掀桌子了!Kimi K3.1 Pro 这效果也太离谱了。

过去两个月,OpenAI 、A 社相继发布 sota 模型,一直霸榜各种测评榜单将近两个月。

而这两个月,却是国模的至暗时刻,被直指蒸馏、被质疑,然后我们也没有拿出能力足以抗衡的 Pro 模型。

然而刚刚 Kimi K3.1 Pro 发布了,我觉得,是时候回击了(It's time to strike back)。

我说怎么早上的时候突然无缘无故的发了个视频,视频里面模模糊糊的显示 K3.1 ,原来是在做预告啊,好家伙太会玩了。

Kimi K3.1 Pro 是 K3.1 系列的第一个模型,我依稀记得 Kimi K3 发布时候的盛况,放眼望去全是 K3 的实测,前端效果炸裂,我当时没有第一时间实测非常遗憾,所以这次我第一时间上手体验了一下 Kimi K3.1 Pro 。

先说一下,Kimi K3.1 Pro 继续引领了 Kimi 家族的 sota 模型,支持 100M 上下文。在代码、3D 创作、金融研究与建模等方面都有显著提升。

测评

讲真,Kimi 是真的喜欢秀审美,博客首页也得拔高一下审美,但我觉得挺上道的。

下面来看下详细测评

长任务编程、办公和金融,都拿出了能跟海外旗舰掰手腕的成绩。

先看代码,已经追到第一梯队了。

Terminal-Bench 4.0 通过真实环境中资源受限的终端任务考察编程智能体的能力,每项任务均设有严格的专项测试。K3.1 Pro 在此项评估中得分 65.7%,超过 GPT-6 Astra(58.2%),与 Claude Opus 5.5(66.4%)仅有微弱差距。

办公和金融这块,我觉得挺有看头。

OfficeQA Pro v2 要从真实财务文档里检索信息、交叉核对,再做多步计算。Kimi 拿到 64.4 分,高于 Opus 5.5 的 62.2 分和 Astra 的 54.4 分。

Frontier Finance 上,Kimi 是 58.6 分,仅次于 Fable 5.1 的 60.8 分,也超过了 Opus 5.5 的 56.7 分和 Astra 的 45.0 分。

3D 建模接近头部。

这是这次 Kimi K3.1 Pro 最亮眼的部分了,简直了,这也是我们接下来实测的重点环节。

BenchCAD with tools 这一项,Kimi 是 92.7,Opus 5.5 是 96.2,Astra 是 95.9,非常接近。这里测的是根据多视角图片生成 CAD 代码、还原三维形状,图里的数值是模型与目标形状的体素重合指标。

在 Kimi 的官方声明中说到:K3.1 Pro 能熟练使用 Unity 、Unreal Engine 、Godot 等游戏引擎,并结合网络搜索与 3D 生成,做出完整的体验。它产出的前端页面、Three.js 交互场景和 3D 资产,在构图、排版、动效和细节打磨上都有明显提升。

然后它说下面这些都是 Kimi K3.1 Pro 端到端做的。

我此时不得不来一句黑人问号脸??

不是,就随随便便一个 case 都能做出来这效果了?离谱。

我本来看完榜单已经觉得 Kimi K3.1 Pro 跟 Opus 5.5 坐一桌了,但是我一看这官方发布的效果。。。我觉得能直接干掉 GPT-6 Astra 了。

Kimi K3.1 Pro 实测

emmm 。。。我连夜通宵测试了下,我发现 Kimi K3.1 Pro 在 3D 这块的能力,你就去试吧,一试一个不吱声。

本来 K3 在视觉和审美这块已经很强了,而 K3.1 Pro 又拔高了一个等级。

这次我们的实测分为三块:Coding 能力、3D 创作能力以及金融分析能力。

我先测试了一下 Kimi K3.1 Pro 的 3D 建模能力。

由于我是权游的死忠粉,之前还买过马丁老爷子写的全套《权利的游戏》,于是趁着新模型发布,我复刻了一下《权利的游戏中》的绝境长城以及临冬城。

由于这个作品几乎是我耗尽了很大的心血,所以大家也别嫌我唠叨,我好好介绍下。

进入主页是这个样子的。

对了,这就是守夜人的营地了(虽然没有 Snow 和他真实的守夜人兄弟们)

看到背后的万里长城了么,是不是梦回到权利的游戏中了。

我这里做了几种视角,一种是攀升视角,这个视角可以近距离看到长城和临冬城,还有自由视角,这个是随意发挥视角。

最重要的是守夜人视角,这个角度是让你扮演一个守夜人,进入权游中感受一下。

那我就以守夜人的视角开始了。

另一个角度的守夜人营地。

从视角拉远,感受一下长城的壮阔。

近距离感受一下长城的压迫感。

登上长城感受一下。

一篇白雪皑皑的景色,能让人感受到守夜人汉子的不容易。

看向下面,异鬼在哪里?异鬼呢???

