de风——【从零开始学C++】(二十)红黑树封装map和set

【从零开始学习C++】第 20 篇 系列定位:写给新手小白的 C++ 进阶之路。前面我们已经手撕完了 map / set 的底层数据结构------红黑树,这一篇我们就把它包一层皮 ,真正做出属于我们自己的 mymapmyset


📌 全文思维导图

建议先把上面这张图保存下来,读到哪一步忘了就回头看哪一支。


一、先回答一个灵魂问题:为什么 map 和 set 能共用一棵树?

1.1 简介作用

setkey 搜索场景,存进去的就是一个 key,只关心"在不在"。

mapkey/value 搜索场景 ,存进去的是一个 pair<const K, V>,关心"key 对应的 value 是多少"。

按理说这是两个完全不同的东西,但你看 STL 源码会发现一个惊人的事实:它们底层用的是同一棵红黑树

那它是怎么做到"一棵树干两份活"的?答案就俩字:泛型

1.2 例子一:从 STL 源码看它怎么复用的

(1)源码里 set 和 map 各自的定义

cpp 复制代码
// stl_set.h
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set {
public:
	typedef Key key_type;
	typedef Key value_type;          // set 的 value 就是 key 本身
private:
	typedef rb_tree<key_type, value_type,
	                identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
	rep_type t;                      // 一棵红黑树
};

// stl_map.h
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map {
public:
	typedef Key key_type;
	typedef T mapped_type;
	typedef pair<const Key, T> value_type;   // map 的 value 是 pair
private:
	typedef rb_tree<key_type, value_type,
	                select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
	rep_type t;                      // 还是一棵红黑树
};

💡 一句话看懂setmap 里面都只有一个成员 ------ 一棵红黑树 t。它们自己几乎不干活,全是"转发"给这棵树。

(2)关键差异只在第二个模板参数

|-------|---------------------|----------------------|----------|
| 容器 | 传给 rb_tree 的第 1 个参数 | 传给 rb_tree 的第 2 个参数 | 结果 |
| set | Key | Key | 结点里存 key |
| map | Key | pair<const Key, T> | 结点里存键值对 |

第二个模板参数决定了结点里到底存什么 ,所以同一份红黑树代码,喂 K 进去就变成 set,喂 pair<const K, V> 进去就变成 map

(3)那个"多余的"第一个模板参数 K 是干嘛的?

很多同学到这儿都懵:既然第二个参数已经决定存什么了,set 里俩参数还写成一样的,那第一个参数是不是废话?

不是废话。因为 find / erase 的形参类型是 key,不是结点里存的那个整体:

cpp 复制代码
// stl_tree.h
template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare, class Alloc = alloc>
class rb_tree {
public:
	// insert 用第二个模板参数 Value 做形参
	pair<iterator, bool> insert_unique(const value_type& x);

	// 而 erase / find 用的是第一个模板参数 Key
	size_type erase(const key_type& x);
	iterator  find(const key_type& x);
};

set 来说 key 和 value 是同一个东西,看起来"重复";但对 map 来说就完全不一样了:插入时给的是 pair,查找时给的是 key。所以第一个参数必须留着。

(4)顺手吐槽一下

源码里命名风格其实很乱:setKeymapKeyT,到了 rb_tree 又变成 KeyValue。而且源码里的 value_type 指的是结点里真实存储的类型 ,跟我们平时说的"key/value 里的 value"完全不是一回事。大佬写代码也不一定规整,所以看源码时一定要以实际定义为准,别被名字骗了。


二、KeyOfT 仿函数:整个封装最核心的一步

2.1 简介作用

我们自己的红黑树是泛型的,模板参数 T 到底是 K 还是 pair<K, V>红黑树自己不知道

那么问题来了:插入的时候要比较大小,如果 Tpair<K, V>pair 默认的 <把 first 和 second 一起比的:

cpp 复制代码
template <class T1, class T2>
bool operator<(const pair<T1, T2>& lhs, const pair<T1, T2>& rhs)
{
	return lhs.first < rhs.first ||
	       (!(rhs.first < lhs.first) && lhs.second < rhs.second);
}

