[Unity]动态修改URP资源的相关参数

一、获取当前的UniversalRenderPipelineAsset

工程里UniversalRenderPipelineAsset可能有好几种(比如low、mid、high等),游戏运行时会根据机型动态加载指定的UniversalRenderPipelineAsset,以下代码可以动态获取当前使用的UniversalRenderPipelineAsset具体是哪个,然后动态修改阴影等别的参数:

复制代码
        UniversalRenderPipelineAsset m_URPAsset = GraphicsSettings.currentRenderPipeline as UniversalRenderPipelineAsset;
        if (m_URPAsset != null)
        {
            m_DefaultDistance = m_URPAsset.shadowDistance;
            m_URPAsset.shadowDistance = m_ShadowDistance;
        }

二、一个坑

上面代码在Start函数里只能获取默认的UniversalRenderPipelineAsset,而不是当前实际运行的UniversalRenderPipelineAsset,我这边的做法是在协程里等了一帧去获取:

复制代码
    private IEnumerator IEResetShadows()
    {
        //第一帧的时候获取的是默认的pipeline
        yield return null;
        // 动态设置阴影距离
        UniversalRenderPipelineAsset m_URPAsset = GraphicsSettings.currentRenderPipeline as UniversalRenderPipelineAsset;
        if (m_URPAsset != null)
        {
            m_DefaultDistance = m_URPAsset.shadowDistance;
            m_URPAsset.shadowDistance = m_ShadowDistance;
        }
    }
相关推荐
星河耀银海1 分钟前
Unity基础:Transform组件的位移、旋转与缩放详解
unity·游戏引擎·lucene
海清河晏11120 小时前
数据结构 | 单链表
数据结构·unity·dreamweaver
mxwin1 天前
Unity URP 下 MatCap 技术详解 无视光照环境的卡通与质感渲染方案
unity·游戏引擎
山檐雾2 天前
OctreeNode
unity·c#·八叉树
WarPigs2 天前
Unity协程返回值的解决方案
unity·游戏引擎
WarPigs2 天前
Unity单例笔记
unity·游戏引擎
Allen74743 天前
ComfyUI 自动化生产 3D资产 工作流笔记
图像处理·opencv·unity·自然语言处理·3d模型生成·confyui
nnsix3 天前
Unity Windows11 打字中文显示不出来输入法的候选框
unity
adogai4 天前
unity mcp接入 实现一句话生成游戏!
游戏·unity·游戏引擎
mxwin4 天前
Unity Shader 逐像素光照 vs 逐顶点光照性能与画质的权衡策略
unity·游戏引擎·shader·着色器