UE求职Demo开发日志#29 继续流程实现

1 今日任务

  1. 获得物品逻辑改为检测背包,合成逻辑也改为检测背包,合成面板数据绑定背包

  2. 敌人生成管理,每次进入固定生成一小波,普通小怪掉落物品

3.合成之后完成第一个任务,绑定合成成功

4.创建几个空气墙限制区域,任务1完成后解锁

2 实现过程

2.1 修改了背包管理类中的函数,确保了数组的长度固定为最大限制,空的元素默认构造,添加物品自动找第一个空位

2.2 合成物品时请求更新任务系统

获取结果物品信息:

然后尝试调用任务系统的函数:

2.3 整理所有UI的关系

不可能会同时出现的面板放在switch里,两个TipUI设为非可命中测试,

一个switch函数控制UI的显示:

2.4 加了阻挡体积,实现了触发生成敌人,并在击败敌人后打开特定的门

2.5 添加完成任务1的回调,更新游戏流程,之后实现生成精英敌人的时候在前加一步流程判断就行了

cpp 复制代码
if(QuestId==1)
	{
		UMyGameInstance* MyGameInstance=Cast<UMyGameInstance>(UGameplayStatics::GetGameInstance(GetWorld()));
		MyGameInstance->GameFlowKeyPointsInGameInstance[0]=true;
		if(MyGameInstance->SaveGameFlow())
		{
			UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("GameFlowSaved"));
		}
		else
		{
			UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("GameFlow Save Failed"));
		}
	}
相关推荐
白云偷星子25 分钟前
云原生笔记8
笔记·云原生
largecode8 小时前
打电话时,怎么让号码显示自己的品牌名称?办理号码认证服务流程
笔记·百度·微信·课程设计·微信公众平台·facebook·新浪微博
米罗篮9 小时前
DSU并查集 & 拓展欧几里得-逆元
c++·经验分享·笔记·算法·青少年编程
噜噜噜阿鲁~10 小时前
python学习笔记 | 10.0、面向对象编程
笔记·python·学习
hssfscv10 小时前
软件设计师下午题训练1-3题+2019上上午题错题解析 练习真题训练13
笔记·设计模式·uml
哆哆啦0011 小时前
使用 Obsidian + GitHub Actions + GitHub Pages 搭建内容发布流
数据库·笔记·github·obsidian
WiChP13 小时前
【V0.1B9】从零开始的2D游戏引擎开发之路
c++·游戏引擎
xuhaoyu_cpp_java13 小时前
SpringMVC学习(五)
java·开发语言·经验分享·笔记·学习·spring
中屹指纹浏览器14 小时前
2026平台集群式风控溯源体系研究与浏览器环境适配应对方案
经验分享·笔记
敲代码的嘎仔15 小时前
力扣高频SQL基础50题详解
开发语言·数据库·笔记·sql·算法·leetcode·后端开发