游戏开发笔记0-Godot启动

最近感觉生活非常无聊,每天下班后除了锻炼一会,就是刷着短视频1,看直播,看电视剧。看短视频时尤其感觉无聊,几乎都是流水线制作的东西。随着AI的流行,当前互联网上AI内容已经比人类创作的内容多了,看文章或者看视频,总是带着一种AI味道------看起来正确,但是没有信息量的车轱辘话。

感到无聊,人就会开始想点子了。人年轻的时候,喜欢尝试新的事情:看新的电视,玩新的游戏,学新的技能。年龄大了以后,就会想做旧的事情,因为发现自己的时间不多了,学不了那么多东西了。回头看过去几年,大部分空闲时间都在玩游戏或者写代码,所以还是延续之前的习惯,找一个既能玩游戏又能写代码的事情干。

想做一个2D游戏,于是先是选择游戏引擎,常见 2D 游戏引擎有 Unity 和 Godot,看到 Unity 出了中国特供版"团结引擎",然后去了解了 Godot,发现 Godot 对 2D 游戏的支持也不错、文档也很全,最后选择了 Godot。

下面是一个AI整理的Godot和Unity的简单对比:

维度 Godot Unity
学习曲线 温和。GDScript 类 Python,易于上手;节点/场景概念直观 较陡。C# 语言本身更重,引擎概念体系庞大,但掌握后规模化开发效率高
就业市场 偏向独立开发与教育,招聘需求较少 行业标准,游戏工作室(尤其是移动、主机、AR/VR)招聘需求占绝对优势
商业信任 非营利基金会治理,MIT 许可证不可撤销,无政策突变风险 商业公司治理,经历过 2023 年 Runtime Fee 争议,存在历史性的政策风险感知
授权成本 永久免费(MIT),无任何收入或规模限制 个人版年收入 20 万美元以下免费;超出后需订阅 Pro,成本随团队规模增加

------2026.10.19

1 根据《中国网络视听发展研究报告(2025)》,短视频应用人均单日使用时长达 156 分钟,居所有互联网应用首位。

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