rendering

依旧风轻4 个月前
ios·rendering·drawing
iOS 开发中,异步渲染和异步绘制在 iOS 开发中,异步渲染(Asynchronous Rendering)和异步绘制(Asynchronous Drawing)虽然有相似之处,但它们并不是完全相同的概念。
UWA5 个月前
ios·rendering·assetbundle
iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题1)iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题 2)使用SBP打Bundle如何读取AssetBundleManifest 3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用 4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别
UWA6 个月前
ui·webgl·script·rendering
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题 3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失 4)如何在第三人称蓝图模板中获得当前相机SpringArm的Target Arm Length
UWA7 个月前
script·rendering·assetbundle
内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle 2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常 3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗 4)移动端是否支持曲面细分着色
UWA1 年前
script·platform·rendering
游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半1)游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半 2)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 3)如何在Unity中实现液体蔓延的效果
UWA1 年前
memory·script·platform·rendering
Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发1)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗 3)EXR格式在Unity中如何优化 4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”
UWA1 年前
script·platform·rendering
ScrollView如何裁剪粒子特效1)ScrollView如何裁剪粒子特效 2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时 3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果
UWA1 年前
unity·游戏引擎·platform·rendering
Unity Shader顶点数据疑问1)Unity Shader顶点数据疑问 2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”