而我们希望的是:任何时候都只比较 key

解决办法就是大名鼎鼎的 KeyOfT 仿函数 :让 mapset 各自提供一个"从 T 里抠出 key"的小工具,传给红黑树用。

2.2 例子二:给 set 和 map 各写一个 KeyOfT

(1)SetKeyOfT:要的就是它自己

cpp 复制代码
struct SetKeyOfT
{
	const K& operator()(const K& key)
	{
		return key;          // set 里 K 就是 key,直接返回
	}
};

(2)MapKeyOfT:把 pair 的 first 抠出来

cpp 复制代码
struct MapKeyOfT
{
	const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
	{
		return kv.first;     // map 里取 pair 的第一个
	}
};

(3)红黑树拿到它之后怎么用

cpp 复制代码
template<class K, class T, class KeyOfT>   // T 是结点存的数据类型
class RBTree
{
public:
	bool Insert(const T& data)
	{
		// ...
		KeyOfT kot;                       // 造一个仿函数对象
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))      // 只比 key
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data)) // 只比 key
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;                     // key 相同,不允许重复插入
			}
		}
		// ...
	}
};

看到没?红黑树里所有比较都变成了 kot(...) < kot(...)它彻底不关心 T 到底是什么了。这就是解耦。

2.3 经典 Bug:直接比较 pair 会怎样?

如果你偷懒不写 KeyOfT,插入时直接 cur->_data < data,会发生两件事:

  1. set 能编译通过但语义错(因为 K 本身就是 key,碰巧对)
  2. map 直接翻车pair 的比较规则变成了"先比 key,key 相等再比 value"。这不光违反了我们"只比 key"的语义,更严重的是------V 这个类型未必支持 < 运算
cpp 复制代码
struct Date { int y, m, d; };       // 没有重载 <
map<string, Date> m;
m.insert({ "生日", {2025, 9, 14} });
// 编译报错:no match for 'operator<' (operand types are 'Date' and 'Date')

🐛 避坑结论KeyOfT 不是一个可选项,它是 map 能用的前提


三、搭框架:让 mymap / myset 第一次跑起来

3.1 简介作用

有了 KeyOfT,我们就可以把 setmap 的"外壳"搭起来了。这一步目标很简单:能插入、能按 key 查

先规定好我们自己的命名(比源码干净一点):

  • 红黑树模板参数:K(key 类型)、T(结点真实存储类型)、KeyOfT(取 key 的仿函数);
  • 结点类:RBTreeNode<T>;容器在 bit 命名空间里。

3.2 例子三:Myset.h 的第一版

cpp 复制代码
// Myset.h
#pragma once
#include "RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

	public:
		bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}

	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;   // 第二个参数给 K
	};
}

3.3 例子四:Mymap.h 的第一版

cpp 复制代码
// Mymap.h
#pragma once
#include "RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

	private:
		RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;   // 第二个参数给 pair
	};
}

3.4 例子五:配套的红黑树结点

cpp 复制代码
// RBTree.h
enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		: _data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)      // 新结点默认给红色,插入逻辑才好处理
	{}
};

3.5 整件事的实现步骤清单

cpp 复制代码
① 实现红黑树(前面已经搞定)
② 封装 map / set 框架,解决 KeyOfT
③ 给红黑树加 iterator
④ 加上 const_iterator
⑤ 解决 key 不支持修改的问题
⑥ 给 map 加 operator[]

四、迭代器 iterator:让容器能被 for 循环

4.1 简介作用

要能用范围 for,容器就得提供 begin()end()。红黑树迭代器的思路和 list 完全一致:用一个类把结点指针包起来,再重载运算符,让它用起来像指针。

难点只有一个:++--。因为 map / set 的遍历顺序是中序(左子树 → 根 → 右子树),所以:

  • begin() 返回的是整棵树的最左结点(中序第一个);
  • end() 我们用一个特殊值表示"走完了"。

4.2 例子六:迭代器类的骨架(Ref / Ptr 分离)

cpp 复制代码
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

	Node* _node;
	Node* _root;    // 额外存一份根,为了支持 --end()

	RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
		: _node(node)
		, _root(root)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const { return _node != s._node; }
	bool operator==(const Self& s) const { return _node == s._node; }
};

💡 为什么要 Ref / Ptr 两个额外参数? iteratorT&T*const_iteratorconst T&const T*------同一份代码,自动生成两个版本。这就是泛型的甜头。

4.3 例子七:operator++ 的两种走法(本文最烧脑的一段)

核心心法只有一句:不看全局,只看局部------只关心"当前中序的下一个结点是谁"。

情况一:右子树不为空

说明当前结点已经访问完了,下一个是右子树的中序第一个 ,也就是右子树的最左结点

情况二:右子树为空

说明当前结点和它所在的子树都访问完了,得往上找祖先:

  • 如果当前结点是父亲的左 (比如 25 是 30 的左),那下一个就是父亲(30);
  • 如果当前结点是父亲的右 (比如 15 是 10 的右),说明连父亲那棵子树也结束了,继续往上爬,直到找到**"孩子是父亲左"的那个祖先**(15 → 10 → 18,18 就是 10 的父亲且 10 是左孩子,所以下一个是 18);
  • 如果一直爬到根都没找到,说明整棵树走完了,把结点指针置为 nullptr,我们nullptr 充当 end()
cpp 复制代码
// ++it ------ 中序的下一个结点
Self& operator++()
{
	if (_node->_right)
	{
		// 情况一:右子树不为空 -> 右子树的最左结点
		Node* leftMost = _node->_right;
		while (leftMost->_left)
		{
			leftMost = leftMost->_left;
		}
		_node = leftMost;
	}
	else
	{
		// 情况二:右子树为空 -> 往上找"孩子是父亲左"的那个祖先
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_right)
		{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

💡 顺带一提 :STL 源码里并没有用 nullptrend(),而是在红黑树顶上挂了一个哨兵位头结点 (它和根互为父亲,左指向最左、右指向最右)。不过实力告诉我们:它能的我们也能 ,用 nullptr 只是 --end() 要特殊处理一下而已。

4.4 例子八:operator-- 与 --end() 的特殊处理

-- 的逻辑和 ++ 完全对称,反过来想就行(顺序变成 右子树 → 根 → 左子树):

cpp 复制代码
// --it ------ 中序的上一个结点
Self& operator--()
{
	if (_node == nullptr)          // 处理 --end()
	{
		// end() 是空,--end() 应该走到整棵树的最右结点
		Node* rightMost = _root;
		while (rightMost && rightMost->_right)
		{
			rightMost = rightMost->_right;
		}
		_node = rightMost;
	}
	else if (_node->_left)
	{
		// 左子树不为空 -> 左子树的最右结点
		Node* rightMost = _node->_left;
		while (rightMost->_right)
		{
			rightMost = rightMost->_right;
		}
		_node = rightMost;
	}
	else
	{
		// 往上找"孩子是父亲右"的那个祖先
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_left)
		{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

4.5 例子九:红黑树里的 Begin() / End()

cpp 复制代码
typedef RBTreeIterator<T, T&, T*>             Iterator;
typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;

Iterator Begin()
{
	Node* leftMost = _root;
	while (leftMost && leftMost->_left)    // 一路向左,就是中序第一个
	{
		leftMost = leftMost->_left;
	}
	return Iterator(leftMost, _root);       // 记得把 _root 传进去
}

Iterator End()
{
	return Iterator(nullptr, _root);        // 用 nullptr 表示 end
}

const 版本同理,只是换成 ConstIterator

4.6 经典 Bug:迭代器里的坑

Bug 1:--end() 直接崩溃

end() 里结点的指针是 nullptr,如果你在 operator-- 里不加 _node == nullptr 的判断,第一件事就是解引用空指针 ------ 程序当场去世

Bug 2:忘记把 _root 传给迭代器

--end() 需要靠 _root 去找最右结点。如果你的迭代器构造函数只传了结点指针,_root 就是野指针,运行起来时好时坏(典型的"玄学 Bug")。记住 Iterator(node, _root) 两个参数都要传。

