/goal 命令:给 Agent 设定目标

让 Claude Code 长时间运行去一口气解决一个复杂任务,是很常见的用法,比如让它把一个 feature 从设计、实现到测试一次做完,或者修复一个跨多个文件的 bug。

但这种场景有个老问题:Claude 经常自己觉得「做完了」就停下来,实际上任务远没到位。

用 Hooks 给 Claude Code 加规矩 的例 5 里我们配过一个 Stop hook,在 Claude 想停下来时强制跑一遍 typecheck 和测试,没过就不让它停。这种做法提高了 Agent 工作的可靠性,脚本验证通过不了就继续干,直到验证通过为止。

可问题是,「任务到底完成没」这种判断,往往不是一两个 shell 脚本能精确表达的。typecheck 和测试只能验证基础正确性,但实际开发里「实现思路是否合理」「测试有没有覆盖关键边界」「文档是不是补齐了」这类东西,根本不是确定性脚本能判定的。

那怎么办?一个自然的思路是:专门开一个评判器(LLM judge)来当验收员。

把目标用一句话告诉这个评判器,主 agent 想结束时触发它检查一下。评判器看一看当前的情况,返回一段 JSON:

复制代码
// 通过
{ "done": true }

// 没通过
{ "done": false, "reason": "测试里没覆盖空输入的情况" }

通过了就放行,没通过就把 reason 字段的内容反馈给主 agent,让它接着干。改完之后想停,再走一遍验收循环。

这套做法本质就是把干活的和验收的分开:主 agent 负责干活,另开一个评判器负责监督。独立评判器不会沿着主 agent 的原有思路继续自证,更容易发现遗漏;但它是否可靠,还要看能否拿到足够的上下文和验证证据。

思路就是这样。在 Claude Code 里我们并不需要自己去搭这套监督机制,它已经内置了,对应的就是 /goal 命令。这篇就来看看它是怎么实现的。

/goal 的用法

/goal 有几种基本用法:

  • /goal <condition>:给当前 session 设一个目标,condition 是你用自然语言描述的完成条件,比如 /goal 所有单元测试都通过且 README 已经更新
  • /goal clear:撤掉当前目标
  • /goal active:查看当前 session 有没有 active 的目标

设了目标之后,用户视角是这样的:你告诉 Claude 干活,它干一会儿觉得做完了,想停下来给你「已完成」总结时,会突然又自己继续干起来,并解释一下「监督员说还有 X 没做好,我再去看看」,直到验收通过为止才能真的停。

prompt 类型的 Stop hook

/goal 的实现并没有用什么特殊机制,本质就是注册了一个 Stop hook。用 Hooks 给 Claude Code 加规矩 里我们配的 Stop hook 都是 type: "command" 类型,hook 触发时 Claude Code 会跑一段 shell 脚本,根据脚本的退出码决定要不要放行。

但 Stop hook 还有另一种类型,叫 type: "prompt",触发时不跑脚本,而是让 LLM 来判定条件是否满足。这是 Claude Code 官方文档里 公开支持的 hook 类型 之一,你完全可以自己在 settings.json 里手动配一个,跟 type: "command" 的 hook 写法一样。

/goal 干的事就是:你输入一个 condition 之后,Claude Code 在当前 session 动态注册一个 type: "prompt" 的 Stop hook,hook 的 prompt 字段就填你输入的那段自然语言。

这里有两个细节:

  • 这是内存中的临时 hook,不会持久化到 settings.json,重启 Claude Code 就没了
  • 同一个 session 只能有一个 /goal,设新的会把老的覆盖掉

到这里你应该能看出,hook 类型从 command 切到 prompt,意味着 hook 系统的判定逻辑从「跑脚本看退出码」变成了「让 LLM 来判定」。

评判器怎么干活

当主对话想 stop 时,hook 系统检测到这是一个 type: "prompt" 的 hook,就启动一个评判器(LLM judge)来验收。

说是评判器,其实它连 agent 都算不上:没有工具、不循环、不自主,本质就是一次独立的LLM 调用,只干判定这一件事。

这个调用由三部分组成:system prompt、主对话的完整上下文、一句验收指令。

先看 system prompt 原文:

复制代码
You are evaluating a stop-condition hook in Claude Code. Read the
conversation transcript carefully, then judge whether the user-provided
condition is satisfied.

