引言
本篇文章基于分布式存储的背景,一致性哈希是分布式存储里面的一种技术,用于多个结点之间分布数据,以最大程度减少添加或删除结点时候的数据重组
我们在使用普通的哈希的时候,使用hash(key) % n,但是一旦n这个结点数量发生变化的时候,我们所有的数据位置都会发生变化,所以会导致所有的数据都会被移动,数据少还可以接受,但是对于分布式存储来说,我们需要存储很多的数据,这样子效率会非常低。
而一致性哈希就解决了这样一个问题,可以保证当结点数量发生变化的时候,只需要更改一小部分映射键就可以解决。
一致性哈希的结构
一致性哈希就是一个环,尾部连接着头部,环上的所有结点全部都是虚拟结点,而真实的结点被我们存储在另一个地方,我们可以假设有A、B、C三个真实结点,而环上的我们可以用A-1,A-2,B-1,B-2,C-1,C-2(实际上这些结点全部都是int类型,方便hash()来定位数据)来表示。这些虚拟结点全部都映射着唯一一个真实的结点,而我们的数据是通过虚拟结点来找到真实结点来存储。我们为什么需要虚拟结点呢?
均匀分布数据:因为我们的key是通过hash来映射分布的,所以为了让数据分布的比较均匀,虚拟结点可以避免负载不均衡。
减少数据的迁移:当结点增减的时候,因为每个虚拟结点只需要负责一小部分,所以结点发生变化的时候,只需要将虚拟结点附近的数据重新分配,减少了整体的迁移量。
访问这些虚拟结点实际上还是访问的真实结点
我们数据怎么存储在这个环上呢?其实就是每一个结点都有一个key值(string类型),数据通过我们自定义的Crc32IEEETable来找到其对应的虚拟结点
这个结构一旦有一个结点失效了,要删除的时候,这个真实结点对应的所有虚拟结点删除之后,因为是环状的结构,所以那些数据就会对应到顺着的下一个结点,而其他那些数据根本不受影响
所有的数据并不是直接连在一个结点上的,而是绑定到了下一个结点,比如:
keys_ = [10, 30, 60, 90] hash = 30 → 找到 30 hash = 45 → 找到 60(没有相等的值也能找到) hash = 95 → 返回 end(),绕回 10
这样子当30消失了,那么只需要把和30相关的数据全部转移到60上面就可以
这主要的原因是因为我们找数据的方式是二分查找,这样子我们得到的指针一定是指向下一个结点
代码
每一个一致性哈希都需要一些配置信息,比如最大的虚拟结点个数,最小的虚拟结点个数,这里的 hash_func 是一个可配置的哈希函数 ,用来将字符串映射成 uint32_t 类型的哈希值,在一致性哈希中用于确定节点或 key 在哈希环上的位置
cpp
// 一致性哈希的配置
struct HashConfig
{
int replicas; // 每个真实结点对应的虚拟结点个数
int min_replicas;
int max_replicas;
std::function<uint32_t(const std::string_view&)> hash_func;
double load_balance_threadshold; // 负载均衡值,超过此值触发虚拟节点调整
};
这个就是我们的默认配置
cpp
const HashConfig DefaultConfig = {10, 10, 200,
[](const std::string_view& data) -> uint32_t {return Crc32IEEE(data);},
0.25};
我们的一致性哈希主要就是增加,删除,获取结点,得到一致性哈希的负载信息。其哈希环上的结点都是int32的类型,这样可以由hash来找到确定的虚拟结点,然后每一个虚拟结点都必须要对应一个真实结点,这个我们通过map来一一映射,真实结点是string类型,因为真实结点的名字有着特殊的意义,除了虚拟结点对于真实结点的映射,还有真实结点对于虚拟结点的存储,每一个真实结点都需要存储自己所有的虚拟结点,方便之后的负载均衡,最后就是要记录一些访问节点的信息,用来做出最及时的调整。
cpp
// 虚拟结点用数字表示,真实结点用字符表示
class ConsistentHashMap
{
public:
explicit ConsistentHashMap(HashConfig cfg = DefaultConfig);
~ConsistentHashMap();
[[nodiscard]] bool Add(const std::vector<std::string_view>& nodes);
[[nodiscard]] bool Remove(const std::string_view& node);
// 获取结点
[[nodiscard]] auto Get(const std::string_view& key) -> std::string_view;
// 获取负载统计信息
[[nodiscard]] auto GetStarts() -> std::unordered_map<std::string, double>;
private:
// 添加结点的虚拟结点
void AddNode(const std::string_view& node, int replicas);
// 检查并且重新平衡虚拟结点
void CheckAndRebalance();
// 重新平衡结点
void RebalanceNodes();
// 启动负载均衡器线程
void StartBalancer();
mutable std::shared_mutex mutex_; // mutable让 mutex_ 可以在 const 成员函数里被修改
HashConfig config_;
