urp

HONT21 天前
urp
Unity6 URP17使用初探随着Unity6的发布,URP17也已经可以上手使用,相对旧的版本改动较大的是加入了RenderGraph、STP、Foveated rendering、GPU Resident Drawer等功能,部分功能只需要开关参数即可使用,
沐沐森的故事5 个月前
unity·游戏引擎·urp·unistorm·weather·通用管线·unistorm system
Unity 之基于URP使用UniStorm Weather System天气系统内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!Unity 版本:2021.3.38f1   UniStorm-Volumetric-Clouds-Sky-v5.3.1.unitypackage
国家一级摸鱼选手7 个月前
unity·urp·shadows
[Unity]动态修改URP资源的相关参数工程里UniversalRenderPipelineAsset可能有好几种(比如low、mid、high等),游戏运行时会根据机型动态加载指定的UniversalRenderPipelineAsset,以下代码可以动态获取当前使用的UniversalRenderPipelineAsset具体是哪个,然后动态修改阴影等别的参数:
牙膏上的小苏打23337 个月前
unity·urp
Unity URP 2023 Release-Notes
Elsa的迷弟1 年前
unity·urp
Unity SRP 管线【第三讲:URP 光照】3.2.3 以前属于Shader部分,Shader部分不进行讲解。 这里只涉及Unity内部管线的设置问题。
bughunter-1 年前
unity·urp
3D RPG Course | Core 学习日记一:初识URP最近开始学习Unity中文课堂M_Studio(麦大)的3D RPG Course,学习一下3D RPG游戏核心功能的实现,第一课我们学习到的是地图场景的编辑,其中涉及到了URP渲染。 我们首先进入Unity资源商店把地图素材和人物素材导入好。 此时没有配置URP,所以我们可以发现地图和角色放到Unity之后都不能正常显示出颜色渲染。
Elsa的迷弟1 年前
unity·urp·shader gui
在URP管线中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法FillAdditionalFoldouts(MaterialHeaderScopeList)会在继承BaseShaderGUI的类中由系统自动调用,它传入当前材质GUI的列表实例,我们通过RegisterHeaderScope可以添加新的列表项目。
avi91111 年前
unity·urp·unity2021·unity升级
在2023年使用Unity2021从Built-in升级到Urp可行么因为最近在做WEbgl平台,所以某些不可抗力原因,需要使用Unity2021开发,又由于不可明说原因,想用Urp,怎么办?
little_fat_sheep1 年前
环境搭建·shader graph·窗口简介·简单应用·urp
【Unity3D】Shader Graph简介Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶点变换和片元着色的流程。