《Maya 2024 超级学习手册》3.4.9 实例:制作锤子模型

在本实例中,笔者将详细讲解如何使用中文版Maya 2024为我们提供的建模工具将一个多边形长方体变成一把锤子的模型,锤子模型的最终渲染效果如图3-148所示,线框渲染效果如图3-149所示。


(1)启动中文版Maya 2024软件,单击"多边形建模"工具架上的"多边形立方体"图标,在场景中创建一个长方体模型。

(2)在"通道盒/层编辑器"面板中,设置长方体的参数值

(3)设置完成后,长方体模型的视图显示效果如图3-152所示。

(4)选择图3-153所示的两个面,对其进行挤出操作,制作出图3-154所示的模型

再来一次

(5)选择图3-155所示的边,对其进行倒角操作,制作图3-156所示的模型效果。

(6)对模型的边和面使用"缩放工具"微调,制作出锤子模型大概的形态,如图3-157所示。

选中8条边。

为了对称。

再选中右边8条。

同样手段。把缩放改成一样的。

最外面选中面缩放

用撤销找到刚才的缩放比例

选中另一个面

用撤销获得坐标

再用相同倍数缩放

(7)选择模型上的所有边,使用"倒角组件"工具,对模型细化,制作出图3-158所示的模型效果。

(8)选择图3-159所示的边,使用"连接"工具为模型增加边,如图3-160所示。

选择建模工具包

(9)选择图3-161所示的边,再次使用"连接"工具为模型增加边,如图3-162所示。

(10)选择图3-163所示的面,使用"圆形圆角"工具制作出图3-164所示的模型。

(11)使用"挤出"工具对所选择的面进行多次挤出操作,制作出图3-165所示的模型。

有点怪怪的

(12)操作完成后,我们可以先退出模型的编辑状态,按3键对模型做平滑处理,在视图中观察添加了平滑

(13)在"顶视图"中,选择图3-167所示的顶点,使用"移动工具"对其微调,制作出图3-168所示的模型。

(14)选择图3-169所示的面,对其使用"圆形圆角"工具制作出图3-170所示的模型。

emmm

(15)对所选择的面使用"挤出"工具进行多次挤出操作,并配合"缩放工具",制作出锤子的手柄结构,如图3-171所示。

仔细看挤出8次。

第一次

第二次

前面缩小一点

第三次

第四次

第五次

第六次

第七次

然后缩放一下

第八次

过程不那么重要,结果对就行

(16)选择图3-172所示的边,使用"连接"工具制作出图3-173所示的模型。

emm

(17)选择锤子模型,按3键,对模型进行平滑操作,本实例的最终模型效果如图3-174和图3-175所示。

就这样吧

相关推荐
QiZhang | UESTC2 小时前
学习日记day66
学习
mjhcsp2 小时前
[笔记] 线性规划 学习笔记
笔记·学习
Linging_242 小时前
PGSQL与Mysql对比学习
数据库·学习·mysql·postgresql
成都渲染101云渲染66662 小时前
5090 显卡云端上线!Blender / Maya / UE5 渲染速度再提升,云渲染成主流选择
ue5·blender·maya
budapest2 小时前
高效的“3C协议”学习法
学习
快快起来写代码2 小时前
Jenkins学习
数据库·学习·jenkins
xwz小王子2 小时前
Science Robotics 封面论文:类人面部机器人的真实唇动学习
学习·机器人
Tina Tang3 小时前
Agentic AI学习笔记(3)
笔记·学习
ooo-p3 小时前
FPGA学习篇——Verilog学习之“触摸按键控制LED灯”
学习·fpga开发