Bug 3:Begin() 不判空树

空树时 _root 就是 nullptr,上面的 while (leftMost && leftMost->_left) 里的判空不能少,否则空树 begin() 直接崩。


五、不让改 key:const K 的妙用

5.1 简介作用

红黑树是排序 结构,它靠 key 的大小关系维持平衡。如果允许用户随手改 key,整棵树的有序性瞬间就乱了 ------ 之后再查找就会找不到本来存在的元素

所以在设计上必须从类型层面直接锁死

  • set 的 key 就是 value,全都不许改
  • map 的 key 是 pairfirst只锁死 firstsecond 随便改。

5.2 例子十:改一行模板参数就搞定了

cpp 复制代码
// Myset.h ------ 第二个参数加 const
RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;

// Mymap.h ------ 把 first 变成 const
RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;

就这么简单! 加上 const 之后:

  • iteratorRef 变成 const T&,通过 *it / it-> 拿到的东西天然带 const
  • 想改 key?编译器第一个不答应。

5.3 例子十一:同时提供 iterator 和 const_iterator

cpp 复制代码
// Myset.h
typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator      iterator;
typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;

iterator begin()             { return _t.Begin(); }
iterator end()               { return _t.End();   }
const_iterator begin() const { return _t.Begin(); }
const_iterator end()   const { return _t.End();   }

pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
	return _t.Insert(key);
}

iterator find(const K& key)
{
	return _t.Find(key);
}

5.4 例子十二:倒着打印一个 set

cpp 复制代码
void Print(const set<int>& s)
{
	set<int>::const_iterator it = s.end();
	while (it != s.begin())
	{
		--it;                  // 从 end 往前退,正好是降序
		// *it += 2;           // ❌ 编译报错:read-only,说明 const 生效了
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test_set()
{
	set<int> s;
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	for (auto e : a)
	{
		s.insert(e);
	}

	for (auto e : s)          // 范围 for 走中序,天然升序
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	Print(s);                 // 降序输出
}

运行结果:

cpp 复制代码
1 2 3 4 5 6 7 14 15 16
16 15 14 7 6 5 4 3 2 1

5.5 经典 Bug:it->first += 'x' 编译不过

cpp 复制代码
map<string, string>::iterator it = dict.begin();
// it->first += 'x';      // ❌ 报错:assignment of read-only member
it->second += 'x';        // ✅ 没问题,value 可以随便改

🐛 提示 :如果你发现 it->first 居然能改,说明你在 Mymap.h 里第二参数写的是 pair<K, V>漏了 const,赶紧补上。


六、map 的 operator\[\]:一行代码干两件事

6.1 简介作用

map 最爽的功能就是 operator[],它是"有则返回,无则插入":

cpp 复制代码
dict["left"] = "左边,剩余";   // left 已存在 -> 改它的 value
dict["insert"] = "插入";       // insert 不存在 -> 插入后再赋值
dict["string"];                // 不存在 -> 插入默认值 ""

要支持它,前提是 Insert 得把"插入结果"告诉外面 :既想知道有没有插入成功,又想拿到那个结点的迭代器。所以返回值要从 bool 升级成 pair<iterator, bool>

6.2 例子十三:把 Insert 的返回值升级

cpp 复制代码
pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(data);
		_root->_col = BLACK;
		return make_pair(Iterator(_root, _root), true);      // 新根,插成功
	}

	KeyOfT kot;
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (kot(cur->_data) < kot(data))
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (kot(cur->_data) > kot(data))
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			// key 已存在:把"已有结点"的迭代器返回去,bool 给 false
			return make_pair(Iterator(cur, _root), false);
		}
	}

	cur = new Node(data);          // 到这儿 cur 才真正被接上
	Node* newnode = cur;
	cur->_col = RED;

	if (kot(parent->_data) < kot(data))
		parent->_right = cur;
	else
		parent->_left = cur;

	cur->_parent = parent;

	// ......中间是红黑树的旋转 + 变色调整(前面文章已详解,这里略)

