0.16 元/秒的短剧流水线:即梦短剧工作室把 AI 视频生产改成了什么样

0.16 元/秒的短剧流水线:即梦短剧工作室把 AI 视频生产改成了什么样

一、先把 0.16 元/秒这个数字拆开

双十一前后,AI 短剧圈被一个数字刷屏:用 Seedance 2.5 生成 720P 带参考视频的内容,个人最低 0.16 元/秒,团队最低 0.15 元/秒。

这个数字是真的,但它不是"一秒视频卖一毛六",而是特定条件下的折算结果:

环节 数值 说明
会员年卡折扣 个人 4.5 折 / 团队 4.2 折 双十一限时,非长期刊例价
积分加赠 首 3 个月加赠 49000 积分等 与套餐绑定
折算汇率 约 1 元 ≈ 43 积分(个人)/ 46 积分(团队) 媒体按活动价换算
生成消耗 带资产标注的镜头约 20 积分/秒 生成前可见,可预估
结果 720P 约 0.16 元/秒 对比 Seedance 2.5 刚推出时约 2 元/秒

也就是说,0.16 是"年卡 + 加赠积分 + 折扣"叠满之后的分摊单价 ,不是按量付费的报价。有媒体顺手算了一笔:10 集、每集 2 分钟,理论生成成本 1200 秒 × 0.16 ≈ 192 元。这个数字被转得到处都是,但原文自己就补了一句------真实情况会更高,因为里面有抽卡和返工。

我觉得这句话才是整件事的题眼。192 元是"一遍过"的价格,而 AI 短剧从来不是一遍过的生意。有制作复盘提到,95 张分镜成片是从约 1700 张里筛出来的,接近 18:1;废片不进正片,算力费照付。一集纯算力成本从早期的 17 元涨到 80--100 元,也是同一本账的另一种写法。

所以真正值得问的不是"便宜了多少",而是:即梦这次到底改了什么,让"一遍过"这件事变得更可能?

二、两套账在同一天成立

先把行业背景摆平,否则容易把工具升级误读成行业拐点。

11 月初,扬子晚报/紫牛新闻发了一篇传播很广的专访:苏州大学未来校区机械电子工程专业大三学生肖天乐,2025 年 11 月入局 AI 漫剧,不到一年带领团队做了数百部漫剧,累计营收超 300 万元,2026 年 8 月末在吴江注册公司。

这里有个几乎被所有转载搞混的地方,得掰开:

  • "5 个人、7 天、一口气做 3 部漫剧,有一部就爆了" ------那部爆的是 20 多万元营收;
  • "15 亿次播放、单剧创收 200 多万元" ------是此后数百部里的另一部近期作品。

很多二次转述把这两句粘成"7 天 3 部 → 15 亿播放 → 200 多万",凭空造出一个更爽的故事。原始报道里没有这个因果,本文不采用。

同一周,另一种声音冲上热搜:付鹏称"AI 漫剧全部亏损"。严格说,这不是行业统计,而是个人判断被媒体浓缩后的标题;他的原话更接近"最近三个月,很多全职做 AI 漫剧的公司账面上一分钱没挣到,省下的制作费全砸进投流,甚至倒贴"。按报道口径,这是情绪化概括,不是 100% 归零的统计结论,本文按这个性质引用。

但支撑这个判断的数字是硬的,且来自可查的行业统计:

指标 数值 口径
2026 上半年抖音新上线 AI 漫剧 22.19 万部 DataEye 统计,媒体转述
播放破亿 1055 部,破亿率约 0.47% 同上
达 5000 万播放盈亏平衡线 约 1.3% 同上
无法回本项目 98.7% 同上,半年内口径
万次播放分账收益 2025 年 30--100 元 → 2026 年 5--10 元 跌约九成
一季度活跃承制方 1216 家 → 698 家 三个月淘汰约 42%
前 8 个月全网上线微短剧 43 万部,为 2025 全年 13 倍,AI 剧占比超九成 广电总局网络视听司公开披露