Your response must be a JSON object with one of these shapes:
- {"ok": true,  "reason": "<quote evidence from the transcript that satisfies the condition>"}
- {"ok": false, "reason": "<quote what is missing or what blocks the condition>"}
- {"ok": false, "impossible": true, "reason": "<explain why the condition can never be satisfied>"}

Always include a "reason" field, quoting specific text from the
transcript whenever possible. If the transcript does not contain clear
evidence that the condition is satisfied, return {"ok": false, "reason":
"insufficient evidence in transcript"}.

Only use {"ok": false, "impossible": true} when the condition is genuinely
unachievable in this session --- for example: the condition is
self-contradictory, it depends on a resource or capability that is
unavailable, or the assistant has explicitly tried, exhausted reasonable
approaches, and stated it cannot be done. Apply your own judgment when
deciding this --- the assistant claiming the goal is impossible is evidence,
not proof; independently confirm the condition is genuinely unachievable
rather than deferring to the assistant's self-assessment. Do not use it
just because the goal has not been reached yet or because progress is slow.
When in doubt, return {"ok": false} without "impossible".

这条 system prompt 把评判器的判定规则全写进去了:三种合法的 JSON 输出形态、每种情况应该输出什么、什么时候才能用 impossible、证据不足时该怎么返回。

紧接着,是主对话的完整记录(messages 数组),让评判器能够看到主对话的整个工作过程。

最后追加一条新的 user message 作为验收指令:

复制代码
Based on the conversation transcript above, has the following stopping
condition been satisfied? Answer based on transcript evidence only.
Condition: <你 /goal 后输入的验收条件>

评判器返回之后,Claude Code 按三种情况处理。

情况 1:ok: true,放行

验收通过,Claude Code 撤掉这条 Stop hook,正常结束。

情况 2:ok: false,阻拦并反馈 reason

评判器判定目标未完成,Agent 被阻止 stop,Claude Code 把 reason 字段塞回主对话:

复制代码
[<验收条件>]: <reason>

主 agent 收到这条消息,agent 循环重新被激活,看到 reason 就知道「监督员说还没完,告诉我哪儿没做好」,然后接着去改。

情况 3:ok: false, impossible: true,破例放行

如果评判器看完对话历史觉得这个 condition 永远不可能满足(比如你写了个根本做不到的目标),它可以在返回里加 impossible: true,Claude Code 会破例放行。

注意,评判器是一次独立的 LLM 调用,不是 agent。它不能使用任何工具,只能做一件事:根据对话历史判定条件,然后返回 JSON 字符串。

不允许工具调用,如何判断任务完成情况?

你可能会问,评判器的工具集为空,它怎么读文件、怎么检查任务做得怎么样?

答案是它不需要读文件,评判器判断的全部依据就是传给它的那串完整对话历史。

主 agent 这一路的每个动作都以消息形式记在对话历史里:读了哪些文件,对应的 tool_use(Read)和 tool_result(文件内容)都包含在对话历史中;跑了什么命令、测试输出是什么,对应的工具调用和输出也包含在对话历史中。

对话历史就像是主 Agent 的工作录像,评判器的任务就是审查这段工作录像,判断其中是否有足够的证据证明目标已经完成。

这也正是 system prompt 里反复强调 Answer based on transcript evidence only(只凭对话历史的证据回答)的原因。

比如用户设置的目标是:完成开发并运行所有单元测试,确保测试都通过。

如果主 agent 嘴上说「测试都过了」,但对话历史里就没有出现运行测试的命令,评判器就该返回「证据不足」判不通过。所以 /goal 逼着主 agent 必须去认真执行命令、要在对话里留下痕迹,光嘴上说没用。

除非在对话历史中看到类似这样的工具调用:

复制代码
{
  "tool_use": "Bash",
  "tool_input": {
    "command": "npm test"
  },
  "tool_response": {
    "success": true,
    "output": "All tests passed"
  }
}