	_root->_col = BLACK;                                  // 根永远是黑的
	return make_pair(Iterator(newnode, _root), true);
}

💡 注意最后一行用的是 newnode 。因为在调整过程中 cur 可能已经被改成了祖先结点,而我们要返回的是新插入的那个结点的迭代器。

6.3 例子十四:operator\[\] 的实现

有了上面这个返回值,operator[] 只有三行:

cpp 复制代码
V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
	return ret.first->second;      // 直接返回 value 的引用
}

拆开看就是:

  1. (key, V()) 去插入 ------ V() 是 value 类型的默认值(string 就是 ""int 就是 0);
  2. 如果 key 已存在,insert 会返回 false已有结点的迭代器,插入动作被忽略;
  3. 如果 key 不存在,真的插入成功,返回 true新结点的迭代器;
  4. 无论哪种情况,ret.first 都指向那个 key 对应的结点,->second 就是它的 value。

所以 operator[] 返回的是引用,既能读也能写。

6.4 例子十五:跑一遍 map

cpp 复制代码
void test_map()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert({ "sort", "排序" });
	dict.insert({ "left", "左边" });
	dict.insert({ "right", "右边" });

	dict["left"] = "左边,剩余";     // 修改已有
	dict["insert"] = "插入";         // 插入新的
	dict["string"];                  // 插入默认值 ""

	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		// it->first += 'x';         // ❌ key 不能改
		it->second += 'x';           // ✅ value 可以改
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;
}

运行结果(key 自动升序,因为中序遍历):

cpp 复制代码
insert:插入x
left:左边,剩余x
right:右边x
sort:排序x
string:x

6.5 经典 Bug:Insert 只返回 bool

如果你前面的 Insert 写的是:

cpp 复制代码
bool Insert(const T& data);      // ❌ 没有迭代器

operator[]完全没法实现了 ------ 你既不知道新结点在哪,也不知道到底插入没有:

cpp 复制代码
V& operator[](const K& key)
{
	bool ret = insert(make_pair(key, V()));
	// ret.first -> ❌ 编译报错,bool 没有 first
	return ???;                  // 卡死在这里
}

🐛 避坑结论map 想要 operator[]Insert 必须返回 pair<iterator, bool>。这也是为什么 STL 的 insert 要返回 pair<iterator, bool> 的真正原因。


七、完整代码汇总

7.1 RBTree.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		: _data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)
	{}
};

// 迭代器
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

	Node* _node;
	Node* _root;

	RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
		: _node(node)
		, _root(root)
	{}

	Ref operator*()  { return _node->_data; }
	Ptr operator->() { return &_node->_data; }

	bool operator!=(const Self& s) const { return _node != s._node; }
	bool operator==(const Self& s) const { return _node == s._node; }

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			Node* leftMost = _node->_right;
			while (leftMost->_left)
			{
				leftMost = leftMost->_left;
			}
			_node = leftMost;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	Self& operator--()
	{
		if (_node == nullptr)               // --end()
		{
			Node* rightMost = _root;
			while (rightMost && rightMost->_right)
			{
				rightMost = rightMost->_right;
			}
			_node = rightMost;
		}
		else if (_node->_left)
		{
			Node* rightMost = _node->_left;
			while (rightMost->_right)
			{
				rightMost = rightMost->_right;
			}
			_node = rightMost;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
};

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;

public:
	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*>             Iterator;
	typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;

	RBTree() = default;

	~RBTree()
	{
		Destroy(_root);
		_root = nullptr;
	}

	Iterator Begin()
	{
		Node* leftMost = _root;
		while (leftMost && leftMost->_left)
		{
			leftMost = leftMost->_left;
		}
		return Iterator(leftMost, _root);
	}

	Iterator End()
	{
		return Iterator(nullptr, _root);
	}

	ConstIterator Begin() const
	{
		Node* leftMost = _root;
		while (leftMost && leftMost->_left)
		{
			leftMost = leftMost->_left;
		}
		return ConstIterator(leftMost, _root);
	}

