Ae 效果详解:CC Mr. Mercury

Ae菜单:效果/模拟/CC Mr. Mercury

Simulation/CC Mr. Mercury

CC Mr. Mercury(CC 水银)效果可以模拟水银粒子的发射和流动效果,通过发射粒子并结合物理模拟(如重力和阻力等)产生水银般流动的视觉效果,可以创建动态的、具有 3D 深度感的水银动画。

CC Mr. Mercury 效果本质上模拟了一个发射水银粒子的椭圆形发生器,基于源图像的像素创建自带动画的效果,范围限制在图层大小范围内。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆ ◆

效果属性说明

Radius X

半径 X

用于设置椭圆形发生器的水平半径。

默认值为 5。

Radius Y

半径 Y

用于设置椭圆形发生器的垂直半径。

默认值为 5。

Producer

制作者

用于设置椭圆形发生器的中心位置。

可直接输入坐标值,或在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。

Direction

方向

相当于旋转椭圆形发生器。水银粒子会按照流动方向发生扭曲,且有 3D 深度效果。

默认值为 360°。

Velocity

速率

控制发生器发射水银粒子的速率。

默认值为 1。

若值为 0,则表示无发射速度,但粒子仍然受重力等物理场的影响。

Birth Rate

出生率

控制每秒生成的水银粒子数量。

默认值为 1。若设为 2,表示发出的水银粒子数量是 1 时的 2 倍。

Longevity (sec)

寿命(秒)

设置水银粒子的生命期,以秒为单位。

默认值为 2 秒。较小的值可以使得发出的水银粒子很快消失。

Gravity

重力

用于设置对水银粒子作用的牵引力大小。

默认值为 1。

正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,水银粒子会向四周散射。

Resistance

阻力

用于设置水银粒子在流动过程中所受阻力的大小。

默认值为 0,表示无阻力。

Extra

额外

实质上控制的是水银粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用。

提示:

在 Explosive 等动画类型下不明显。

Animation

动画

用于设置动画类型。

有三组类型:第一组猛烈地发射水银粒子,类似爆炸效果。第二组则更受方向控制,受上方的 Direction 属性影响较大。第三组为喷射类,常配合上方的 Producer 属性制作动画,创建类似喷气式飞机拖尾效果。

--Explosive

爆炸

--Fractal Explosive

分形爆炸

--Twirl

旋转扭曲

--Twirly

螺旋扭曲

--Vortex

漩涡

--Fire

火焰

--Direction

方向

--Direction Normalized

标准化方向

--Bi-Directional

双向

--Bi-Directional Normalized

标准化双向

--Jet

喷射

--Jet Sideways

侧向喷射

Blob Influence

融团影响

用于控制水银粒子相互影响、相互融合(融团)的程度。

默认值为 100%。

说明:

Blob 直译过来可以为"斑点","块"等。在此处翻译为"融团",指的是水银粒子相互融合成团的状态。

Influence Map

影响映射

控制融团从小变大、从大变小的过程。

--Blob out

融团出

仅有融团逐渐消失的过程。融团突然长到出生大小。

--Blob in

融团入

仅有融团逐渐长大的过程。融团死亡时会突然消失。

--Blob in & out

融团入和出

默认选项。

表示融团逐渐长大到出生大小,再从死亡大小时逐渐消失。

--Blob out sharp

融团出锐化

仅有融团逐渐消失的过程,相对于平滑的 Blob out,外观上更加锐利,减少了不透明度的衰减。

--Constant Blobs

恒定融团

在动画中保持固定的融团大小,无逐渐变大变小的过程。

Blob Birth Size

融团出生大小

用于设置水银粒子在相互融合时,第一次出现的融团大小。

默认值为 0.15。

Blob Death Size

融团死亡大小

用于设置融团开始消失时的大小。

默认值为 0.75。

Light

灯光

用于设置水银融团的光照效果。

Using

使用

用于选择光照类型,不同类型影响光影的扩散方式。

--Effect Light

效果灯光

使用本效果内置的灯光设置。

--AE Lights

AE 灯光

使用所在合成的灯光。

选中此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持与 Ae 的 3D 对象(摄像机或灯光图层)交互。

Light Intensity

灯光强度

用于设置灯光的亮度。默认值 100。数值越大,光照越强。

Light Color

灯光颜色

用于设置光照的颜色。默认为白色。

Light Type

灯光类型

用于选择灯光类型。

--Distant Light

远光源

模拟来自无限远的光源,产生平行光线。适用于需要均匀光照的场景。

--Point Light

点光源

模拟来自点的位置的光源,产生辐射光线。适用于需要集中光照效果的场景。

可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。

Light Height

灯光高度

控制光源的高度。

默认值为 65。值为 0 时,表示灯光与源图像在同一平面上。正值时,灯光在源图像之上,负值时,灯光在源图像之下。

Light Position

灯光位置

当使用点光源时,用于调整其位置。

Light Direction

灯光方向

当使用远光源时,用于调整其方向。

Shading

阴影

设置水银融团与光照的交互方式。

Ambient

周围光

调整环境光的强度,影响整体亮度。

默认为白色光。

Diffuse

漫射

控制漫反射的程度,影响光线在水银融团上的分布。

值为 0% (默认)时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。

Specular

镜面高光

控制水银融团表面的镜面反射强度,影响其光泽感和高光亮度。

默认值为 100。值为 0 时,无镜面高光。

Roughness

粗糙度

影响镜面高光的扩散范围,控制高光的聚焦程度。

值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。

Metal

金属质感

控制水银融团的金属反射特性,决定高光颜色与图层颜色的混合程度。

默认值为 100。值越低,镜面反射更接近灯光颜色;值越高,反射更多地保留图层图像颜色。

Material Opacity

材质不透明度

用于设置水银融团的材质不透明度。

默认值为 100%。值为 0 时,仅保留由上述光效属性对效果产生的轮廓。

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