重拓扑

CG_MAGIC3 天前
blender·重拓扑
Blender 重拓扑修改器实战指南:从基础操作到细节优化在 Blender 建模中,重拓扑是解决 “高模难编辑、低模细节差” 的关键。传统手动重拓扑效率低,重拓扑修改器能自动生成规整拓扑,保留模型外形,适合游戏资产、动画角色等场景。
雪下的新火5 天前
经验分享·blender·3dmax·maya·三维建模·重拓扑·c4d
多软件共修:模型重拓扑&模型减面前几期讲过一些扫描模型资源网站,下载的模型动则千百万面,我的电脑怎么同意呢。所以需要对模型进行重拓扑还有减面。
winfredzhang8 个月前
3d·动画·贴图·obj·重拓扑·文生模型
meshy的文本到3d的使用Meshy官方网站:中文官网: Meshy官网中文站编辑 Opens in a new window 编辑www.meshycn.com
Renderbus瑞云渲染农场1 年前
blender·云渲染·动画渲染·渲染农场·效果图渲染·重拓扑
Blender中的重拓扑修改器如何使用?许多人还不了解Blender中的重拓扑编辑器及其使用方法。Blender中的重拓扑修改器提供了一系列工具和选项,以简化创建优化网格的过程,无论是出于何种目的,都能为3D艺术家和建模者节省大量时间和精力。那么,在Blender中重拓扑的定义是什么?
misaka128072 年前
笔记·游戏·3dsmax·技术美术·maya·重拓扑·数字雕刻
【maya 入门笔记】基本视图和拓扑先看基本窗口布局,基本窗口情况如下: 就基本窗口布局的情况来看,某种意义上跟blender更像一点(与3ds max相比)。 那么有朋友就说了,玛格基,那blender最下面的时间轴哪里去了?没有时间轴还像blender吗! 没关系,maya提供了多种可选的默认布局。直接窗口-工作区-maya经典进行布局切换,时间轴就出来了。
子燕若水2 年前
blender·重拓扑
Blender 的重拓扑功能中的参数,关于 Blender 的重拓扑功能中的一个参数,叫做 Voxel Size R。我会尽量用简单的语言来解释它的含义和作用。
我是有底线的