Unity 使用Spine动画切换时有残影

问题描述:

最近在用spine动画时发现,有时候切换动画的时候会显示一个动画残影很影响体验 所以找了半天才找到解决方案

解决办法

在Unity的Project下找到Spine动画的SkeletonData文件,选中该文件之后在Inspector面板上找到Animationgs下面有一个"Setup Pos",这个按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setup pose)。它与调用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一样的, SetToSetupPose是将骨骼和插槽全部重置为装配动作

直接上代码

cs 复制代码
private SkeletonGraphic _skeletonGraphic;
private AnimationState _spineAnimationState;

private void Start()
{
    _skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>();
    _spineAnimationState = _skeletonGraphic!.AnimationState; 
}

public void Clear(int trackIndex, string animationName, bool isLoop = false)
{
    _skeletonGraphic.Skeleton.SetToSetupPose();
    _spineAnimationState.SetAnimation(trackIndex, animationName, isLoop);
    _skeletonGraphic.Update(0);
    _skeletonGraphic.LateUpdate();
}

_skeletonGraphic.Skeleton.SetToSetupPose(); // 这个是重置骨骼和插槽为装配动作

_spineAnimationState.SetAnimation(trackIndex, animationName, isLoop); //设置一个默认动画

// 强行执行一次Update, 因为执行上述代码时,可能skeleton自身的Update已经执行完毕,这样要到下一次Update才会刷新Spine。
// 强行执行一次Update,就可以立马刷新Spine状态。

_skeletonGraphic.Update(0);

_skeletonGraphic.LateUpdate();// 强制更新一下网格

然后就可以看到不会有残影了
官方文档:https://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes

相关推荐
杀死一只知更鸟debug1 小时前
Unity自学之旅05
unity·游戏引擎
qq_5982117572 小时前
Unity编辑拓展显示自定义类型
unity·游戏引擎
你疯了抱抱我3 小时前
【VRChat · 改模】Unity2019、2022的版本选择哪个如何决策,功能有何区别;
unity·vr·vrchat
Thomas_YXQ5 小时前
Unity3D 动态骨骼性能优化详解
开发语言·网络·游戏·unity·性能优化·unity3d
Yungoal8 小时前
Unity入门1
unity·游戏引擎
杀死一只知更鸟debug21 小时前
Unity自学之旅04
unity
k5694621661 天前
失业ing
unity·游戏引擎
橘子遇见BUG1 天前
Unity Shader学习日记 part5 CG基础
学习·unity·游戏引擎·图形渲染
来恩10032 天前
Unity 学习之旅:从新手到高手的进阶之路
学习·unity·游戏引擎
创世界---2 天前
unity插件Excel转换Proto插件-ExcelToProtobufferTool
unity·excel·exceltoproto·protobuffer