std::vector<uint32_t> keys_; // 哈希环(没有真实结点)
std::unordered_map<uint32_t, std::string_view> hash_map_; // 哈希环(虚拟结点)到真实结点的映射
std::unordered_map<std::string_view, int> node_replicas_; // 每个真实节点对应多少个虚拟节点
std::unordered_map<std::string_view, std::atomic<long long>> node_counts_; // 节点被选中了多少次,即请求计数
std::atomic<long long> total_requests_; // 总请求数
std::thread balancer_thread_; // 负载均衡器的线程
std::atomic<bool> is_balancer_stop_; // 负载均衡器线程停止的标志
};
因为我们的数据都是string类型的,所以通过string类型找到对应的hash_key,有一个Crc表
cpp
static constexpr uint32_t Crc32IEEETable[256] = {
0x00000000, 0x77073096, 0xee0e612c, 0x990951ba, 0x076dc419, 0x706af48f, 0xe963a535, 0x9e6495a3, 0x0edb8832,
0x79dcb8a4, 0xe0d5e91e, 0x97d2d988, 0x09b64c2b, 0x7eb17cbd, 0xe7b82d07, 0x90bf1d91, 0x1db71064, 0x6ab020f2,
0xf3b97148, 0x84be41de, 0x1adad47d, 0x6ddde4eb, 0xf4d4b551, 0x83d385c7, 0x136c9856, 0x646ba8c0, 0xfd62f97a,
0x8a65c9ec, 0x14015c4f, 0x63066cd9, 0xfa0f3d63, 0x8d080df5, 0x3b6e20c8, 0x4c69105e, 0xd56041e4, 0xa2677172,
0x3c03e4d1, 0x4b04d447, 0xd20d85fd, 0xa50ab56b, 0x35b5a8fa, 0x42b2986c, 0xdbbbc9d6, 0xacbcf940, 0x32d86ce3,
0x45df5c75, 0xdcd60dcf, 0xabd13d59, 0x26d930ac, 0x51de003a, 0xc8d75180, 0xbfd06116, 0x21b4f4b5, 0x56b3c423,
0xcfba9599, 0xb8bda50f, 0x2802b89e, 0x5f058808, 0xc60cd9b2, 0xb10be924, 0x2f6f7c87, 0x58684c11, 0xc1611dab,
0xb6662d3d, 0x76dc4190, 0x01db7106, 0x98d220bc, 0xefd5102a, 0x71b18589, 0x06b6b51f, 0x9fbfe4a5, 0xe8b8d433,
0x7807c9a2, 0x0f00f934, 0x9609a88e, 0xe10e9818, 0x7f6a0dbb, 0x086d3d2d, 0x91646c97, 0xe6635c01, 0x6b6b51f4,
0x1c6c6162, 0x856530d8, 0xf262004e, 0x6c0695ed, 0x1b01a57b, 0x8208f4c1, 0xf50fc457, 0x65b0d9c6, 0x12b7e950,
0x8bbeb8ea, 0xfcb9887c, 0x62dd1ddf, 0x15da2d49, 0x8cd37cf3, 0xfbd44c65, 0x4db26158, 0x3ab551ce, 0xa3bc0074,
0xd4bb30e2, 0x4adfa541, 0x3dd895d7, 0xa4d1c46d, 0xd3d6f4fb, 0x4369e96a, 0x346ed9fc, 0xad678846, 0xda60b8d0,
0x44042d73, 0x33031de5, 0xaa0a4c5f, 0xdd0d7cc9, 0x5005713c, 0x270241aa, 0xbe0b1010, 0xc90c2086, 0x5768b525,
0x206f85b3, 0xb966d409, 0xce61e49f, 0x5edef90e, 0x29d9c998, 0xb0d09822, 0xc7d7a8b4, 0x59b33d17, 0x2eb40d81,
0xb7bd5c3b, 0xc0ba6cad, 0xedb88320, 0x9abfb3b6, 0x03b6e20c, 0x74b1d29a, 0xead54739, 0x9dd277af, 0x04db2615,
0x73dc1683, 0xe3630b12, 0x94643b84, 0x0d6d6a3e, 0x7a6a5aa8, 0xe40ecf0b, 0x9309ff9d, 0x0a00ae27, 0x7d079eb1,
0xf00f9344, 0x8708a3d2, 0x1e01f268, 0x6906c2fe, 0xf762575d, 0x806567cb, 0x196c3671, 0x6e6b06e7, 0xfed41b76,
0x89d32be0, 0x10da7a5a, 0x67dd4acc, 0xf9b9df6f, 0x8ebeeff9, 0x17b7be43, 0x60b08ed5, 0xd6d6a3e8, 0xa1d1937e,
