虚拟相机的最佳实践参考是什么

1)虚拟相机的最佳实践参考是什么
2)内存上涨和释放过慢的问题
3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延后一帧回调
4)为何Frame Capture的框关不掉


这是第443篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

Rendering

Q:如果使用虚拟相机,视角调整及切换的最佳实践是怎么样的?

做法1:
用1-2个虚拟相机,通过保存视角参数进行切换,比如进入对话时,调整参数进行。

做法2:
每个NPC上都有一个设定好的虚拟相机,对话时调整虚拟相机的Priority。

如果每个物体都挂一个,是否会对于内存有影响?

针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流:
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技


Memory

Q:使用Unity发布的DedicatedServer程序运行,一段时间后,内存一路涨。过一段时间后通过接口UnityEngine.Profiling.Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong() 获得的数据一直保持不变,但是任务管理器中对应程序内存却是有下降,到底哪个是对的?

而且很奇怪的是,我只是对现有的大量节点做了显示隐藏并且设置位置相关数据,没有增加新的节点,但是内存却一直涨,UnityEngine.Profiling.Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong()这个接口获得的使用内存一直都降不下去。

如图,是Dedicated Server程序运行了一段时间后内存涨到了505MB(A点),操作结束,手动调用GC,这之后服务器程序处于闲置状态。但是内存释放要到B点,等了将近一个小时。请问为什么?

针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流:
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技


Editor

Q:实测,触发SpriteAtlasManager.atlasRequested回调,比加载界面晚了一帧执行,导致会闪一帧白图。请教有何优化办法吗?图集已勾选Include in build。

A:如果重写了Image组件就比较好处理,atlasRequested时把图集记下来,在OnPopulateMesh里,判断图集未加载的时候,就把toFill.Clear()掉。

感谢Lithium@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技


Editor

Q:我想问一下Frame Capture的框关不掉是什么原因?运行adb shell settings delete global gpudrenugapp就只会一直卡着。

针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流:
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技

封面图来源于网络


今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com
UWA学堂:edu.uwa4d.com

相关推荐
海天一色y20 小时前
构建智能Agent的记忆系统:三层记忆管理器设计
agent·memory
浪里镖客1 天前
RM65B睿尔曼机械臂与realsense d4354i相机眼在手外的手眼标定
数码相机
长江后浪博客1 天前
陶瓷盘UV喷墨印刷中的Z轴高度测量与防碰撞技术方案
数码相机·uv·陶瓷盘uv打印·uv喷墨印刷·z轴测高·喷头防碰撞·激光位移传感器
挽安学长3 天前
浅谈一下,伟财工程水印相机的特点及优势!
数码相机
蓝宝石的傻话4 天前
因为MiBeeNVR,决定接 onvif-go 自己管理并重构
数码相机·重构·golang
格林威4 天前
C# 相机Burst模式图像采集:使用相机内存配合OpenCvSharp和Halcon实现短时间的高速采集的方法
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
长江后浪博客4 天前
黑色滴灌带三角结构视觉检测光源设计方案——200mm高角度环光 + 低角度条形暗场补光
人工智能·数码相机·视觉检测·机器视觉·光源设计·暗场补光·环形光
长江后浪博客5 天前
陶瓷浮雕盘印刷视觉定位方案:8K线扫相机 + 暗场光源 + 旋转平台
人工智能·数码相机·机器视觉·视觉定位·线扫相机·暗场光源·陶瓷印刷
爱分享的康康5 天前
破解座舱数采五大痛点:DMS/OMS多路相机数采工程方案
数码相机·自动驾驶
k4m7v2pz6 天前
Godot 4 窗口拉伸黑边与变形:stretch 配置全解析
数码相机·游戏引擎·godot·2d游戏·黑边·stretch·画面比例