Unity 介绍一个开源免费图片工具 Tropy 科研.org推荐 - 代表作

通用,七窍流血是七窍流血,死归死,两者要区分;

同理可得,开源不等于免费,开源是开源,免费就才是免费,两者要区分;

但这个工具真的是免费的

Tropy 重点只有两个:创建项目有选项

1个是普通 - 项目,但是真的会把你的图片复制一遍,自身包体会很大(是真的整个图片吸进来)

2是Advance - 项目,直接用链接图片 ,(通常,非新手应该会选择这个)

还可以折叠处理:

真心无敌

参考 - 工作台效果图:

参考链接 - 可视化 AVG 游戏模板

哥哥,不才,几乎都用过,但其实很多年前就放弃了可视化的工作

主要是踩坑踩多了。。。。也没那个必要,你懂吧

这里就浅浅的说几个吧,playmaker那些就不说了,你看国内哪个游戏团队用了?

另外,发现一个小哥,也说的很透彻了(下面连接不确定是否科学链接)

淺談Unity生態中的視覺化工具 - iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題,拯救 IT 人的一天

在UnityAssetStore官方,有一个分支

Visual Scripting

搜索,即可获得很多内容,分类:

  • AI
  • Shader
  • 通用
  • 粒子系统
  • 教学
  • UI
  • 对话和任务

例如一个对话系统 Fungus

参考 - 无厘头 Tropy参考

你懂的,无厘头就是不怎么关联的参考,你爱看不看

方案 A:做一个独立的 Vue 前端,通过 Tropy 的 HTTP API 读写数据

Tropy 可以启动一个本地 HTTP 服务器(需要加 --port 参数启动),暴露约 30 个 REST 接口,包括:

  • GET /project/items --- 获取项目内所有条目(支持 ?tag= 按标签筛选、?q= 搜索、?sort= 排序)

  • GET /project/tags --- 获取所有标签

  • POST /project/items/:id/tags --- 给某个条目打标签

你的 Vue 应用可以调用这些接口获取图片列表和标签数据,在前端做筛选逻辑,然后把筛选结果写回 Tropy(比如批量打标签)。这本质上是一个 Vue 前端 + Tropy HTTP API 后端 的架构,和你之前看到的 PicMap 项目(Vue 3 + Express)思路类似。

方案 B:开发 Tropy 插件,但 UI 部分用 React

如果你希望筛选功能直接嵌入 Tropy 界面,就需要按 Tropy 的插件规范来,UI 部分用 React 写。Vue 在这个方案里用不上。

参考 - 其他:

《没有了》

00




其他轻量框架可能更好,在以前的年代,轻量代表不完善,有缺陷,现在这个年代AI时代,轻量但是底子不太优秀的,只要是通用语言,马上能飞;一些古早的引擎,反而累赘多,不容易AI改造

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