两套账都是真的。 个案是幸存者,亏损是行业底色;一个是分布最右端的尾部,一个是分布的主体。把它们摆成对立面,反而丢掉了中间那层最有信息量的东西:工具把"能不能做"拉平之后,成本到底压在了哪一格、利润又从哪一格漏走。

三、即梦改的不是价格,是生产单位

10 月 26 日,即梦上线「短剧工作室」。如果只看功能清单,很容易当成又一次"模型升级":自研剧本模型 DreamScript、图片模型 Anycook(内置大量演员形象)、分镜模型 DreamShot(100+ 运镜库),加上 Seedance 视频生成。

但把这些功能按数据流向排一遍,会看到一件更结构性的事:

过去 AI 短剧的生产单位是镜头 ------分镜表的一行 = 一次生成 = 一个可交付资产;素材散在文档、图片工具、视频工具、剪辑软件里,版本靠人肉对齐。

现在生产单位被换成了项目------剧本、角色、场景、道具、分镜、视频、后期共享同一套资产库,改一处,全局同步。

具体链路大致是这样:一句话灵感 / 已有小说或剧本 → DreamScript 生成剧本(支持 10 万字长篇解析)→ 自动识别人物、场景、道具并写进资产库,每个角色卡、场景卡预置提示词 → 生成角色参考图与场景图(单张或批量)→ DreamShot 拆分镜 → 视频生成 → 多轨后期(智能切镜、音频分离、角色独立配音、字幕与多语言)→ 导出或转剪映精剪。同属剪映体系的小云雀短剧 Agent 能力也被整合进来。

关键在资产库 :画布和故事板共用一套资产,任何界面、任何输入框都能用 @ 调用已有素材;生成过的历史版本可回溯;同一个场景可以派生"日常 / 黑夜 / 怪诞"多个状态,同一个角色可以留两套妆容。团队版则把多账号资产、统一积分、成员权限放进同一个管理员视角。

这解决的是媒体转述里那个特别具体的痛点:第 35 集发现第 8 集主角的镯子颜色不对,后面所有镜头都得重做。 过去这是"推倒重来",现在理论上是一次资产版本回滚。

四、把返工从"生成之后"挪到"生成之前"

如果只能挑一个最有工程价值的变化,我选这个。

AI 视频最烧钱的不是生成,是生成完才发现不对。即梦这次塞了一批"不耗正式算力"的预演工具,目的全是把判断前置:

工具 做什么 省在哪
3D 导演台 在 3D 空间摆人物、道具、机位、运动轨迹,确认构图与空间关系 摆位不消耗正式视频生成算力
Blender 白模插件 把已有三维动作/运镜渲成白模参考视频再接入 复杂走位有依据,不靠文字猜
智能预演 把整组分镜串成低成本预演片段 + 关键帧,先看节奏与衔接 一段 6--7 秒样片约 6 积分,媒体折算约为正常片段的 1/50
480P 试生成(Draft) 先出低清样片验构图、动作、镜头关系 满意后再渲染高清,不为错误构图付高清价
片段重拍 在时间条上框选几秒,只改坏的那段并接回 返工局部化,不推翻整个镜头
积分前置可见 每次生成前显示所需积分 预算可预估,不再做完才合计超支

有测评提到,2 分 17 秒的一集内容,智能预演只需 3--4 个镜头,成本相当于 3--4 秒正式视频的积分;官方口径是"用 10% 成本先验证整体效果"。这些是媒体实测与厂商口径,不是独立评测,我不把它当性能结论,但方向是清楚的:

这一轮工具竞争的主战场,已经从"模型能不能生成"转移到"怎么少生成几次"。

也正因如此,0.16 元/秒这个价格才容易被误读。它降的是单次成功生成 的价,而工作室真正想降的是成功率倒数------抽卡次数。前者是标价,后者才是成本。

五、护城河是资产链路,不是秒单价

秒单价能被对标。有报道把 Seedance 2.5 与同期其他视频模型放在一起比:旗舰模型拼质量,中低端拼价格,有的首发价打到 0.09 元/秒量级。任何以"每秒多少钱"为优势的工具,优势都只维持到下一轮降价。

