关于 Blender 的重拓扑功能中的一个参数,叫做 Voxel Size R。我会尽量用简单的语言来解释它的含义和作用。
Voxel Size R 是指重拓扑后的网格的分辨率或细节程度。它用来定义 Voxel 的大小,Voxel 是一种用来表示三维空间中的体积元素的单位。重拓扑的过程就是用 Voxel 来包围原始的网格,然后根据 Voxel 的分布来生成新的网格。例如,如果 Voxel Size R 的值是 0.5m,那么重拓扑后的网格就会由一些大约 0.5m 的拓扑块组成(假设启用了 Preserve Volume 选项)。Voxel Size R 的值越小,就能保留更多的细节,但是也会导致网格的顶点数增加,反之亦然。
你可以在 3D 视图中使用 R 键来调整 Voxel Size R 的值。使用这个快捷键会显示一个交互式的网格覆盖层,来展示 Voxel Size R 的效果。你可以通过移动鼠标来改变 Voxel Size R 的值,靠近网格中心会减小 Voxel Size R,远离网格中心会增大 Voxel Size R。按住 Shift 键可以提高精度,以小幅度地调整 Voxel Size R。按住 Ctrl 键可以相对于当前的 Voxel Size R 来调整 Voxel Size R。
Sample Voxel Size 是一个用来调整 Voxel Size R 的工具,它可以让你通过选择网格的一个区域来匹配重拓扑后的网格的密度。
Adaptivity 是一个用来减少最终面数的选项,它可以通过简化一些不需要细节的区域来实现。这会导致一些面被三角化,以降低细节。注意,如果 Adaptivity 的值大于零,那么 Fix Poles 选项就会被禁用。
Fix Poles 是一个用来改善拓扑流的选项,它可以尝试减少极点的数量,但是会牺牲一些性能。
Preserve Volume 是一个用来保持原始网格的体积的选项,启用它可以让重拓扑的结果更接近原始网格的形状,但是也可能会降低重拓扑的速度,取决于网格的复杂度。
Paint Mask 是一个用来将绘制的遮罩重新投影到新网格上的选项。
Face Sets 是一个用来将面集重新投影到新网格上的选项。
Color Attributes 是一个用来将颜色属性重新投影到新网格上的选项。
Voxel Remesh 是一个用来执行重拓扑操作的按钮,它可以根据原始网格的体积来创建一个新的流形网格。执行这个操作会丢失原始网格的所有数据层,例如法线、UV 等。