3D RPG Course | Core 学习日记一:初识URP

前言

最近开始学习Unity中文课堂M_Studio(麦大)的3D RPG Course,学习一下3D RPG游戏核心功能的实现,第一课我们学习到的是地图场景的编辑,其中涉及到了URP渲染。

我们首先进入Unity资源商店把地图素材和人物素材导入好。

此时没有配置URP,所以我们可以发现地图和角色放到Unity之后都不能正常显示出颜色渲染。

什么是URP

定义:通用渲染管线,是Unity可编程渲染管线(SRP)的一种。

关于URP的深入浅出的理论,这里就不做过多解释了(毕竟自己暂时也只是浅薄的理解),直接贴两份链接:

URP/SRP 渲染管线浅入深出:https://zhuanlan.zhihu.com/p/353687806

URP配置---保姆级新手指南:https://zhuanlan.zhihu.com/p/396397334

Unity2022.3配置URP的方法:

1、先在package manager导入:

默认的unity工程是没有URP的,进入unity后,在window中开启Package Manager,搜索Universal RP
找到 Univarsal RP ,即URP ,选择稳定的版本,然后 Install。

2、 创建配置文件

先创建一个URP的配置文件!这个配置文件可以有多个,你也可以使用其他项目配置好的文件

这个配置文件会决定项目规格,画质,性能等问题。

3、在Project Settings设置刚刚的URP配置文件


4、如果需要把项目中当前所有的Material全部设置URP

然后就可以发现素材可以正常显示了,看看我现在绘制的地图场景:

相关推荐
YY-nb2 小时前
Unity Apple Vision Pro 开发教程:物体识别跟踪
unity·游戏引擎·apple vision pro
Cool-浩2 小时前
Unity 开发Apple Vision Pro物体识别追踪ObjectTracking
unity·ar·apple vision pro·mr·物体识别·vision pro教程·objecttracking
向宇it14 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇23】C#面向对象继承——`as`类型转化和`is`类型检查、向上转型和向下转型、里氏替换原则(LSP)
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则
Cool-浩1 天前
Unity 开发Apple Vision Pro空间锚点应用Spatial Anchor
unity·游戏引擎·apple vision pro·空间锚点·spatial anchor·visionpro开发
吴梓穆1 天前
unity 最小后监听键盘输入
unity
一个程序员(●—●)1 天前
四元数旋转+四元数和向量相乘+音频相关
unity·游戏引擎
YY-nb1 天前
Apple Vision Pro 开发教程:通过 TestFlight 把开发的程序安装到其他的设备上测试
unity·apple vision pro
Ke-Di1 天前
Unity-URP设置单独渲染UI相机
ui·unity
冒泡P1 天前
【Lua热更新】上篇
开发语言·数据结构·unity·c#·游戏引擎·lua
十画_8241 天前
Unity 6 中的新增功能
unity·游戏引擎