不容易被复制的是项目里沉淀下来的东西:角色资产、场景资产、提示词模板、运镜配置、世界观设定,以及"哪些组合跑通过、哪些没跑通"的记录。这些是跨镜头、跨集、跨项目复用的,越往后边际成本越低。

有个案例比任何工具说明都更能说明这点。据 21 世纪经济报道等媒体报道,《持械入宋》是一支 6 人兼职小组做的历史题材 AI 短剧,一周一季、每季百集,8 月首季上线后连更十季约 1000 集,播放从 40 亿一路涨到官宣 120 亿,单集成本约 1000--2000 元,全系列营收超 100 万元,且全程零投流。团队的做法里有两条特别"资产化":

  • 宋代村落等数字资产建模后跨季复用,越往后边际成本越低;
  • 结算按审核后实际采用的有效时长分成,废片不计入,于是"多劳多得"直接指向质量而不是产量;爆款之后反而主动减产,从最多一个月 20 部流水剧降到个位数。

(这些数字多为出品方自报与媒体合并口径,播放量在不同平台统计下差异很大,此处只用来说明成本结构,不当作业绩结论。)

把它和 0.16 元/秒放一起看,结论就有点反直觉:便宜的秒数谁都买得到,能跨季复用的资产库买不到。 我在上一篇讨论 AI 短剧"角色没有呼吸"时提过,当前管线缺的是一个用来记录"她刚才经历过什么"的字段;资产库至少把"她是谁、在哪儿、穿什么"这些不可变部分显式化了。它没解决状态连续性,但把可复用的那半边先做成了数据结构------这是从"抽卡"走向"工程"的必要一步。

六、成本表里,0.16 元落在哪一格

现在回到最现实的问题:把生成单价打到脚踝,能救回那 98.7% 吗?

把单部剧的账摊开(不同来源口径在 70%--90% 之间波动,下表取被引用最多的区间,只用来看结构,不用来算钱):

成本项 占比 谁收走
投流买量 约 80--90% 流量平台
算力 / 抽卡 约 10% 模型与工具层
制作方最终利润 约 4--7% 承制方

生成单价属于第二格。也就是说,即梦这次优化的是一张只占约十分之一的成本表。

付鹏那句被反复引用的判断,我认为是全场最准的一句:"省下来的制作费,不是利润,是必须加码到投流里的入场费。" 逻辑链很短:制作便宜 → 谁都能做 → 供给爆炸(前 8 个月 43 万部,日均上千部新剧)→ 用户注意力没变多 → 想被看见只能竞价买量 → 平台以流量竞价的形式把省下的钱原样收回。

所以这里得给工具升级划一条边界:降本降在了不稀缺的那一端(产能),稀缺的那一端(注意力与分账权)从未降价。 这不是即梦的问题,也不是哪家模型的问题,是分配结构的问题。技术改变"能不能做",改变不了"钱怎么分"------这话听着像常识,但每一轮工具降价都会被重新误读一次。

顺带说,这也解释了为什么"AI 让成本降九成"和"行业集体亏损"能同时上热搜:它们根本不在同一张表上。

七、20 万奖励的门槛,值得逐行读

10 月 30 日至 12 月 31 日,即梦启动「短剧机构伙伴计划」,宣传点是"单部最高 20 万激励"。把规则读细一点,比看标题有用得多:

层级 门槛(满足其一) 入围权益
领航伙伴 AI 短剧月产能 ≥ 10 部;或红果近 3 个月 ≥ 3 部热度值 > 5000 万;或 TikTok 近 3 个月 ≥ 3 部有效播放 > 5000 万 高级团队会员 4 席位 × 1 个月;番茄小说、每天读点故事等 IP 改编资源;定制宣发与千万级曝光;1v1 运营
启航伙伴 月更 1 部以上且播放良好 高级团队会员 2 席位 × 1 个月;IP 改编资格、官方社群

