前言
1.子对象的衍生
2.基础对象(lv_obj)
3.父子关系的讲解
前言:
使用codeblocks进行编码如何添加文件首先在文件夹里找到目标文件这里

右击点新建再点文档文件写文件名把 .TXT改成 .c或 .h文件,然后双击LittlevGL.cbp文件打开后

一.子对象的衍生

二.基础对象(lv_obj)


三.父子关系的讲解

1.按钮的创建
lv_obj_t *btn=lv_btn_create (lv_scr_act());//创建按钮
lv_obj_t是什么:结构体

btn:按钮名称。
lv_btn_create():创建按钮的函数。
lv_scr_act(): 当前活动的屏幕。
什么样:一般默认新生成的在左上角

2.屏幕的创建
lv_obj_t *p=lv_obj_create(lv_scr_act()); //用来创建新的屏幕

3.将创建的东西放到中心
lv_obj_t *p=lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_center(p); //将创建的东西放到中心。

4.大小的设置
lv_obj_t *btn=lv_btn_create (lv_scr_act());
lv_obj_set_size(btn,100,200); //大小的设置

5.位置的设置
lv_obj_t *btn=lv_btn_create (lv_scr_act());
lv_obj_set_pos(btn,40,50);//设置的位置

坐标有左上角定:

5.以其他的屏幕为父目录

