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Simulation/CC Mr. Mercury
CC Mr. Mercury(CC 水银)效果可以模拟水银粒子的发射和流动效果,通过发射粒子并结合物理模拟(如重力和阻力等)产生水银般流动的视觉效果,可以创建动态的、具有 3D 深度感的水银动画。
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CC Mr. Mercury 效果本质上模拟了一个发射水银粒子的椭圆形发生器,基于源图像的像素创建自带动画的效果,范围限制在图层大小范围内。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
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Radius X
半径 X
用于设置椭圆形发生器的水平半径。
默认值为 5。
Radius Y
半径 Y
用于设置椭圆形发生器的垂直半径。
默认值为 5。
Producer
制作者
用于设置椭圆形发生器的中心位置。
可直接输入坐标值,或在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。
Direction
方向
相当于旋转椭圆形发生器。水银粒子会按照流动方向发生扭曲,且有 3D 深度效果。
默认值为 360°。
Velocity
速率
控制发生器发射水银粒子的速率。
默认值为 1。
若值为 0,则表示无发射速度,但粒子仍然受重力等物理场的影响。
Birth Rate
出生率
控制每秒生成的水银粒子数量。
默认值为 1。若设为 2,表示发出的水银粒子数量是 1 时的 2 倍。
Longevity (sec)
寿命(秒)
设置水银粒子的生命期,以秒为单位。
默认值为 2 秒。较小的值可以使得发出的水银粒子很快消失。
Gravity
重力
用于设置对水银粒子作用的牵引力大小。
默认值为 1。
正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,水银粒子会向四周散射。
Resistance
阻力
用于设置水银粒子在流动过程中所受阻力的大小。
默认值为 0,表示无阻力。
Extra
额外
实质上控制的是水银粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用。
提示:
在 Explosive 等动画类型下不明显。
Animation
动画
用于设置动画类型。
有三组类型:第一组猛烈地发射水银粒子,类似爆炸效果。第二组则更受方向控制,受上方的 Direction 属性影响较大。第三组为喷射类,常配合上方的 Producer 属性制作动画,创建类似喷气式飞机拖尾效果。
--Explosive
爆炸
--Fractal Explosive
分形爆炸
--Twirl
旋转扭曲
--Twirly
螺旋扭曲
--Vortex
漩涡
--Fire
火焰
--Direction
方向
--Direction Normalized
标准化方向
--Bi-Directional
双向
--Bi-Directional Normalized
标准化双向
--Jet
喷射
--Jet Sideways
侧向喷射
Blob Influence
融团影响
用于控制水银粒子相互影响、相互融合(融团)的程度。
默认值为 100%。
说明:
Blob 直译过来可以为"斑点","块"等。在此处翻译为"融团",指的是水银粒子相互融合成团的状态。
Influence Map
影响映射
控制融团从小变大、从大变小的过程。
--Blob out
融团出
仅有融团逐渐消失的过程。融团突然长到出生大小。
--Blob in
融团入
仅有融团逐渐长大的过程。融团死亡时会突然消失。
--Blob in & out
融团入和出
默认选项。
表示融团逐渐长大到出生大小,再从死亡大小时逐渐消失。
--Blob out sharp
融团出锐化
仅有融团逐渐消失的过程,相对于平滑的 Blob out,外观上更加锐利,减少了不透明度的衰减。
--Constant Blobs
恒定融团
在动画中保持固定的融团大小,无逐渐变大变小的过程。
Blob Birth Size
融团出生大小
用于设置水银粒子在相互融合时,第一次出现的融团大小。
默认值为 0.15。
Blob Death Size
融团死亡大小
用于设置融团开始消失时的大小。
默认值为 0.75。
Light
灯光
用于设置水银融团的光照效果。
Using
使用
用于选择光照类型,不同类型影响光影的扩散方式。
--Effect Light
效果灯光
使用本效果内置的灯光设置。
--AE Lights
AE 灯光
使用所在合成的灯光。
选中此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持与 Ae 的 3D 对象(摄像机或灯光图层)交互。
Light Intensity
灯光强度
用于设置灯光的亮度。默认值 100。数值越大,光照越强。
Light Color
灯光颜色
用于设置光照的颜色。默认为白色。
Light Type
灯光类型
用于选择灯光类型。
--Distant Light
远光源
模拟来自无限远的光源,产生平行光线。适用于需要均匀光照的场景。
--Point Light
点光源
模拟来自点的位置的光源,产生辐射光线。适用于需要集中光照效果的场景。
可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。
Light Height
灯光高度
控制光源的高度。
默认值为 65。值为 0 时,表示灯光与源图像在同一平面上。正值时,灯光在源图像之上,负值时,灯光在源图像之下。
Light Position
灯光位置
当使用点光源时,用于调整其位置。
Light Direction
灯光方向
当使用远光源时,用于调整其方向。
Shading
阴影
设置水银融团与光照的交互方式。
Ambient
周围光
调整环境光的强度,影响整体亮度。
默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制漫反射的程度,影响光线在水银融团上的分布。
值为 0% (默认)时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。
Specular
镜面高光
控制水银融团表面的镜面反射强度,影响其光泽感和高光亮度。
默认值为 100。值为 0 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的扩散范围,控制高光的聚焦程度。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
Metal
金属质感
控制水银融团的金属反射特性,决定高光颜色与图层颜色的混合程度。
默认值为 100。值越低,镜面反射更接近灯光颜色;值越高,反射更多地保留图层图像颜色。
Material Opacity
材质不透明度
用于设置水银融团的材质不透明度。
默认值为 100%。值为 0 时,仅保留由上述光效属性对效果产生的轮廓。
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