	ConstIterator End() const
	{
		return ConstIterator(nullptr, _root);
	}

	pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(Iterator(_root, _root), true);
		}

		KeyOfT kot;
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(Iterator(cur, _root), false);
			}
		}

		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;
		cur->_col = RED;

		if (kot(parent->_data) < kot(data))
			parent->_right = cur;
		else
			parent->_left = cur;

		cur->_parent = parent;

		// 平衡调整
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 叔叔存在且为红 -> 变色继续往上处理
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						// 单旋:g 左,p 左,c 左
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						// 双旋:左右
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						// 单旋:右右
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						// 双旋:右左
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;
		return make_pair(Iterator(newnode, _root), true);
	}

	Iterator Find(const K& key)
	{
		KeyOfT kot;                    // 用 KeyOfT 取 key,不要直接写 _kv.first!
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return Iterator(cur, _root);
			}
		}
		return End();
	}

private:
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parentParent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == parentParent->_left)
				parentParent->_left = subR;
			else
				parentParent->_right = subR;

			subR->_parent = parentParent;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parentParent == nullptr)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == parentParent->_left)
				parentParent->_left = subL;
			else
				parentParent->_right = subL;

			subL->_parent = parentParent;
		}
	}

	void Destroy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		Destroy(root->_left);
		Destroy(root->_right);
		delete root;
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

7.2 Myset.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include "RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator      iterator;
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;

		iterator begin()             { return _t.Begin(); }
		iterator end()               { return _t.End();   }
		const_iterator begin() const { return _t.Begin(); }
		const_iterator end()   const { return _t.End();   }

		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}

		iterator find(const K& key)
		{
			return _t.Find(key);
		}

	private:
		RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;    // 第二个参数加 const,key 不可改
	};
}

7.3 Mymap.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include "RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator      iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;

		iterator begin()             { return _t.Begin(); }
		iterator end()               { return _t.End();   }
		const_iterator begin() const { return _t.Begin(); }
		const_iterator end()   const { return _t.End();   }

		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

		iterator find(const K& key)
		{
			return _t.Find(key);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;    // 只锁死 first
	};
}

7.4 test.cpp

cpp 复制代码
#include "RBTree.h"
#include "Myset.h"
#include "Mymap.h"

void test_set()
{
	bit::set<int> s;
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	for (auto e : a)
	{
		s.insert(e);
	}

	for (auto e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}

void test_map()
{
	bit::map<string, string> dict;
	dict.insert({ "sort", "排序" });
	dict.insert({ "left", "左边" });
	dict.insert({ "right", "右边" });

	dict["left"] = "左边,剩余";
	dict["insert"] = "插入";
	dict["string"];

	bit::map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		it->second += 'x';
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	test_set();
	test_map();
	return 0;
}

八、本篇小结

把整件事捋一遍,其实就只有 6 步

|----|--------------------|------------------------------------------------------|
| 步骤 | 要做的事 | 关键点 |
| ① | 实现红黑树 | 泛型模板 RBTree<K, T, KeyOfT> |
| ② | 封装 map / set 框架 | 第二个模板参数决定存 K 还是 pair;写 SetKeyOfT / MapKeyOfT |
| ③ | 加 iterator | operator++ / operator-- 走中序;end()nullptr |
| ④ | 加 const_iterator | Ref / Ptr 分离,一套代码两个版本 |
| ⑤ | 锁死 key | const K / pair<const K, V> |
| ⑥ | map 的 operator[] | Insert 返回 pair<iterator, bool> |

最容易踩的三个坑,再强调一次:

  1. 忘了 KeyOfT ------ map 直接编译不过(因为 V 不支持 <);
  1. Insert 只返回 bool ------ operator[] 无从下手;
  1. 迭代器不传 _root--end() 不判空 ------ 运行期崩溃,而且很难查。

到这里,mapset 的底层对我们来说就不再是黑盒了 ------ 它们不过是一棵红黑树 + 一层薄薄的封装而已。

前面我们手撕了红黑树的旋转与变色,这一篇把"外壳"补齐。下一篇我们继续往前推进,别忘了把思维导图存下来随时复习~

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