rendering

千里马-horse2 天前
c++·rendering·vulkan
Ray Tracing -- Ray query shadows目标:在片段着色器中通过光线查询(Ray Query)实现简单的阴影检测。我们将从每个片段的位置向光源投射一条光线,若光线在到达光源前命中任何几何体,则将该片段调暗(实现硬阴影效果)。
千里马-horse3 天前
shader·rendering·vulkan·vertex·multithreaded
Multithreading with Vulkan目录Vulkan 多线程编程简介概述实现线程安全的资源管理工作线程实现修改计算着色器更新主循环高级多线程技术
UWA14 天前
memory·rendering
如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能1)如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能 2)为什么物理内存一直上涨这是第460篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
UWA1 个月前
性能优化·script·rendering
哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销1)哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销 2)为何Scripting Threads的#0线程数量异常
UWA5 个月前
数码相机·editor·memory·rendering
虚拟相机的最佳实践参考是什么1)虚拟相机的最佳实践参考是什么 2)内存上涨和释放过慢的问题 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延后一帧回调 4)为何Frame Capture的框关不掉
UWA8 个月前
memory·script·rendering
项目中Warmup耗时高该如何操作处理1)项目中Warmup耗时高该如何操作处理 2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收 3)总Triangles的值是否包含了通过GPU Instancing画的三角形 4)有没有用Lua来修复虚幻引擎中对C++代码进行插桩Hook的方案
UWA8 个月前
memory·platform·rendering
URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制1)URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制 2)为什么Virtual Machine会随着游戏时间变大 3)出海项目,打包时需要勾选ARMv7吗 4)Unity是手动还是自动调用GC.Collect
UWA9 个月前
ui·platform·rendering
如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型1)如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型 2)Unity ASTC压缩后的纹理在部分安卓机型上不显示 3)现在大部分项目的竖版UI设计分辨率是多少 4)Android上拖拽物体不实时跟随手指的问题
UWA10 个月前
script·rendering·asset
小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别1)小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别 2)罗纹磨砂玻璃遇到了渲染显示问题 3)二进制模式下调用Addressable返回的结果异常大 4)为什么AssetBundle资源材质因距离远近而丢失宏
UWA1 年前
ui·editor·rendering·asset
为什么UI导入png图会出现白边1)为什么UI导入png图会出现白边 2)升级Unity后产生的Objects泄露现象 3)Unity升级后,加载Framework白屏 4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象
依旧风轻2 年前
ios·rendering·drawing
iOS 开发中,异步渲染和异步绘制在 iOS 开发中,异步渲染(Asynchronous Rendering)和异步绘制(Asynchronous Drawing)虽然有相似之处,但它们并不是完全相同的概念。
UWA2 年前
ios·rendering·assetbundle
iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题1)iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题 2)使用SBP打Bundle如何读取AssetBundleManifest 3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用 4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别
UWA2 年前
ui·webgl·script·rendering
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题 3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失 4)如何在第三人称蓝图模板中获得当前相机SpringArm的Target Arm Length
UWA2 年前
script·rendering·assetbundle
内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle 2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常 3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗 4)移动端是否支持曲面细分着色
UWA2 年前
script·platform·rendering
游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半1)游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半 2)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 3)如何在Unity中实现液体蔓延的效果
UWA2 年前
memory·script·platform·rendering
Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发1)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗 3)EXR格式在Unity中如何优化 4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”
UWA2 年前
script·platform·rendering
ScrollView如何裁剪粒子特效1)ScrollView如何裁剪粒子特效 2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时 3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果
UWA2 年前
unity·游戏引擎·platform·rendering
Unity Shader顶点数据疑问1)Unity Shader顶点数据疑问 2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”
我是有底线的