[Unity]动态修改URP资源的相关参数

一、获取当前的UniversalRenderPipelineAsset

工程里UniversalRenderPipelineAsset可能有好几种(比如low、mid、high等),游戏运行时会根据机型动态加载指定的UniversalRenderPipelineAsset,以下代码可以动态获取当前使用的UniversalRenderPipelineAsset具体是哪个,然后动态修改阴影等别的参数:

复制代码
        UniversalRenderPipelineAsset m_URPAsset = GraphicsSettings.currentRenderPipeline as UniversalRenderPipelineAsset;
        if (m_URPAsset != null)
        {
            m_DefaultDistance = m_URPAsset.shadowDistance;
            m_URPAsset.shadowDistance = m_ShadowDistance;
        }

二、一个坑

上面代码在Start函数里只能获取默认的UniversalRenderPipelineAsset,而不是当前实际运行的UniversalRenderPipelineAsset,我这边的做法是在协程里等了一帧去获取:

复制代码
    private IEnumerator IEResetShadows()
    {
        //第一帧的时候获取的是默认的pipeline
        yield return null;
        // 动态设置阴影距离
        UniversalRenderPipelineAsset m_URPAsset = GraphicsSettings.currentRenderPipeline as UniversalRenderPipelineAsset;
        if (m_URPAsset != null)
        {
            m_DefaultDistance = m_URPAsset.shadowDistance;
            m_URPAsset.shadowDistance = m_ShadowDistance;
        }
    }
相关推荐
世洋Blog5 小时前
装饰器模式实践:告别臃肿的继承链,优雅解耦初始化状态管理
unity·设计模式·c#·装饰器模式
老朱佩琪!15 小时前
Unity原型模式
开发语言·经验分享·unity·设计模式·原型模式
老朱佩琪!15 小时前
Unity组合模式
unity·游戏引擎·组合模式
老朱佩琪!15 小时前
Unity装饰器设计模式
unity·设计模式
向宇it16 小时前
【unity游戏开发——网络】unity对接steam,并上传发布游戏版本——Steamworks.NET
游戏·unity·游戏引擎·.net·交互
陈言必行16 小时前
Unity 实战:屏蔽移动平台 UI 点击检测的“坑”与解决之道
ui·unity·游戏引擎
CreasyChan16 小时前
unity-向量数学:由浅入深详解
unity·c#
nnsix16 小时前
Unity Terrain获取关联的TerrainData
unity·游戏引擎
秦奈16 小时前
Unity复习学习笔记(七):NGUI
笔记·学习·unity
老朱佩琪!16 小时前
Unity适配器模式
unity·设计模式·游戏引擎·适配器模式