rendering

UWA14 天前
ui·platform·rendering
如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型1)如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型 2)Unity ASTC压缩后的纹理在部分安卓机型上不显示 3)现在大部分项目的竖版UI设计分辨率是多少 4)Android上拖拽物体不实时跟随手指的问题
UWA1 个月前
script·rendering·asset
小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别1)小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别 2)罗纹磨砂玻璃遇到了渲染显示问题 3)二进制模式下调用Addressable返回的结果异常大 4)为什么AssetBundle资源材质因距离远近而丢失宏
UWA4 个月前
ui·editor·rendering·asset
为什么UI导入png图会出现白边1)为什么UI导入png图会出现白边 2)升级Unity后产生的Objects泄露现象 3)Unity升级后,加载Framework白屏 4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象
依旧风轻10 个月前
ios·rendering·drawing
iOS 开发中,异步渲染和异步绘制在 iOS 开发中,异步渲染(Asynchronous Rendering)和异步绘制(Asynchronous Drawing)虽然有相似之处,但它们并不是完全相同的概念。
UWA1 年前
ios·rendering·assetbundle
iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题1)iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题 2)使用SBP打Bundle如何读取AssetBundleManifest 3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用 4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别
UWA1 年前
ui·webgl·script·rendering
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题 3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失 4)如何在第三人称蓝图模板中获得当前相机SpringArm的Target Arm Length
UWA1 年前
script·rendering·assetbundle
内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle 2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常 3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗 4)移动端是否支持曲面细分着色
UWA2 年前
script·platform·rendering
游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半1)游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半 2)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 3)如何在Unity中实现液体蔓延的效果
UWA2 年前
memory·script·platform·rendering
Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发1)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗 3)EXR格式在Unity中如何优化 4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”
UWA2 年前
script·platform·rendering
ScrollView如何裁剪粒子特效1)ScrollView如何裁剪粒子特效 2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时 3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果
UWA2 年前
unity·游戏引擎·platform·rendering
Unity Shader顶点数据疑问1)Unity Shader顶点数据疑问 2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”