我怎么用 AI,同时写内容、做课程、开发产品

这是上周日我在亦庄模数 OPC(WaytoAGI 社区运营)做的一次线下分享,现场收到了一些好评。回来整理成文字,分享给大家。

工具越来越多,模型越来越厉害,但如果用法没变,人反而可能越来越忙。

一个窗口写文章,一个窗口做图,一个窗口改代码。看起来拉起了一支 AI 团队,实际上每个窗口都在等你回话。你得搬资料、补背景,告诉它下一步干什么,发现不对再回来改。

AI 确实干了不少活,但你也没闲着,只是从亲手干活,变成了到处传话。

我现在不太想这么用了。

我是老金。除了自媒体,我现在还在做得到和私域的课程,同时推进几个自己的项目:多媒体助手、金融量化助手、Meta_Kim、工作台,还有个人助理。这些项目大多还在开发,谈不上成熟,更谈不上躺着收钱。

但有一件事确实变了:越来越多的工作,不用等我亲手干完上一件,下一件就能开工。

不是因为我突然会写代码了,也不是因为我把每个行业都学了一遍,而是我慢慢摸出了一套自己的 AI 工作方式。

先做研究,把事情弄明白,再判断自己到底要什么。然后把目标和标准跟 AI 对齐,选合适的工具,拆任务、做编排、往下执行,最后拿真实结果验收。

这套流程,现在贯穿了我写内容、做课程、开发产品的很大一部分工作。

先把陌生的事研究明白,再决定怎么做

进入一个不熟悉的题材,我第一步通常是先做深度研究(Deep Research)。

只说我自己的使用体验:这一块我最认可 ChatGPT 网页版,没有之一;其次是 Gemini;国内我会用豆包,这是我的使用判断。

我看重的是我把问题和需求交代清楚之后,它能不能围着这个问题,帮我把一个领域的重要信息铺开。

这个领域是什么情况,有哪些关键概念,大家在争论什么,有什么典型案例,哪些说法有依据,哪些还有分歧。

有时候,它还会把我一开始压根没想到的问题带出来。

这个能力对我特别重要,以前进入一个陌生领域,最麻烦的往往不是资料少,恰恰是资料太多。搜一下,几十篇文章,再搜一下,又几十个观点。你不知道哪个重要,哪个只是噪音,甚至不知道自己还漏了什么。

深度研究先给我的,不是最终答案,而是一张地图。

它让我知道这个领域大概长什么样,重要的问题在哪里,哪些地方值得继续往下挖。至于往哪条路走,还得结合我要做的事情判断。

当然,我不觉得做一次深度研究,就能把一个领域的资料收全。它能研究到什么程度,一开始就跟题材、目标和问题范围有关。

但对一个本来不懂的人来说,先把重要问题过一遍,建起一个相对完整的认识,再顺着关键问题往下问,已经很有价值了。

过去最难受的,是连自己不知道什么都不知道。现在至少可以从这张地图出发,一步步核对、理解和验证。

我还会特别要求它找反证。我的判断可能错在哪里,有没有相反案例,哪些地方的证据还不够。如果 AI 只是把我本来就相信的东西说得越来越漂亮,那不叫研究,那叫给自己壮胆。

先研究,不是为了拖延开工,而是为了少在错误的方向上忙活。 写公众号,我关心普通人为什么值得关注,这次变化到底厉害在哪里,宣传和实际使用之间有没有落差,怎么讲才能让读者理解。

做课程,我会看哪些能力稳定、哪些操作能复现,学员最容易卡在哪里,怎么拆成一个能学会的过程,最后到底能交出什么。

开发产品,我又会去看用户需求、现有竞品、替代方案、技术边界和实现成本。做得出来是一回事,值不值得我继续投入,是另一回事。

所以,我不太喜欢研究一结束,就把整份报告原样扔给另一个 AI,说帮我写一篇文章。这样当然也能写,但很容易写成资料汇总,信息很多,判断很少。

我的做法是先取舍:哪些东西真正改变了我的判断,读者或用户最该知道什么,哪些内容虽然有意思,但跟这次要解决的问题没关系。

该删就删,该继续查就继续查,最后留下的才进入制作阶段。

题材决定研究范围,目的决定信息取舍。研究里冒出十种机会,不代表我就要做十种。

进入制作阶段,工具要按场景选

自媒体和课程创作,我现在主要用 Codex。文章、课程讲稿、流程图、思维导图、封面和配图,还有一些 HTML 展示页面,都在同一个项目环境里往前推。

其他场景,我还会用 Claude Code、ZCode、DSH(也就是 DeepSeek Harness)、WorkBuddy,以及豆包工作。

具体用哪个,按任务来。哪套做法已经在某个环境里跑顺了,就继续在那儿用,不会为了显得工具齐全,每次把所有软件都打开一遍。

而且我现在越来越在意生态。

豆包工作我会多用一点,一个重要原因就是飞书生态。资料在飞书,协作也在飞书,成果最后还要回到飞书,能不能接进原来的工作环境,会直接影响体验。具体能读写到哪一步,还是看实际接入和授权的范围。