0x38d8c2c4, 0x4fdff252, 0xd1bb67f1, 0xa6bc5767, 0x3fb506dd, 0x48b2364b, 0xd80d2bda, 0xaf0a1b4c, 0x36034af6,
0x41047a60, 0xdf60efc3, 0xa867df55, 0x316e8eef, 0x4669be79, 0xcb61b38c, 0xbc66831a, 0x256fd2a0, 0x5268e236,
0xcc0c7795, 0xbb0b4703, 0x220216b9, 0x5505262f, 0xc5ba3bbe, 0xb2bd0b28, 0x2bb45a92, 0x5cb36a04, 0xc2d7ffa7,
0xb5d0cf31, 0x2cd99e8b, 0x5bdeae1d, 0x9b64c2b0, 0xec63f226, 0x756aa39c, 0x026d930a, 0x9c0906a9, 0xeb0e363f,
0x72076785, 0x05005713, 0x95bf4a82, 0xe2b87a14, 0x7bb12bae, 0x0cb61b38, 0x92d28e9b, 0xe5d5be0d, 0x7cdcefb7,
0x0bdbdf21, 0x86d3d2d4, 0xf1d4e242, 0x68ddb3f8, 0x1fda836e, 0x81be16cd, 0xf6b9265b, 0x6fb077e1, 0x18b74777,
0x88085ae6, 0xff0f6a70, 0x66063bca, 0x11010b5c, 0x8f659eff, 0xf862ae69, 0x616bffd3, 0x166ccf45, 0xa00ae278,
0xd70dd2ee, 0x4e048354, 0x3903b3c2, 0xa7672661, 0xd06016f7, 0x4969474d, 0x3e6e77db, 0xaed16a4a, 0xd9d65adc,
0x40df0b66, 0x37d83bf0, 0xa9bcae53, 0xdebb9ec5, 0x47b2cf7f, 0x30b5ffe9, 0xbdbdf21c, 0xcabac28a, 0x53b39330,
0x24b4a3a6, 0xbad03605, 0xcdd70693, 0x54de5729, 0x23d967bf, 0xb3667a2e, 0xc4614ab8, 0x5d681b02, 0x2a6f2b94,
0xb40bbe37, 0xc30c8ea1, 0x5a05df1b, 0x2d02ef8d,
};
uint32_t Crc32IEEE(const std::string& data) {
uint32_t crc = 0xFFFFFFFF;
for (char c : data) {
crc = Crc32IEEETable[(crc ^ static_cast<uint8_t>(c)) & 0xFF] ^ (crc >> 8);
}
return crc ^ 0xFFFFFFFF;
}
添加节点,调用的其实就是AddNode,添加结点是需要写入操作的,所以我们用的是写锁,然后遍历所有我们需要添加的结点,并且同时我们需要把配置信息里面的当前虚拟结点数量传入进去,因为新添加一个真实结点,就需要添加对应的虚拟节点,而新添加的虚拟节点(我们会先对这个结点起一个有规律的名字)我们通过自定义的Crc转化为int类型,放入vector容器里面,可能最后的容器里面是1 3 2 4 6 5 这样子没有顺序的样子,所以我们需要重排,而重排的目的就是为了之后得到数据的时候可以通过二分查找来快速找到key值
cpp
bool ConsistentHashMap::Add(const std::vector<std::string_view>& nodes)
{
if (nodes.empty())
{
return false;
}
std::unique_lock lock{mutex_}; // 写锁
for (const auto& node : nodes)
{
if (node.empty())
{
continue;
}
AddNode(node, config_.replicas);
}
// 重排哈希环
std::sort(keys_.begin(), keys_.end());
return true;
}
void ConsistentHashMap::AddNode(const std::string_view& node, int replicas)
{
for (int i = 0; i < replicas; i++)
{
std::string hash_key = fmt::format("{}-{}", node, std::to_string(i));
uint32_t hash = config_.hash_func(hash_key);
keys_.push_back(hash);
hash_map_[hash] = node;
}
node_replicas_[node] = replicas;
// 如果这个结点是新添加的,初始化其计数器
if (node_counts_.find(node) == node_counts_.end())
{
node_counts_[node] = 0;
}
}
移除结点就是要先删除虚拟结点,然后删除对应的真实结点,删除虚拟结点的办法就是根据我们之前的规律,找到对应的key,然后将其删除。
