启元 Q1 模型微调实战:强化学习训练抗推平衡策略

摘要

位置 PD 控制下,实测的启元 Q1 在 30N 侧推下站稳、40N 一推就倒------平衡是位置控制的天然边界。本文用强化学习补上这一课:从依赖安装开始,基于官方 q1_v3_mc 模型(60 传感器通道 + 22 力矩执行器,1kHz)搭建 Gymnasium 训练环境,用 PPO 训练抗推平衡策略,完整记录 150 万步训练:环境设计的三个关键决策(动作语义、奖励结构、推力课程)、一个被投机策略钻空子的奖励设计 bug 及其修复、训练管道的三个工程坑,以及最重要的------训练结果的诚实诊断:策略学会了大幅调整,还没学会恢复平衡。三个嫌疑与修复方向全部公开,训练脚本与模型随仓库可复现。

环境: Ubuntu 22.04.5 / mujoco 3.16.0 / torch 2.14(CPU)/ Stable-Baselines3 2.9.0 / gymnasium 1.4.0 / 官方 q1_v3 模型包

仓库: https://atomgit.com/capybarala/q1-balance-lab(环境、训练与评估脚本 + 150 万步 checkpoint)

一、任务与基线:把"40N 一推就倒"变成训练目标

一切从一条基线实验开始。在官方 q1_v3_mc 模型上以 PD 位置控制(kp=150, kd=8,力矩限幅 ±40Nm,目标角为官方站立姿态)让 Q1 站立,然后按固定协议施加侧向推力(0.5 秒、力度梯度 10--80N):

30N 以内侧推稳如泰山(30N 时 Y 向偏移仅 0.017m),40N 一推就倒(倾倒至骨盆 0.131m)。

原因不难理解:位置 PD 把 22 个关节锁成"刚性棍",重心一出支撑面,没有任何控制会去调整姿态。这条边界就是本文的训练目标:**训练一个策略,让 Q1 在被推之后仍能恢复站立,**至少扛住刚才推倒它的那个 40N。

任务的"原材料"官方早已备齐(加载模型即可核验):q1_v3_mc.xml 自带 60 个传感器通道(IMU 姿态/角速度/加速度 + 22 关节位置 + 22 关节速度)与 22 个 ±40Nm 力矩执行器,1kHz 仿真步长,浮动基座。缺的确实只是训练循环------本文补上,并记录全过程。

**训练任务定义:**以本文第一节的位置 PD 基线实验为验收基准------抗扰边界(30N 站/40N 倒)是训练要打破的记录。

二、训练环境搭建:从依赖到可跑通

2.1 依赖安装

RL 训练的全部依赖四条命令装齐。torch 刻意选 CPU 版(--index-url 指向 PyTorch 的 CPU 仓库),避开 2GB 的 CUDA 依赖------WSL2 无独显直通,纯 CPU 训练正是本文的路线:

复制代码
pip3 install --user mujoco                          # 物理引擎(实测 3.16.0)
pip3 install --user torch --index-url https://download.pytorch.org/whl/cpu   # CPU 版(2.14.1)
pip3 install --user stable-baselines3 gymnasium     # RL 库(2.9.0 / 1.4.0)
python3 -c "import torch, stable_baselines3, gymnasium; print('OK')"

2.2 官方模型包准备

从开发者社区下载 q1_v3 模型包解压到 ~/workspace/q1_v3。注意 MJCF 头部的 meshdir="../meshes/" 用的是相对路径------xml/ 与 meshes/ 目录必须保持包内相对结构,不能只把 xml 单独拷走。

2.3 训练环境的三行骨架

Gymnasium 环境的本质是把 MuJoCo 包成 reset()/step() 接口。骨架如下(完整实现见仓库 q1_balance_env.py):

复制代码
class Q1BalanceEnv(gym.Env):
    def __init__(self):
        self.model = mujoco.MjModel.from_xml_path(XML_PATH)
        self.data = mujoco.MjData(self.model)
        self.q_ref0 = self.data.qpos[7:].copy()      # 站立目标角
        self.observation_space = spaces.Box(
            -np.inf, np.inf, shape=(82,), dtype=np.float32)
        self.action_space = spaces.Box(
            -1.0, 1.0, shape=(22,), dtype=np.float32)

    def reset(self, seed=None, options=None):
        mujoco.mj_resetData(self.model, self.data)
        ...
        return self._obs(), {}

    def step(self, action):
        ...  # 目标角增量 → PD → 物理推进 20 步 → 奖励/终止判定

三、训练环境设计:三个关键决策

骨架之上,三个设计决策决定了训练成败。

3.1 动作语义:不学力矩,学"目标角怎么调"

