JavaScript WebGL - WebGL 引入(获取绘图上下文、获取最大支持纹理尺寸)

获取绘图上下文

1、WebGLRenderingContext
  • 官方文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext
  1. WebGLRenderingContext 接口提供基于 OpenGL ES 2.0 的绘图上下文,用于在 HTML <canvas> 元素内绘图

  2. 要获得这个接口的对象,可以通过在 <canvas> 元素上调用 getContext 方法,调用时传入 webgl 参数

js 复制代码
const canvas = document.createElement("canvas");

const gl = canvas.getContext("webgl");

console.log(gl);
复制代码
# 输出结果

WebGLRenderingContext {canvas: canvas, drawingBufferWidth: 300, drawingBufferHeight: 150, drawingBufferColorSpace: 'srgb', unpackColorSpace: 'srgb', ...}
2、WebGL2RenderingContext
  • 官方文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext
  1. WebGL2RenderingContext 接口在底层使用了 OpenGL ES 3.0 为 HTML 的 <canvas> 元素提供了绘图上下文

  2. 要获取该接口的对象需要调用一个 <canvas> 标签对象的 getContext 函数,将 webgl2 作为参数传递

js 复制代码
const canvas = document.createElement("canvas");

const gl = canvas.getContext("webgl2");

console.log(gl);
复制代码
# 输出结果

WebGL2RenderingContext {canvas: canvas, drawingBufferWidth: 300, drawingBufferHeight: 150, drawingBufferColorSpace: 'srgb', unpackColorSpace: 'srgb', ...}

获取最大支持纹理尺寸

  • 官方文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter
js 复制代码
function getMaxTextureSize() {
    const canvas = document.createElement("canvas");

    const gl = canvas.getContext("webgl");
    
    return gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE);
}

const maxSize = getMaxTextureSize();

console.log(`最大支持纹理尺寸: ${maxSize}px`);
复制代码
# 输出结果

最大支持纹理尺寸: 8192px
相关推荐
程序员黑豆3 小时前
Java包装类:基本类型与对象的桥梁
java·前端·ai编程
hsjiasb6 小时前
FreeRTOS学习(二十七)——任务栈与栈溢出检测
开发语言·stm32·学习·学习笔记·freertos
bugcome_com6 小时前
JWT 知识小课堂:从入门到精通,一文吃透 JSON Web Token
前端·json
小弥儿6 小时前
GitHub今日热榜 | 2026-08-16:大模型微调与编码工具扎堆
学习·开源·github
To_OC6 小时前
写了三天 Next.js,我的 React 世界观被拆了又装回去
前端·全栈·next.js
独泪了无痕6 小时前
viewer.js 安装与配置指南:实现图片预览功能
前端·vue.js
丰锋ff6 小时前
3.1 Qt事件之事件处理器
开发语言·qt
多弗朗皮卡丘7 小时前
C语言梦开始的地方7:函数
c语言·开发语言
月华路7 小时前
G1 垃圾回收:脏卡队列、记忆集与并发精化线程机制
java·开发语言
gugucoding8 小时前
47. 【Java】Java内存模型(JMM)与可见性
java·开发语言