82.游戏改造-修改分辨率

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

内容参考于:易道云信息技术研究院

https://note.youdao.com/s/78wv3qT4(TLS)

上一个内容:81.游戏改造-确定SetDisplayMode函数地址

确定的内存地址作用:

43D740是窗口化,类型是unsigned,准确说应该是bool类型,true(值是1)是全屏,false(值是0)窗口化

43D75C是Direct指针,类型是unsigned

4391F8是色深,类型是unsigned

4391FC是色深,类型是unsigned

4391F0是屏幕高度,分辨率,类型是unsigned

4391EC是屏幕宽度,分辨率,类型是unsigned

首先来到下图红框位置,这里是游戏调用 SetDisplayMode函数的地方

然后跟进 SetDisplayMode函数里面打断点进行分析

SetDisplayMode函数分析1

SetDisplayMode函数分析2

使用CheatEngine查看分辨率何时修改的发现分辨率的值已经存在看下图红框已经有了480和640这数了,但是我们是在入口点打的断点,这说明这游戏在硬件层面就设置好了,有两种情况一种是在TLS段中修改了,第二种是在编译的时候把全局变量的值写到了pe中

给分辨率的内存地址下写入断点,看看它是在哪修改的

然后断点到修改分辨率的代码上,但是这里的值也都是传进来的,所以俺ctrl + f9让OllyDbg工具运行到这个方法返回的地方,应该是一共按一次 ctrl + f9 和 一次f8就可以了

然后就来到了分辨率写死的地方

然后把它们修改成 1024 * 768的分辨率

然后选择复制到可执行文件

然后选全部复制

然后选择保存数据到文件

注意把所有断点全部都取消掉,不取消可能会打不开,然后把备份好的文件放到游戏的目录中,就可以用了,注意它备份好的文件不是快捷方式而是pe文件一定要放在与游戏原本的启动程序一样的目录下


相关推荐
Zixhy1 小时前
手撕Reactor模型实现同步高并发服务器及Muduo网络库深入解析
linux·服务器·网络·数据库·c++
码匠许师傅9 小时前
【设计模式精讲】29.行为型模式总结与对比(Behavioral Patterns Summary)
c++·设计模式·uml
啦啦啦啦啦zzzz9 小时前
Logger的组装(c++20)
c++·算法·c++20
繁星蓝雨11 小时前
C++的设计与演进大纲(如何从C语言一步步成长为C++)
c语言·开发语言·c++·c++历史·c++演进
蒸蒸yyyyzwd11 小时前
机试学习笔记
c++·求职招聘
handler0112 小时前
【Linux】线程与虚拟内存的底层世界
linux·运维·服务器·c++·线程·虚拟地址空间·共享内存
郝学胜-神的一滴12 小时前
C++11 工程级应用 09:告别无谓拷贝,解锁高性能移动语义
开发语言·数据结构·c++·vscode·软件工程·visual studio
hetao173383714 小时前
校内场-提高组 ZYZSC-S-Round 4
c++·算法
stellanke15 小时前
Linux网络编程实战2:TCP Socket 基础与实践
linux·网络·c++
蒸蒸yyyyzwd15 小时前
机试和Redis学习笔记
c++·笔记·面试