直接让 RL 输出 22 路力矩(±40Nm)是人形 RL 的地狱模式------力矩稍有抖动就摔倒,探索空间大到学不动。本文采用标准做法:策略输出 22 维 -1,1 连续动作,解释为目标关节角的增量(±0.35rad),叠加在站立目标角上并按关节限位裁剪,仍由 PD 执行:

复制代码
target = np.clip(self.q_ref0 + ACTION_SCALE * action,
                 self.jnt_lo, self.jnt_hi)      # 增量叠加 + 限位裁剪
self.data.ctrl[:] = np.clip(
    KP * (target - q) - KD * v, -TAU_MAX, TAU_MAX)

这样 RL 学的是"目标角怎么调"(策略层),PD 负责"力矩怎么给"(执行层),每步奖励信号立刻变得可归因。每个策略动作重复 20 步物理(1kHz→50Hz 控制频率,与二开实际控制频率对齐)。

3.2 观测与奖励

观测 = 60 个官方传感器通道 + 22 维上一步动作 = 82 维。奖励按"活得好"拆成四项:

复制代码
reward  = 0.6                                            # 存活
reward += 1.2 * max(0.0, z - FALL_Z) / (PELVIS_STAND_Z - FALL_Z)  # 骨盆高度
reward += 0.8 * max(0.0, (up - 0.62) / 0.38)             # 躯干直立
reward -= 0.02 * float(np.sum(action ** 2))              # 控制代价
if fall:
    reward -= 40.0                                       # 摔倒惩罚(见第四节)

摔倒判据:骨盆高度 z < 0.30m,或躯干 up 投影 < 0.62(倾角约 50°)------判据阈值全部来自第一节的基线数据(站立 0.419m、摔倒跌至 0.131m),不是拍脑袋。

3.3 推力课程:把"被推"编进训练

只学静态站立很快,但"抗推"必须被推着学。训练中以 0.4% 概率(每 50Hz 决策步)施加随机方向侧推,力度随训练进度从 12N 线性升到 60N(课程式加压):

复制代码
force = np.random.uniform(0.2, 1.0) * PUSH_MAX_N * max(0.2, self.progress)
theta = np.random.uniform(0, 2 * np.pi)
self.data.xfrc_applied[self.pelvis_id, 0] = force * np.cos(theta)
self.data.xfrc_applied[self.pelvis_id, 1] = force * np.sin(theta)

评估协议与第一节的基线实验完全一致:侧向推 0.5 秒,10--80N 梯度------保证训练前后数据可比。

**训练环境结构:**82 维观测 → PPO 策略 → 22 维目标角增量 → PD 执行 → MuJoCo 1kHz 物理推进;推力课程随训练进度加压,评估协议与 PD 基线一致。

四、奖励设计的坑:一个被投机策略钻空子的 bug

环境写完第一轮冒烟就撞了个经典坑:随机策略平均能拿 90+ 的正分------摔倒才扣 3 分,而摔之前每步净赚 2.6 分。这意味着"活 50 步然后摔"比"老实站"更划算,RL 会学出投机策略。

修复:摔倒惩罚改为 −40(压过整个正向存活流),让"早摔"的机会成本显性化。修复后随机策略的分数结构才变成"站满 500 步拿 ~1300 分"远优于"早摔拿 ~100 分"------奖励信号方向正确,训练才有意义。

这个 bug 的教训:奖励不是"惩罚大就管用",而是要与整个回报结构对比着设计。RL 调参的一半工作量在奖励,此言不虚。

五、150 万步训练实录

5.1 训练脚本与启动

训练用 PPO(Stable-Baselines3),核心配置:

复制代码
env = DummyVecEnv([build_env for _ in range(4)])     # 4 环境串行
model = PPO("MlpPolicy", env,
            n_steps=512, batch_size=2048, n_epochs=10,
            learning_rate=3e-4, ent_coef=0.0,
            gamma=0.99, gae_lambda=0.95, device="cpu")
model.learn(total_timesteps=1_500_000, callback=ProgressCallback(total))

ProgressCallback 把训练进度喂给推力课程(进度越深推得越狠)。启动前还排掉了两个工程坑:SB3 的 16 并行子环境在 torch 线程池 + fork 下死锁(16 个子进程只起来 1 个,CPU 95% 空闲),换串行 DummyVecEnv 并把 torch 限制到 4 线程后稳定;进程清理则统一走脚本(pkill 的关键词匹配会把执行命令的 shell 一起杀掉,是 WSL 下反复出现的坑)。

