[Unity]动态修改URP资源的相关参数

一、获取当前的UniversalRenderPipelineAsset

工程里UniversalRenderPipelineAsset可能有好几种(比如low、mid、high等),游戏运行时会根据机型动态加载指定的UniversalRenderPipelineAsset,以下代码可以动态获取当前使用的UniversalRenderPipelineAsset具体是哪个,然后动态修改阴影等别的参数:

复制代码
        UniversalRenderPipelineAsset m_URPAsset = GraphicsSettings.currentRenderPipeline as UniversalRenderPipelineAsset;
        if (m_URPAsset != null)
        {
            m_DefaultDistance = m_URPAsset.shadowDistance;
            m_URPAsset.shadowDistance = m_ShadowDistance;
        }

二、一个坑

上面代码在Start函数里只能获取默认的UniversalRenderPipelineAsset,而不是当前实际运行的UniversalRenderPipelineAsset,我这边的做法是在协程里等了一帧去获取:

复制代码
    private IEnumerator IEResetShadows()
    {
        //第一帧的时候获取的是默认的pipeline
        yield return null;
        // 动态设置阴影距离
        UniversalRenderPipelineAsset m_URPAsset = GraphicsSettings.currentRenderPipeline as UniversalRenderPipelineAsset;
        if (m_URPAsset != null)
        {
            m_DefaultDistance = m_URPAsset.shadowDistance;
            m_URPAsset.shadowDistance = m_ShadowDistance;
        }
    }
相关推荐
在路上看风景5 小时前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景17 小时前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng18 小时前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂1 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的1 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y1 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎
我的offer在哪里1 天前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
泡泡茶壶ᐇ1 天前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念
unity·游戏引擎
YigAin1 天前
Unity中的Lock,到底在锁什么,什么时候该用?
unity