97.游戏的启动与多开-共享内存多开检测

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

内容参考于:易道云信息技术研究院

上一个内容:96.游戏的启动与多开-窗口多开检测与破解

96.游戏的启动与多开-窗口多开检测与破解 它的代码为基础进行修改

首先声明一个段,让它为可读可写共享

使用


相关推荐
Ajiang28247353041 小时前
对于C++中stack和queue的认识以及priority_queue的模拟实现
开发语言·c++
梓仁沐白3 小时前
ubuntu+windows双系统切换后蓝牙设备无法连接
windows·ubuntu
速盾cdn3 小时前
速盾:CDN是否支持屏蔽IP?
网络·网络协议·tcp/ip
yaoxin5211233 小时前
第二十七章 TCP 客户端 服务器通信 - 连接管理
服务器·网络·tcp/ip
内核程序员kevin3 小时前
TCP Listen 队列详解与优化指南
linux·网络·tcp/ip
PersistJiao4 小时前
Spark 分布式计算中网络传输和序列化的关系(一)
大数据·网络·spark
‘’林花谢了春红‘’5 小时前
C++ list (链表)容器
c++·链表·list
向宇it6 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
九鼎科技-Leo7 小时前
什么是 WPF 中的依赖属性?有什么作用?
windows·c#·.net·wpf
黑客Ash7 小时前
【D01】网络安全概论
网络·安全·web安全·php