5.2 冒烟:5 万步验证管道

正式训练前先小跑一轮验证管道(训练→保存→加载→评估)。5 万步模型的结果:无推力存活 1.9 秒------没学会站。这在预期内:5 万步只是确认"管道通",学人形平衡需要百万级步数。

5.3 正式训练:150 万步

挂机约 45 分钟(CPU 4 线程)跑完。评估结果(每档 5 次取均值,协议与第一节一致):

|------|------------|---------------|
| 侧推力度 | PD 基线(第一节) | RL 策略(150 万步) |
| 无推力 | 稳定站立 | 1.6s |
| 10N | 站稳 | 1.5s |
| 30N | 站稳 | 1.5s |
| 40N | 摔倒 | 1.4s |
| 80N | 摔倒 | 1.4s |

结论直说:150 万步,还没完全学会。 无推力下与随机策略同水平(1.6s vs ~1s)。

无推力下与随机策略同水平(1.6s vs ~1s)。

训练产物是一个 278KB 的 checkpoint (ppo_q1_balance_v1.zip):内含 policy.pth 权重文件与训练元数据,加载后打印策略网络可见完整的 MlpPolicy 结构(两层 256 神经元的策略头与价值头)------22 维观测向量进、22 维动作增量出的全部"武功"就压缩在这 278KB 里。

**150 万步的训练产物:**278KB 的 checkpoint 内含策略权重与元数据;加载后打印的 MlpPolicy 结构即本策略的全部网络。

评估脚本原始输出:无推力基线与 10-80N 推力梯度------上表数字的直接数据源,脚本随仓库开源。

150 万步策略的 40N 侧推实录(离线渲染):策略在推力下大幅调整姿态,1.44 秒后倾倒------与评估表格数据一致。

六、诊断:它学会了"动",没学会"稳"

直接下结论"RL 不行"是不负责任的,先诊断。检查策略输出:没有塌缩------动作标准差 0.745、极差 2.0,策略在大幅、积极地调整。再看轨迹:骨盆从 0.425 缓慢倾倒至 0.300,躯干倾角到 50°。

拼起来的图景是:策略学会了"被推时要大幅动",但没学会"往哪动才能恢复平衡"------像慌乱中手脚并用却站不稳的人。而且每次试验时长高度一致(1.5-1.6 秒),说明倾倒过程是确定性的:策略的响应没有针对扰动做出有效差异。

七、为什么没学会:三个假设与修复方向

按可疑度排序(完整分析见仓库 notes.md):

  1. 动作权限可能不够:±0.35rad 的目标角增量在身体已倾斜时产生的恢复力矩有限------恢复平衡可能需要更大动作权限(±0.6rad)或更聪明的动作语义(如踝策略)。
  2. 奖励对"恢复过程"没有梯度:站立时高度分恒定,倾倒初期奖励几乎不变,直到跌出阈值才突变------策略感知不到"正在变糟,该往哪修"。改进方向:加入躯干倾角变化率的奖励项。
  3. 观测信噪比:60 通道里含绝对位置等与平衡弱相关的信号,缺一个简洁的"姿态误差"表示(如 up 向量与目标角偏差)。

每一项修复都要改环境重训数小时------这就是 RL 调参的真实成本,也是本文停在"150 万步实录 + 诊断"的原因:把修复方向留给下一轮,下次可以拿同一套环境接着练。

**训练前后对照:**PD 基线(30N 站/40N 倒)与 RL 150 万步策略的推力梯度对照;诊断发现策略已学会大幅调整但未掌握恢复。

八、结论:平衡是 RL 的真难题

这一篇的产出不是"训练成功的策略",而是一份诚实的训练实录 :环境设计(动作语义/奖励结构/推力课程)可直接复用;奖励投机 bug 的排查是 RL 实战的必修课;150 万步的诊断(策略在动、不会恢复)把"下一步该改什么"指向了明确的三处。平衡确实是人形 RL 的真难题------官方把观测和动作空间配齐只是发了入场券,入场之后的每一步都要自己趟。本文的模型包与开发文档均来自启元机器人开发者社区。训练脚本、环境与 150 万步 checkpoint 全部开放:https://atomgit.com/capybarala/q1-balance-lab,欢迎大家尝试。

参考资料

  1. 启元机器人开发者社区(q1_v3 模型包与 SDK):启元机器人开发者社区 · 一站式具身智能研发平台
  2. Stable-Baselines3 文档:https://stable-baselines3.readthedocs.io/(PPO,v2.9.0)
  3. Gymnasium 文档:Gymnasium Documentation(v1.4.0)
  4. 本文配套仓库 q1-balance-lab:https://atomgit.com/capybarala/q1-balance-lab

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