模拟日光AR&汽车HUD的光学特性太阳光模拟器几何光学可描述物体、透镜和成像之间的关系。将物体放在透镜及其焦点之间将会形成放大且离实际物体有一定距离的虚像[4]。这便是 HUD 生成虚像的方法。源物体(在这里是散射屏或 TFT 面板)在 HUD 反光镜光学系统的焦距内。这使相应虚像投射出现在观看者前方一定距离之外。高斯成像方程表明,为了增加虚拟图像距离,我们必须使源物体更靠近光学系统的焦点,如图 1 所示。 在进入光学系统后,日光倾向于汇聚到一个焦点,如图 2 所示。这一原理同样适用于 HUD 光学器件。对于具有较远 VID 的 HUD,源物体的位置