3D RPG Course | Core 学习日记一:初识URP

前言

最近开始学习Unity中文课堂M_Studio(麦大)的3D RPG Course,学习一下3D RPG游戏核心功能的实现,第一课我们学习到的是地图场景的编辑,其中涉及到了URP渲染。

我们首先进入Unity资源商店把地图素材和人物素材导入好。

此时没有配置URP,所以我们可以发现地图和角色放到Unity之后都不能正常显示出颜色渲染。

什么是URP

定义:通用渲染管线,是Unity可编程渲染管线(SRP)的一种。

关于URP的深入浅出的理论,这里就不做过多解释了(毕竟自己暂时也只是浅薄的理解),直接贴两份链接:

URP/SRP 渲染管线浅入深出:https://zhuanlan.zhihu.com/p/353687806

URP配置---保姆级新手指南:https://zhuanlan.zhihu.com/p/396397334

Unity2022.3配置URP的方法:

1、先在package manager导入:

默认的unity工程是没有URP的,进入unity后,在window中开启Package Manager,搜索Universal RP
找到 Univarsal RP ,即URP ,选择稳定的版本,然后 Install。

2、 创建配置文件

先创建一个URP的配置文件!这个配置文件可以有多个,你也可以使用其他项目配置好的文件

这个配置文件会决定项目规格,画质,性能等问题。

3、在Project Settings设置刚刚的URP配置文件


4、如果需要把项目中当前所有的Material全部设置URP

然后就可以发现素材可以正常显示了,看看我现在绘制的地图场景:

相关推荐
真鬼12312 小时前
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信
unity·游戏引擎·webgl
zyh______20 小时前
C#语法糖(按照实用性排序)
unity·c#
avi91111 天前
[AI教做人]CinemachineCamera 各项调整配置参数入门 + Profiler
unity·游戏开发·camera·cinemachine·visual camera·镜头配置
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
吴梓穆3 天前
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)
unity
想你依然心痛3 天前
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数
unity·单元测试·游戏引擎
xcLeigh3 天前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
xcLeigh3 天前
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航
mxwin3 天前
Unity Shader exp 函数的算法与渲染应用
算法·unity·游戏引擎·shader
mxwin4 天前
Unity URP Exposure曝光原理与实战应用
unity·游戏引擎