我们这里使用的是remove + erase的操作,首先remove并不是删除,其作用就是移动元素,当执行完remove之后,会返回一个指向新数组尾部的一个指针,我们就可以利用这个指针来删除原来旧容器里面那些没有用的数据,所以我们需要remove + erase
最后我们需要删除真实结点node
cpp
bool ConsistentHashMap::Remove(const std::string_view& node) // 传入的就是真实结点
{
if (node.empty())
{
return false;
}
std::unique_lock lock{mutex_};
auto it_replicas = node_replicas_.find(node); // 找虚拟映射结点
if (it_replicas == node_replicas_.end())
{
return false;
}
int replicas = it_replicas->second;
// 移除结点的所有虚拟节点
for (int i = 0; i < replicas; i++)
{
std::string hash_key = fmt::format("{}-{}", node.data(), std::to_string(i));
uint32_t hash = config_.hash_func(hash_key);
hash_map_.erase(hash);
auto it = std::remove(keys_.begin(), keys_.end(), hash);
keys_.erase(it, keys_.end());
}
// 删除真实结点
node_replicas_.erase(node);
node_counts_.erase(node);
return true;
}
我们要查询数据的时候,用二分查找,这也是我们为什么之前需要对keys进行排序,并且一定要记住,我们一致性哈希是一个环,所以当我们找到末尾的时候其实就是开头。然后我们通过虚拟结点找到对应的真实结点
cpp
auto ConsistentHashMap::Get(const std::string_view& key) -> std::string_view
{
if (key.empty())
{
return "";
}
if (keys_.empty())
{
return "";
}
uint32_t hash = config_.hash_func(key);
// 二分查找
auto it = std::lower_bound(keys_.begin(), keys_.end(), hash);
// 处理边界情况 : 如果到了末尾,则回到开头
if (it == keys_.end())
{
it = keys_.begin();
}
std::string_view node = hash_map_[*it];
// 增加结点计数和总数请求数
node_counts_[node]++;
total_requests_++;
return node;
}
统计负载信息,然后返回一个数组,这个数组里面存储的是每一个结点的负载信息
cpp
auto ConsistentHashMap::GetStarts() -> std::unordered_map<std::string, double>
{
std::shared_lock lock{mutex_};
std::unordered_map<std::string, double> stats;
long long curr_total = total_requests_.load();
if (curr_total == 0)
{
return stats;
}
for (auto const& [node, count] : node_counts_)
{
stats[node.data()] = static_cast<double>(count.load()) / static_cast<double>(curr_total);
}
return stats;
}
开启负载均衡,其实就是创建一个新的线程,这个线程里面专门执行负载均衡的检查和修正,首先是这个检查,其实就是计算当前结点里面最高的差异diff,如果这个diff比我们设置的threadshold要大,那么我们就应该修正了
cpp
void ConsistentHashMap::StartBalancer()
{
is_balancer_stop_ = false;
balancer_thread_ = std::thread{ [this] {
while(!is_balancer_stop_)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
if (!is_balancer_stop_) // 再次检查,防止在sleep期间被要求停止
{
CheckAndRebalance();
}
}
}};
}
void ConsistentHashMap::CheckAndRebalance()
{
if (total_requests_.load() < 1000)
{
return; // 样本太少了,不进行调整
}
std::shared_lock lock{mutex_};
if (node_replicas_.empty())
{
return;
}
// 计算系统平均负载:总请求数 / 物理节点数
long long current_total_requests = total_requests_.load();
// 每台真实服务器的平均请求数,用来判断哪台服务器负载过高
double avg_load = static_cast<double>(current_total_requests) / node_replicas_.size();