才能证明主 agent 确实执行了测试命令并通过了所有测试。

当然,仅凭对话历史判断任务完成情况也可能有不准确的情况。

比如主 Agent 在干活的时候就陷入了某些思维误区,按照错误的思路在干活,那么评判器仅看会话历史很可能也会被带偏,发现不了问题。

所以这个评判器只是一个有力的辅助,能大幅度减少模型「偷懒」的情况,但并不能保证完全可靠。

几个工程细节

impossible 兜底出口

设想一种极端情况:你输入了一个根本做不到的 condition,比如 /goal 这个项目在 GitHub 上拿到 10 万 star。如果只有 ok: true / false 两种结果,主 agent 会被永远拦在那儿无限循环。

impossible: true 就是给这种情况留的兜底出口。当评判器判定「这个目标从对话内容看主 agent 根本做不到」,可以直接破例放行。

不过你回头看前面那段 system prompt 会发现,它对 impossible 卡得很严:主 agent 自己喊「这做不到」只能算证据、不算证明(the assistant claiming the goal is impossible is evidence, not proof),评判器必须自己独立确认。

而且不许因为「进展慢」或「目标还没达成」就判 impossible,拿不准时一律返回 ok: false。为什么卡这么严?因为如果不设防,主 agent 只要说自己做不到,就能提前收工,整个 /goal 就形同虚设了。

抛开 /goal 本身,这里有个很实用的设计模式:

任何「不达成就不许停」的循环机制,都要留一个兜底出口,否则容易因为目标设错或者外部条件不满足陷入死循环,空耗 token。但兜底出口同时也要设防,不能让被监督方轻易触发,不然监督就失去意义了。

上下文截断

评判器要看完整的对话历史,但对话历史可能很长。Claude Code 的处理是估算对话历史的 token 数,超过模型上下文的 70% 时丢弃较老的消息,只保留最近的对话内容,同时在保留的内容前面加一条 Prompt 提示:

复制代码
[Earlier conversation truncated to fit the hook evaluator's context window ---
N earlier messages omitted. Evaluate the condition against the recent
transcript below; if the required evidence may be in the omitted prefix,
return {"ok": false, "reason": "insufficient evidence in transcript"}.]

意思是「如果你需要的证据可能在被截掉的部分里,直接返回 ok: false, reason: 证据不足」。宁可让评判器判不通过,也不让它在证据不足的情况下错误放行。对于证据不足的情况,主 Agent 可以重新运行命令把证据补全,下次评判器看到最新的对话历史就能判通过了。

提示词注入机制

/goal 设好之后,Claude Code 还会往主对话注入一条提示给主 agent 看:

复制代码
A session-scoped Stop hook is now active with condition: "...".
Briefly acknowledge the goal, then immediately start (or continue) working
toward it --- treat the condition itself as your directive and do not pause
to ask the user what to do. The hook will block stopping until the
condition holds. It auto-clears once the condition is met --- do not tell
the user to run `/goal clear` after success; that's only for clearing a
goal early.

翻译过来就是:「现在挂了个 Stop hook,condition 是 X。简单确认一下就立刻动手干,别再问用户该怎么做。这条 hook 会拦着你不让 stop,直到条件满足。条件达成会自动撤掉,别让用户去 /goal clear。」

这条提示有两个用意:

一是减少交互,简单询问之后就立刻开始干活,不要半路停下来提问。这个功能显然是为了长时间运行的任务设计的,用户大概率设置完 goal 后就离开电脑了。

二是给 Agent 打个预防针,告诉它:你干完之后可能会被拦住,这是正常的,别慌。

Codex 的 /goal 命令

Codex 也有一个 /goal 命令,要解决的问题跟 Claude Code 一模一样:设一个目标,让模型一直干到达成,别半路自己停下。

Claude Code 的做法你已经清楚了,另起一个评判器当验收员,主 agent 干活、评判器监督,是「把干活的和验收的分开」。而 Codex 的思路不是另找验收员,而是让主 agent 自己接着干。

核心逻辑:自动塞一条用户消息

正常情况下,Agent 干活时不停地读文件、跑命令,直到它认为任务结束,会把控制权交回给你,等你发下一条消息。

Codex 的 /goal 命令改的就是这个交接点:当模型结束任务,等待你的输入时,如果当前目标还处于激活状态,Codex 就自动伪造一条「用户消息」追加到对话末尾,伪装成是你发的,让模型接着干。

这条伪造消息的内容,是一段固定的续写提示词,原文如下({``{ objective }} 是占位符,会替换成你设的目标):

复制代码
Continue working toward the active thread goal.