介绍完长城,我们回到临冬城,Winter is Coming 。

看一下临冬城的夜晚。

进入临冬城,守夜人的汉子们在努力训练。 长夜将至,我从今开始守望,至死方休,我将不娶妻,不封地,不生子。。。。。。

大厅的视角。

图书馆中。

临冬城残塔,当时的布兰就是从这里被推下去的,最后布兰成为了三眼乌鸦。

我这里还做了不同场景的快速导览,同时也加了参考边界和解读。

我觉得这个神木林真的出神入化了,给大家看下,白天的效果是这样的,真的很美。

把视角拉远,可以看到整个临冬城的建模。

emmm ,给大家录个视频看下实际玩起来如何把。

鼠标滑动版(适合观看整体情况):

守夜人视角版(适合深度游玩):

与 GLM-5.3-Flash 、DeepSeek-V4.1-Flash-1107、GPT-6 Astra 的对比

下面这个 case ,我做了一个火山模型,与 GLM-5.3-Flash 、DeepSeek-V4.1-Flash-1107、GPT-6 Astra 做了一下对比。

所有的模型都是一句话直出。

erlang 复制代码
绘制一座照片级写实的层状火山3D 模型:锥形山体带放射状冲沟与碎裂火山渣锥,火山口内翻涌高亮熔岩湖,主喷发柱呈橙黄到暗红渐变并夹杂抛射火山弹,黑色火山灰云层层堆叠,山体下三分之一有分叉熔岩流沿沟谷流淌、远端冷却成深灰结壳,山脚散落多孔火山岩与浮石;PBR 真实材质(熔岩自发光、火山岩粗糙度 0.9、灰烬半透明),清晨侧逆光,主体居中占画面 80%,封闭水密网格、无悬浮碎片与破面,高精度 8K 贴图,360° 环绕观看无死角。

先来看一下整体效果。

Kimi K3.1 Pro 这个做的太惊艳了,我觉得都可以直接作为 3A 大作的游戏素材,给大家看一下大图。

近景是这样的,可以看到这个细节和纹理,我觉得真可以抗一下 Opus 5.5 。

俯视的火山近景。

这个火山的效果确实把 GPT-6 Astra Max 给干掉了。

值得一提的是,DeepSeek Harness + DeepSeek-V4.1-Flash-1017 的效果也非常不错,更接近真实的火山场景。

从细节上来说,还是没有 Kimi K3.1 Pro 做的细节。

智谱的不发表评价了。。。虽然做的不太行,但奈何人便宜啊,只要 1 块钱。

金融分析工作:

在金融分析这块,我让它分析了一下保时捷的财务状态,是否真如大家所说的,在中国利润暴跌之类的。

给大家截两张图感受一下,Kimi K3.1 Pro 是这么多模型里面,我觉得布局和优雅是做的最好的,让用户看起来很舒服。

给大家看一下它的完整录屏。

价格

我之前一直都认为 Kimi 价格贵,但是这次 Kimi 的价格,直接比 Astra 便宜 80%。

价格为每百万 Token 输入:**1.3 元(命中缓存)和 13 元(未命中缓存),输出 68 元。**高速版模型 kimi-k3.1-pro-highspeed,输出速度约 2~3 倍,价格 2 倍。

我把 K3.1 Pro、Highspeed、Opus 5.5、GPT-6 Astra 和 Fable 5.1 放到一张图里,输入、缓存命中、输出分开算。

按这个口径计算,K3.1 Pro 标准版的未缓存输入价比 Astra 低 81.4% ,输出价低 80.6%,跟 Opus 5.5 比,未缓存输入和输出的单价也大约便宜一半。

实测完之后,我觉得以后 3D 和建模,以后直接放心交给 Kimi K3.1 Pro 了。

由于我是庄里人,我突然想说一句。

这么近,那么美,周末到河北。

这么大,那么美,干活用 Kimi。

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