我判断工具好不好用,看它能替我完成哪一段,结果又能不能直接接到下一段。

单个回答有多漂亮,我现在没那么在意。少让我来回搬几次,才是真省事。

我在手机上看一张图,就能发现很多没对齐的地方

做课程时,我经常把复杂关系画成流程图、思维导图。哪一步先做,什么条件满足才能往下走,放进图里,比一大段说明更容易看清楚。

做产品,我也会先看原型。

拿工作台来说,我要的是看清任务做到哪了、谁在负责、卡在哪里。先把这个页面画出来,我就能检查它有没有抓住重点。如果最该出现的任务入口都找不到,界面再精致也得改。

这个时候,在手机上把问题指出来,让 AI 调整原型,比等代码写完再返工,代价小得多。

我不是在手机上画每一个按钮,我是在手机上判断它有没有做对。

文字把规则说清楚,图把结构摆到眼前,交互和异常状态再放到真实页面里验。三个环节接起来,我才敢让后面的制作继续。

还有我会把AI做的事情,和飞书都打通,每天早上我的 AI 小助手就会给我按照优先级整理事项,什么做完了,直接语音告他,所有相关的状态一并更改。

以前做游戏策划的习惯,现在反而更有用了

我以前做了很多年游戏研发。现在回头看,这段经历对我使用 AI 的影响挺大。

游戏策划案本身就是一套复杂的东西,不是列几个功能点就完了。我手上还有一个原本用来写策划案的 Skill,从目标、制作原则、用户体验,一路写到模块、功能、流程、原型,最后甚至细到字段定义。

比如我会用我做的这个工作台来串工作流: 这些内容必须是一条线。

为什么做这个东西,哪些原则不能破坏,我希望用户得到什么感受,然后才是具体做什么、怎么呈现、需要记录哪些数据。

不能前面说降低用户理解成本,后面却设计五层菜单、十几个按钮和一堆复杂状态。那前面写得再漂亮,也没有意义。

一个状态在规则里有,在原型里没有,到了数据定义里又换了个名字,后面的人就只能一边做一边猜,返工也会接着来。

所以现在做产品、做课程,甚至写内容,我也会一直往前追:这个东西为什么存在,它服务哪个目标,这个功能、这张图、这段文字,真的在服务那个目标吗?

不服务,就考虑删掉,别因为已经做出来了,就舍不得。

这个 Skill 真正值得留下的,不是一份看起来完整的文档,而是一套每一步都能往前找到理由的方法。

一个人为什么更快?很多等待被拿掉了

我做过项目,很清楚一件事从提出到做完,中间花的时间不全是在制作。

要排期,要交接,要重新解释。有时候大家都很忙,一份东西已经好了,却得等下一位有空才能继续。每个人单独看都没问题,项目还是走得慢。

我现在经常用 subagent,把不同的活儿分出去:有的管内容,有的管设计,有的管开发,还有专门负责检查的,最后由主 Agent 统筹。

听起来很爽,但这里面有一个很大的坑:人多不等于效率高,AI 也一样。

如果几个 Agent 理解的目标不同,它们做得越快,最后合起来就越麻烦。

比如做一门课程,学习目标还没确定,就让一个 Agent 写讲稿,一个做图,一个出练习。大家同时开工,看起来效率拉满,最后一看,做的是三门课。

这不叫并行,这叫并行制造返工。

所以分工之前,我先把目标、成功标准和共同依据定下来。哪些已经定了,哪些不能自己拍板,交给下一步的东西长什么样,都得说清楚。

能独立完成的,就并行。有前后依赖的,就等待。前面的结论没出来,后面别靠猜继续往下做。

真需要几个成员共享任务、直接沟通时,我才会用 Agent Teams 这类协作方式。串行还是并行,看的是任务之间的依赖,不是团队叫什么名字。

对我来说,真正值得看的不是同时开了多少个 Agent,而是它们的结果能不能接起来,出了问题能不能找到对应的人和环节。

Meta_Kim:把组织这一层补上

我有一个 GitHub 开源项目,叫 Meta_Kim,中文名元架构。

我做它的原因很直接:模型越来越会干活以后,真正开始变难的,是谁来组织这些会干活的能力。

它要补上的,是需求对齐、能力选择、任务编排、审查和验证这一层,而不是再造一双会写代码的手。

先说需求对齐。我说了一句话,AI 得先弄明白我真正想改变什么,而不是立刻冲出去开工。

最近加了个可视化界面,大概长这样,还没做完。 如果两个选择会导致项目走向不同方向,它就应该问我。比如同样做一个工具,先给自己用,还是准备做成对外产品,后面的权限、数据、部署、交付和维护都会不同。

