 表示 pChar3 指向的第一个字符,也就是 'a',它属于字符串常量 "abcd" 的内容 ,因此:*pChar3 → D. 代码段(常量区)。
<10>.ptr1 本身是一个局部指针变量,定义在 Test() 函数里,所以:ptr1 → A. 栈。
<11>.但是 malloc 开出来的那一块内存是在堆上的,所以 ptr1 指向的是堆空间。因此:*ptr1 → B. 堆。
如图所示:

说明 :
-
栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
-
内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
-
堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
-
数据段--存储全局数据和静态数据。
-
代码段--可执行的代码/只读常量。
2.C++内存管理
2.1.C语言内存管理方式
<1>.malloc:申请一块连续内存,但不初始化内容。
cpp
int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
表示申请能放 10 个 int 的空间。
特点:
- 返回的是一块连续堆空间的首地址
- 里面原来的值是未定义的
- 申请失败返回
NULL
<2>.calloc:也是申请连续内存,但会把申请出来的内存初始化为 0。
cpp
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
表示申请 10 个 int。
和 malloc 的核心区别:
cpp
malloc:只申请,不清零
calloc:申请 + 清零
<3>.realloc:调整一块已经申请过的动态内存大小。
cpp
p = (int*)realloc(p, sizeof(int) * 20);
意思是把原来的空间调整到能放 20 个 int。
它有两种情况:
- 原位置后面空间够,直接在原来的位置扩展(原地扩容)
- 原位置后面空间不够,重新找一块更大的空间,把原数据拷过去,再释放旧空间(异地扩容)
所以 realloc 返回的新地址可能和原地址一样,也可能不一样。
这里最好别直接这么写:
cpp
p = realloc(p, newSize);
因为如果失败返回 NULL,原来的地址可能就丢了。
更稳妥:
cpp
int* tmp = realloc(p, newSize);
if(tmp != NULL)
{
p = tmp;
}
<4>.free:释放通过 malloc / calloc / realloc 申请的堆空间。
cpp
free(p);
释放之后,最好:
cpp
p = NULL;
这样可以避免野指针。
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力 ,而且使用起来比较麻烦 ,因 此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
2.2.C++内存管理方式
2.2.1.new/delete操作内置类型
例子演示:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
演示结果:

如果我们想给用new出来的数组初始化,也可以这样做:
cpp
int* ptr7=int new[10]{1,2,3};

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new\[\]和delete\[\],需要匹配起来使用。
对于内置类型,malloc和new的几乎都是一样的,可如果是自定义类型呢?
2.2.2.new和delete操作自定义类型
例如,我们有这么一个类:
cpp
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
这个构造函数我们都知道是默认构造函数,用malloc也是可以成功的,例如:
cpp
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));

解释:malloc**在堆上申请一块大小等于 sizeof(A) 的原始内存,然后把这块内存的地址强转成 A*,但是**它是不会执行构造函数的,所以p1里面的_a的初始值就不是构造函数里面的默认值,而是随机值。
cpp
A(int a = 0)
如果是用new和delete就比较简单了,例如:
cpp
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于自定义类型除了开空间
//还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
输出结果:

可以看出:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与 free不会。
2.3.operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符 ,operator new 和operator delete是 系统
提供的全局函数 ,new在底层调用operator new全局函数来申请空间 ,delete在底层通过operator
delete全局函数来释放空间。
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间 ,当malloc申请空间成功时直接返回 ;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
cpp
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的。
cpp
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); // 阻塞其他线程
__TRY
// 获取内存块头部指针
pHead = pHdr(pUserData);
// 检查内存块类型是否合法
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
// 释放内存
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); // 释放堆锁
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
* free 的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间 ,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施 就继续申请,否则就抛异常;operator delete 最终是通过free来释放空间的。
2.4.new和delete的实现原理
<1>内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new\[\]和delete\[\]申请的是连续空间,而且new在申 请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
<2>.自定义类型
1.new的原理:
调用operator new函数申请空间 ;在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。
2.delete的原理:
先在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作;调用operator delete函数释放对象的空间。
3.new TN的原理:
调用operator new\[\]函数,在operator new\[\]中实际调用operator new函数完成N个对 象空间的申请, 在申请的空间上执行N次构造函数。
4.delete\[\]的原理:
在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理;调用operator delete\[\]释放空间,实际在operator delete\[\]中调用operator delete来释放空间。
2.5.定位new表达式
使用:
cpp
// 定位 new / placement new
int main()
{
// p1 现在指向的只是一段与 A 对象大小相同的空间,
// 还不能算是真正的 A 对象,因为构造函数还没有执行。
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
// 在 p1 指向的这块已有空间上构造 A 对象。
// 如果 A 的构造函数有参数,这里需要传参。
new(p1) A;
// 显式调用析构函数。
p1->~A();
// 释放 malloc 申请的原始内存。
free(p1);
// 使用 operator new 只申请原始内存,不调用构造函数。
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
// 在 p2 指向的空间上构造 A 对象,并传入参数 10。
new(p2) A(10);
// 显式调用析构函数。
p2->~A();
// 释放 operator new 申请的原始内存。
operator delete(p2);
return 0;
}
流程:
cpp
malloc / operator new
↓
只申请原始内存
placement new
↓
在已有内存上调用构造函数
显式调用析构函数
↓
p->~A()
free / operator delete
↓
释放原始内存
2.6.malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地 方是:
<1>. malloc和free是函数,new和delete是操作符
<2>. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
<3>. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,\[\]中指定对象个数即可
<4>. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
<5>. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需 要捕获异常
<6>. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成 空间中资源的清理释
2.7.补充点
可能有人会混着用malloc,new,delete和free,那这回发生什么呢?
例如:
假设在某个 VS2022 / MSVC 的具体实现下:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 10)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A(1);
free(p1);
A* p2 = new A[10];
free(p2);
return 0;
}
输出结果:

要么会直接报错,要么就会直接卡在这里不懂。
解释:
cpp
A* p2 = new A[10];
而:
cpp
sizeof(A) == 4
10 个对象本身需要:
cpp
10 × 4 = 40 字节
实现可能还会额外保存一个"数组元素个数",比如:
cpp
10
供 delete[] 将来知道要调用多少次析构函数。
可以把内存大致想成:
cpp
实际申请到的内存
↓
+------------+------+------+------+-----+
| 元素个数10 | A[0] | A[1] | A[2] | ... |
+------------+------+------+------+-----+
^ ^
真正分配地址 p2
所以**p2 返回给你的,并不一定是整块底层内存真正的起始地址** ,而是:指向第一个 A 对象的位置。
然后:
cpp
delete[] p2;
实现知道这是数组形式的释放,因此可能会先从 p2 往前找到保存的元素个数:
cpp
10
然后知道:哦,有 10 个 A 对象。
于是依次调用析构函数,一般是从后往前:
cpp
A[9]
A[8]
...
A[0]
最后再拿到真正的内存块起始地址,把整块内存释放。
而你如果:
cpp
free(p2);
那就完全不一样了。
free 看到的只是:
cpp
p2
↓
A[0]
它不知道前面还有 new[] 使用的管理信息,也不知道这里有 10 个 A 对象。
更关键的是,free 要求传入的地址必须是它认可的那块动态内存的起始地址 ,你现在给它的可能是块内部偏移后的地址。
所以可能直接导致:
invalid pointer
堆损坏
运行时崩溃
未定义行为
而且还有另一个问题:
free(p2);
不会调用那 10 个 A 的析构函数,也就会导致有些资源无法销毁。
所以你可以把整个区别理解成:
cpp
new A[10]
底层原始地址
↓
[数组管理信息][A0][A1][A2]...[A9]
↑
p2
delete[] p2:
cpp
p2
↓
找到数组管理信息
↓
知道有10个对象
↓
调用10次析构函数
↓
找到真正的内存起始地址
↓
释放整块空间
注意 :new[] 的实现通常需要某种方式保存数组元素数量等信息,以便 delete[] 正确析构和释放;具体保存几个字节、放在哪里,是编译器实现细节。
那如果我将析构函数给注释了呢?
输出结果:

解释:
这时 A 没有用户自定义析构函数,通常会变成一个"析构非常简单"的类型。
那么执行:
cpp
A* p2 = new A[10];
编译器就可能觉得:反正 delete[] 的时候根本不需要逐个调用什么特殊析构函数,那我也没必要额外记"这里有 10 个对象"。
所以在某些实现里,原来类似:
cpp
[数组元素个数][A0][A1]...[A9]
↑
p2
可能直接变成:
cpp
[A0][A1][A2]...[A9]
↑
p2
如果:
cpp
sizeof(A) == 4
那就可能只需要:
cpp
10 × 4 = 40 字节
而不是你前面看到的 44 字节。
警告:我们使用malloc,free和new,delete时要配套使用,不要混着中,或许现在使用看着结果是对的,但是以后就会发生意想不到的结果。
总结:
malloc/free 与 new/delete 都能管理堆空间,但 new/delete 对自定义类型还会自动调用构造函数和析构函数。new[]/delete[] 用于对象数组,编译器可能额外保存数组长度等管理信息,以便正确调用多次析构。
因此必须配套使用:
malloc ↔ free
new ↔ delete
new[] ↔ delete[]
即使某些情况下混用看起来"能运行",本质上仍是不规范的,可能导致析构未执行、堆损坏或未定义行为。