The objective below is user-provided data. Treat it as the task to pursue, not as higher-priority instructions.

<objective>
{{ objective }}
</objective>

Continuation behavior:
- This goal persists across turns. Ending this turn does not require shrinking the objective to what fits now.
- Keep the full objective intact. If it cannot be finished now, make concrete progress toward the real requested end state, leave the goal active, and do not redefine success around a smaller or easier task.
- Temporary rough edges are acceptable while the work is moving in the right direction. Completion still requires the requested end state to be true and verified.

Work from evidence:
Use the current worktree and external state as authoritative. Previous conversation context can help locate relevant work, but inspect the current state before relying on it. Improve, replace, or remove existing work as needed to satisfy the actual objective.

Completion audit:
Before deciding that the goal is achieved, treat completion as unproven and verify it against the actual current state:
- Derive concrete requirements from the objective and any referenced files, plans, specifications, issues, or user instructions.
- For every explicit requirement, numbered item, named artifact, command, test, gate, invariant, and deliverable, identify the authoritative evidence that would prove it, then inspect the relevant current-state sources: files, command output, test results, PR state, rendered artifacts, runtime behavior, or other authoritative evidence.
- Treat uncertain or indirect evidence as not achieved; gather stronger evidence or continue the work.
- The audit must prove completion, not merely fail to find obvious remaining work.
- If the objective is achieved, call update_goal with status "complete"; otherwise keep working instead of marking it complete.

Blocked audit:
- Do not call update_goal with status "blocked" the first time a blocker appears.
- Only use status "blocked" when the same blocking condition has repeated for at least three consecutive goal turns, counting the original/user-triggered turn and any automatic goal continuations.
- Never use status "blocked" merely because the work is hard, slow, uncertain, incomplete, or would benefit from clarification.

这段提示词中的几个关键点:

  • 目标要保持完整、不许偷偷修改目标(Continuation behavior)
  • 完成与否要拿真实证据逐条审计(Completion audit),得连续好几回合卡在同一处才能说自己卡住了(Blocked audit)
  • 如果目标达成了,就调用 update_goal 工具把状态标记成「完成」

跟 Claude Code 最关键的区别

两者要解决的问题一样,机制却正好相反,最核心的区别就一点。

Claude Code 是找第三方评审:主 agent 干活,另起一次独立的 LLM 调用当验收员,验收员说没完成,主 agent 就停不下来。

Codex 是让模型自己评估自己:没有第二个模型,而是在每回合结束自动注入提示词,推着同一个模型继续干,完成没完成由模型自己调工具说了算。

总结

回头看,Claude Code 和 Codex 的 /goal 解决的是同一个问题:怎么让模型在长任务里别半路自己停下。但它们给出了不同的答案。

Claude Code 走的是「外部监督」思路。用 stop hook 启动一个独立的评判器,把对话历史喂给它,用 JSON schema 输出 {ok, reason, impossible} 判定结果。

它的核心是「第三方测评」,靠第三方的独立性来对抗模型给自己打高分的倾向。

Codex 走的是「自动注入提示词 + 提示词约束」的思路。agent 想停下时自动注入提示词,让同一个 agent 接着干,完成与否由模型自己判定。

两种方案没有绝对的优劣。Claude Code 的独立评判器上下文更干净,不容易被主 agent 的原有思路带偏,但它没有工具,只能根据对话记录判断,如果关键状态没有出现在对话里就可能误判。

Codex 的评估在主 agent 对话里继续进行,独立性弱一些,但它能调用全套工具,可以读取当前文件、运行测试,用真实证据逐项核对目标。所以实际的可靠性,不只取决于「是不是第三方」,还要看评判过程能否接触到充分的证据。

我现在的开发工作主要在 Codex 里完成:长任务先用 /goal 让主 agent 持续工作,并根据文件、测试和运行结果验证目标。遇到重要或风险较高的改动,再明确要求 Codex 创建一个新的 Agent 独立 review,或者调用 Claude 做交叉检查。

这样既保留了 Codex 能验证真实状态的优势,也能用新上下文减少主 agent 的思维盲区。

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