爆款激励按平台分设:红果热度值 ≥ 8000 万,或 TikTok 有效播放 > 1 亿,对应 10 万现金 + 10 万元等值积分 ------这就是"20 万"的出处,且一半是只能用于即梦会员与工具的积分,不折现。中间档(红果 6000--8000 万、TikTok 6000 万--1 亿)为 5 万 + 5 万;再下一档 1.5 万 + 1.5 万。另有发布激励:T+14 天内红果热度 ≥ 1000 万或 TikTok 自然播放 > 100 万,奖 1 万积分/部,每月最多 1 部。入围前 50 名再分百万积分(TOP25 领航每家 15 万、TOP25 启航每家 5 万)。

我的读法偏中性:这是一份把"产能"和"分发"绑在一起的合同,不是普惠补贴。 领航门槛直接写成月产能或既往爆款数,评奖口径分别用红果热度值和 TikTok 有效播放量,IP 资源来自同体系平台,积分只能回流到自家工具。对已经有稳定产出的机构,这是实打实降低成本;对个人创作者,它更像一个明确的方向提示------平台在收编的是能持续供货的人,不是"一个爆款运气"。

同一时期火山引擎也推出过单部最高 20 万的精品 AI 剧激励,红果有保底金与积分抢人动作。工具层、平台层、IP 层同时在给钱,恰恰印证了上一节的分配图:钱在往两端走,中间那层是被动的。

八、给个人创作者的可复现清单

如果看完想试水,我建议先别急着开年卡,按下面这张表算三笔账、跑一次 48 小时验证:

步骤 做什么 常见坑
1. 算算力账 用"目标成片秒数 × 单价 × 预估抽卡倍数",别用 0.16 直接乘成片时长 把 192 元当预算;抽卡倍数按 3 起估更接近现实
2. 算时间账 记录剧本拆解、资产生成、预演、返工、后期各占多少小时 只算生成时间,忽略筛选与对齐
3. 算分发账 明确靠平台自然推荐还是投流;若投流,先测小预算 ROI 把"零投流爆款"当可复制路径(它是尾部,不是均值)
4. 48 小时验证 用免试权益跑通"一句话 → 剧本 → 资产 → 分镜 → 预演 → 片段"全流程,只做一集 一上来做 10 集,第 3 集发现角色对不上
5. 资产版本化 角色卡、场景卡、提示词块、运镜配置本地留一份可交接副本 全部只存在平台项目里,换工具即归零
6. 合规前置 确认 IP 授权与备案、避开"高频 AI 脸"治理口径 换皮重播、无授权网文改编;11 月起新一轮专项治理已启动
7. 定退出线 预先写好"做到第几部、ROI 低于多少就停" 靠"下一部会爆"续命

关于第 6 条补一句背景:广电总局 11 月初部署新一轮微短剧专项治理,聚焦 AI 助长的低俗化与同质化;红果同期启动"高频 AI 脸、同质化及素材违规"专项并批量处置低质剧。不同媒体对累计下架量的数字口径不一致(6.8 万 / 7.5 万部等),本文不采用具体数字,只取方向:合规已经从"事后风险"变成"开机前的成本项"。

九、什么情况下 0.16 元/秒真的改变游戏规则

也得给这个判断留个反面,否则就成了另一种唱衰。

秒单价大幅下降,在几类场景里是结构性利好,而不只是省点钱:

  • 试验性题材:过去不敢试的画风、群戏、复杂调度,因为试错成本太高被砍掉;现在可以用预演 + 480P 样片先验证,创意不必再迁就工具。
  • 长线 IP 与系列化:资产复用让第 10 季比第 1 季便宜,这正是《持械入宋》那类案例的成本曲线。
  • 出海与本地化:"重制转绘"入口参考原片机位与运镜做地区适配,边际成本远低于重拍。
  • 不依赖买量的内容:靠口碑自然增长的播放,成本表里那 80% 不存在,生成端的降价会直接落到利润上。

反过来,如果你的商业模式是"批量出货 + 投流硬推 + 赌一个爆款",那生成端降价几乎不改变结局------省下的钱会被竞价池吃掉。同一项技术,在不同分配结构里的价值完全不同,这大概是这篇文章最想留下的一句话。