double max_diff = 0.0;
for (auto const& [node, count] : node_counts_)
{
double diff = std::abs(static_cast<double>(count.load()) - avg_load);
if (avg_load > 0)
{
if (diff / avg_load > max_diff)
{
max_diff = diff / avg_load;
}
}
else if (diff > 0) // 如果avg是0,但是counts不是0,说明不平衡
{
max_diff = 1.0;
}
}
lock.unlock(); // 释放读锁,因为rebalenceNodes要写锁
if (max_diff > config_.load_balance_threadshold)
{
RebalanceNodes();
}
}
这个就是平衡的措施,这个平衡措施不是针对某一个结点,而是所有的结点,移除全部的结点之后,再重新添加结点,但是因为AddNode()里面没有排序的措施,所以我们还需要补充sort()对于keys的排序
cpp
void ConsistentHashMap::RebalanceNodes()
{
std::unique_lock lock{mutex_};
if (node_replicas_.empty())
{
return;
}
long long current_total_requests = total_requests_.load();
double avg_load = static_cast<double>(current_total_requests) / node_replicas_.size();
// 调整每个结点的虚拟结点数量
// 注意:这里需要创建一个副本,因为在循环里面可能会修改 nodeReplicas 和 nodeCounts
std::unordered_map<std::string_view, int> curr_replicas = node_replicas_;
std::unordered_map<std::string_view, std::atomic<long long>> curr_counts;
for (auto const& [node, count] : node_counts_)
{
curr_counts[node] = count.load();
}
for (auto const& [node, count] : curr_counts)
{
int old_replicas = curr_replicas[node];
double load_ratio = 0.0;
if (avg_load > 0)
{
load_ratio = static_cast<double>(count) / avg_load;
}
else if (count > 0)
{
load_ratio = 2.0;
}
else
{
load_ratio = 1.0;
}
int new_replicas;
if (load_ratio > 1.0)
{
// 负载过高,减少虚拟结点
new_replicas = static_cast<int>(std::round(static_cast<double>(old_replicas) / load_ratio));
}
else
{
new_replicas = static_cast<int>(std::round(static_cast<double>(old_replicas) * (2.0 - load_ratio)));
}
// 确保在有限的范围之内
if (new_replicas < config_.min_replicas)
{
new_replicas = config_.min_replicas;
}
else if (new_replicas > config_.max_replicas)
{
new_replicas = config_.max_replicas;
}
if (new_replicas != old_replicas)
{
// 重新添加结点的虚拟节点:先移除旧的结点,再添加新的
// 移除结点的所有虚拟结点
int replicas_to_remove = node_replicas_[node];
for (int i = 0; i < replicas_to_remove; i++)
{
std::string hashKey = static_cast<std::string>(node) + "-" + std::to_string(i);
uint32_t hash = config_.hash_func(hashKey);
hash_map_.erase(hash);
auto it = std::remove(keys_.begin(), keys_.end(), hash);
keys_.erase(it, keys_.end());
}
node_replicas_.erase(node);
AddNode(node, new_replicas);
}
}
// 重置计数器
for (auto& pair : node_counts_)
{
pair.second.store(0);
}
total_requests_.store(0);
std::sort(keys_.begin(), keys_.end());
}
本篇文章到这里就结束了!!!希望可以帮助大家理解~~~