前言:
前几期讲过一些扫描模型资源网站,下载的模型动则千百万面,我的电脑怎么同意呢。所以需要对模型进行重拓扑还有减面。

一、3Dmax:
3Dmax(2023版):使用重拓扑修改器 Retopology,在Target size下的Face count处设置目标面数,点击Compute,一段时间以后就行了。

注意:使用重拓扑修改器 Retopology,会导致UV重置并使纹理失效,需要重新构建UV。需要注意,适合扫描模型优化后在Sp中重绘纹理。
二、Maya:
Maya(2025版):网格-减少。

可以在减少方法处选择三角形限制或者百分比以及顶点限制三种减面方式。

去勾保持原始,设置最终的面数。

可以在小窗口接着调。

三、C4D:
C4D(2023版):有两种,一种是重构网格修改器,一个是减面修改器。

重构网格,按多边形数量优化面;减面,按百分比优化网格数。

四、Blender:
Blender(4.2):添加修改器-生成-重构网格;

调节八叉树算法和和缩放的参数。

还可以使用精简修改器,使用塌陷,调节比率来减面。

后记:
希望对各位有用,祝好!