这种选择,AI 不能偷偷替我决定。但如果风格已经确认,只是某个间距要调整,或者一个明确的错误要修,就别每次都回来开会。

我想保留的是决定方向的权力,不是亲自批准 AI 的每一次鼠标移动。

方向对齐以后,再盘点当前环境里真正能用的能力。有哪些 Agent、Skill、MCP 和工具,权限够不够,输入输出是什么,最后的成果能不能被下一步接住。

不是把电脑里装过的工具名字列出来,就算拥有了这些能力。

然后才进入编排。谁做什么,哪个先做,哪个后做,哪里并行,哪里等待。哪一步不通过,退回哪里,什么条件满足以后才进入交付。

编排者不一定亲自把所有事都做了,但它要负责让这些能力别互相打架。

以前做游戏项目也是一样。程序、美术、策划、测试都很厉害,不代表项目会自然变好。还得有人把目标、顺序、交接和验收组织起来。AI 团队并没有绕过这个问题。

设好 Goal,让工作继续往前走

如果每完成一步,AI 都停下来问我"接下来呢",那我并没有真正离开执行,只是变成了一个不停回"继续"的项目经理。

所以我会先用 GoalPro 把目标说清楚:真实意图是什么,做完以后要改变什么,什么算成功,哪些事这轮不做,要留哪些证据,什么情况必须停下来。

对的,这个也在我的Github开源项目上。

它管的是整理 Goal Prompt 和 Loop Prompt,自己不执行任务。也不是在提示词里写一句"每天继续",就等于有了后台自动化。真正干活的,还是 Codex、Claude Code 这些执行工具。

这些约定做好,再让执行工具往下走。做完以后,我也不会只看它说完成了。

我现在越来越不信这三个字,我想看证据。

文章有没有讲清楚要解释的问题,页面能不能完成目标操作,测试有没有真的跑,修改有没有解决原来的故障,又有没有把其他地方搞坏。

不通过,就回到对应环节改。通过了,再往下走。不能做完以后,临时挑几项容易过的检查,给自己交差。

所以,我要的不是 AI 永远不要停,而是在目标、权限和约定范围都没有变化时,它能自己继续推进。真正会改变结果,或者需要超出授权范围的时候,再回来找我。

连续折腾几轮却拿不出新东西,也该停。那只是在换着说法重复自己,再跑下去没有意义。

我不需要一台永远忙碌的电脑,我需要一件越来越接近完成的工作。 这时候再接上向日葵这样的远控工具,我在手机上就能查看电脑、操作界面,处理需要人接手的环节。

我要做的,更多是看看这轮交了什么,哪里不满意,哪条路线要改。具体的活儿还在电脑上的执行环境里跑,我不用在手机上逐字写文章、逐行改代码。电脑保持开机,进度保存好就行。

当然,这么跑很吃额度,具体有多费,我后面单独说。

不过话说回来,以前同样一批事摆过来,得先找人、分工、排时间,很多想法连第一版都轮不上。

这两种烦恼,我更愿意处理现在这一种。

现在经常卡住我的,反而是额度

这套工作方式有个特别现实的问题:吃额度。

按我现在的强度,文字、图片、课程加上几个项目一起推,Codex 的量有时候一天都撑不住,哪怕用 GPT-6 的轻模式,也烧得很快。当然,这只是我的实际感受,不代表所有人都会这样。

所以我现在不太喜欢只看这一轮生成花了多少,而是看交出一份真正能用的成果,一共付出了多少时间、用量和人工收尾。

结构没定就批量出图,方向一变全部重做。几个 Agent 反复阅读同一批无关资料,看起来都在研究,其实在重复花钱。局部错误导致整个任务从头再来,也是成本。

最便宜的一次生成,不一定能带来最便宜的一次交付。

这也是为什么前面的研究和对齐不能省。方向没想清楚的时候,执行得越积极,浪费可能越大。

如果一轮工作跑下来,既没有更清楚的判断,也没有更可用的成果或者新的依据,那就该停下来看看:究竟是在推进,还是只在消耗。

写在最后

我现在能并行做内容、课程和几个项目,不是因为这些工作都不需要我了,而是它们可以处在不同阶段。

哦对,顺带说一句,我的Github是KimYx0207,开源了不少,希望对你有帮助。 有的还在研究,有的已经进入制作,有的正在测试。能自己推进的部分先往前走,真正需要我拍板的问题,再集中回来。

但同一个项目内部,依赖关系仍然存在。目标没确认,不能急着大规模开发;核心规则没定,也别让一堆 Agent 各写一套。

多个项目并行,不代表每个项目里的所有步骤都要并行,更不代表发现一个机会,就立刻再开一个项目。

对一个人来说,AI 让可执行的事情变多了,但我的注意力没有跟着无限增加。哪些先做,哪些后做,哪些干脆不做,反而更需要我决定。

知道先不做什么,也是生产力。

我做过团队项目,知道要把研究、内容、设计、开发和测试凑到一起,需要多少准备。

对一个刚开始做事的人来说,还没验证想法,先得解决谁来做、怎么配合、成本能不能承担。这一步就会挡住很多事情。

现在,我可以先拿着手机,把本地电脑上的 AI 组织起来,完成文章和课程材料,推进产品开发,再根据真实结果往前走。

不是每个项目都会成功,也不是所有问题都能交给 AI。但一个人已经有机会,接住过去要一个小团队才能接住的工作。

这件事给我的底气,比又学会一个新工具大得多。

以前得先凑齐人,才敢开始验证一个想法。

现在,我可以先把东西做出来。

至于它值不值得继续,让结果告诉我。


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