十、结语:流水线改的是"生成",没改"分账"

即梦短剧工作室这轮更新,我认为做得最对的一件事,是没把力气全花在"再强一点的生成"上,而是把项目、资产、预演、局部返工这些不性感的东西补齐了。它把 AI 视频从一排分散的生成按钮,变成一个可以持续管理、可交接、可复用的工程对象。这是从"抽卡"走向"生产"的关键一步,也是 11 月初这波工具升级里最值得记的部分。

但 0.16 元/秒这个标题,容易让人以为门槛消失了。实际消失的是制作门槛 ,不是盈利门槛。前 8 个月 43 万部、98.7% 不回本、万播收益跌到个位数、承制方一个季度少掉四成------这些数字描述的不是"做得不够快",而是产能过剩之后,价值向算力、流量和 IP 两端迁移。

肖天乐那句原话,比所有成本表都更接近答案:

"决定一部剧能不能留住观众的,从来不是模型有多强,而是故事的内核、叙事的节奏、镜头的语言。"

工具把"能不能做"这件事拉平了。接下来比的是判断力,以及你能不能把判断力沉淀成一份下次还能用的资产------而不是这次生成的那 1200 秒。


事实与口径说明:即梦「短剧工作室」上线时间(10/26)、DreamScript / Anycook / DreamShot、资产库、3D 导演台、智能预演、480P 试生成、片段重拍、团队版,以及双十一 4.5 折 / 4.2 折、1 元≈43/46 积分、约 20 积分/秒、0.16 / 0.15 元/秒、原价约 2 元/秒、10 集 × 2 分钟 ≈ 192 元,均引自搜狐娱乐、网易、凤凰科技、流媒体网、China AI News 等 2026 年 10--11 月的产品报道与厂商口径,属媒体实测与官方宣称,非独立评测;"智能预演约 1/50 成本""用 10% 成本验证整体效果"为厂商/测评口径,不作为性能结论。机构伙伴计划的活动时间(2026/10/30--12/31)、领航/启航门槛、分档奖励(10 万现金 + 10 万等值积分等)、积分不折现,引自流媒体网、凤凰网、骨朵 AI 等规则转述。肖天乐个案引自扬子晚报/紫牛新闻专访及凤凰网、微博转载:**「5 人 7 天 3 部、其中一部爆了带来 20 多万元营收」与「近期一部 15 亿播放、创收 200 多万元」为不同作品* ,部分二次转述将两者合并,本文不予采用;累计营收超 300 万、数百部漫剧、8 月末吴江注册公司同为报道口径。行业数据(22.19 万部、破亿率约 0.47%、1.3% 达盈亏线、98.7% 不回本、万播 30--100 元 → 5--10 元、承制方 1216→698 家、前 8 个月 43 万部 / 13 倍 / AI 占比超九成)分别引自 DataEye 统计与广电总局网络视听节目管理司公开披露的媒体转述,不同来源对投流占比(70%--90%)、下架数量(6.8 万 / 7.5 万部)口径不一,本文只取结构方向、不采用金额类精确结论 ;"付鹏称 AI 漫剧全部亏损"为个人判断经媒体浓缩的标题 ,原话为"最近三个月很多全职公司账面没挣到钱",非行业统计,不作为 100% 归零结论。《持械入宋》的 6 人团队、10 季约 1000 集、单集 1000--2000 元、40 亿→120 亿播放、全系列营收超 100 万元、零投流、资产跨季复用与按有效时长分成,引自 21 世纪经济报道等媒体报道及出品方自报,播放量在不同平台合并口径下差异较大,仅用于说明成本结构;广电总局 11 月专项治理与红果"高频 AI 脸"专项为公开报道的方向性描述。文中「生产单位从镜头换成项目」「0.16 元是分摊单价而非按量报价」「降本降在不稀缺的一端」为本文提出的分析框架,不构成对任何具体产品或公司的性能评价与投资建议。*

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