vue3

哆啦A梦15888 小时前
java·vue3
java项目在后端做跨域配置
路光.2 天前
vue·vue3·uniapp
uniappVue2升级Vue3内存溢出解决方式编译器内存溢出,请参考:https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/OOM.html 15:02:22.720 15:02:22.720 <--- Last few GCs ---> 15:02:22.720 [792:0000015BE2D56670] 91487 ms: Mark-sweep (reduce) 3047.1 (3119.1) -> 3046.9 (3119.9) MB, 1913.7 / 0.0 ms (average mu = 0.208, c
沙振宇2 天前
3d·vue3·鼠标·playcanvas
【Web】使用 Vue3+PlayCanvas 开发 3D 游戏(五)3D 模型鼠标交互控制在《【Web】使用 Vue3+PlayCanvas 开发 3D 游戏(四)3D 障碍物躲避游戏 2 - 模型加载》中,我们完成了各类 3D 模型(车辆、人物、路障等)的加载与 WebSocket 数据驱动的障碍物渲染。但一个完整的 3D 交互游戏,核心体验之一是玩家对视角的掌控 —— 通过鼠标实现视角旋转、场景平移、滚轮缩放,以及双击快速恢复默认视角。本文将聚焦鼠标交互控制的实现,基于 Vue3+PlayCanvas 构建流畅的 3D 视角操控体系,让玩家能自由探索游戏场景。
nibabaoo5 天前
vue3·js·打印预览pdf
前端开发攻略---Vue3项目中实现指定区域的打印预览与 PDF 导出功能打印实现:利用 window.print(),但只打印指定区域。通过创建一个隐藏的 <iframe>,将要打印的 DOM 克隆到其中,并复制页面样式,然后调用 iframe 的打印方法。
nibabaoo5 天前
前端·javascript·国际化·i18n·vue3
前端开发攻略---在 Vue 3 项目中使用 vue-i18n 实现国际化多语言在项目中创建一个 i18n.js(或 i18n.ts)文件,初始化 i18n 实例。通常我们会:设置默认语言(如 zh-CN)
沙振宇6 天前
游戏·3d·vue3·vite·playcanvas
【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(四)3D障碍物躲避游戏2-模型加载在上一篇《【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(三)3D障碍物躲避游戏》中,我们实现了基础的 3D 游戏框架与交互逻辑,但核心的「模型加载」环节仅停留在基础几何形状层面。本文将聚焦 PlayCanvas 模型加载的核心实战:从免费 3D 模型资源选型(GLB/GLTF/PLY 等格式适配)、本地模型加载踩坑修复(如 Asset API 误用、实体方法调用异常),到模型材质自定义(彩色化、PBR 质感优化),全程基于真实项目场景拆解 —— 解决圣诞树模型黑白显示、缩放异常、加载失败等高频
SuperEugene7 天前
前端·vue.js·状态模式·vue3·vxetable
Vue3 中后台实战:VXE Table 从基础表格到复杂业务表格全攻略 | Vue生态精选篇VXE-Table 中后台开发实战:从基础用法到复杂交互,彻底搞懂企业级表格的最佳写法,避开固定列、合并单元格等高频坑!
p5l2m9n4o6q7 天前
vue3·pinia·element plus·viewui·后台管理系统
Vue3后台管理系统布局实战:从零搭建Element Plus左右布局(含Pinia状态管理)最近在重构公司的一个内部运营平台,技术栈选型时,团队一致决定采用 Vue3 + TypeScript + Element Plus 的组合。这个决定背后有几个考量:Vue3 的 Composition API 在复杂业务逻辑组织上优势明显,TypeScript 能大幅提升代码的可维护性,而 Element Plus 作为成熟的企业级 UI 库,其丰富的组件和良好的设计规范能极大加速开发。项目启动后,我负责搭建整个系统的骨架——也就是那个经典的左右布局后台管理系统界面。这听起来像是前端开发里的“Hello
梵得儿SHI7 天前
前端·css·vue3·sass·api请求·样式解决方案·组合式api管理
Vue3 生态工具实战进阶:API 请求封装 + 样式解决方案全攻略(Axios/Sass/CSS Modules)Vue3 作为前端主流框架,其生态工具的灵活运用直接决定开发效率和项目可维护性。在实际开发中,API 请求 是前端与后端交互的核心(也是新手最易写出面条代码的环节),样式解决方案 则是保证组件样式隔离、提升样式复用性的关键。
行者-全栈开发8 天前
前端·typescript·uni-app·vue3·最佳实践·企业级架构
43 篇系统实战:uni-app 从入门到架构师成长之路编者按:本系列文章基于一个真实的企业级 uni-app 项目,从架构设计、组件封装、请求处理、多端适配到状态管理,全面分享了大前端开发的最佳实践。每篇文章都包含完整的代码实现和生产环境验证的经验总结。
沙振宇8 天前
游戏·3d·vue3·playcanvas
【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(二)3D 地图自由巡视闯关游戏在上一篇博客《【Web】使用 Vue3+PlayCanvas 开发 3D 游戏(一)3D 立方体交互式游戏》中,我们初步掌握了 PlayCanvas 的基础使用、Vue3 与 PlayCanvas 的结合方式,以及简单 3D 交互的实现逻辑。本文将在此基础上,进一步拓展开发难度,实现一款具备多关卡地图、角色移动、摄像机控制、小地图、闯关重置等核心功能的 3D 地图自由巡视闯关游戏,完整覆盖从基础交互到游戏化场景的开发全流程。
沙振宇9 天前
游戏·3d·vue·vue3·playcanvas
【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(一)3D 立方体交互式游戏这款基于 Vue 3 + Vite 构建的 3D 立方体交互游戏,依托 PlayCanvas 引擎实现三维渲染,是为了学习PlayCanvas编写的。通过 Vue 响应式数据管理旋转速度、颜色、位置等交互参数,结合原生几何计算完成射线点击检测,规避引擎 API 兼容问题;利用 Vite 的高效构建能力,实现 Canvas 画布与 Vue 组件的无缝联动,支持立方体点击得分、颜色切换、自动旋转等核心交互。
小圣贤君9 天前
人工智能·electron·编辑器·vue3·ai写作·deepseek·写小说
从「选中一段」到「整章润色」:编辑器里的 AI 润色是怎么做出来的在 51 码字里,写作者可以选中任意一段文字或整章正文,一键交给 AI 润色,在弹框里对比原文与润色结果,再决定是「替换」还是「复制走」。本文从产品意图到技术实现,拆解这套「AI 润色」功能是如何在 Electron + Vue + TipTap 编辑器里落地的。51 码字为完全开源项目,完整代码与可运行程序欢迎在 GitHub 查看与下载体验。
之歆23 天前
vue3·vite2.0
Vue3 + Vite2.0 全栈开发实践:从零到一构建通用后台管理系统-上在现代前端开发中,技术栈的选择至关重要。本文将基于 Vue3 + Vite2.0 + ElementPlus + Koa2 + MongoDB 技术栈,分享通用后台管理系统的开发实践经验,深入探讨 Vue3 的核心特性以及完整的项目开发流程。
之歆23 天前
javascript·vue.js·vue3
Vue3 + Vite2.0 全栈开发实践:从零到一构建通用后台管理系统-下生活类比:监控摄像头实战场景:搜索框防抖watch 工作流程:在组件中使用:场景:实现一个用户列表页面,包含搜索、分页、删除功能
麦麦大数据25 天前
typescript·langchain·flask·vue3·faiss·rag
M004_基于Langchain+RAG的银行智能客服系统设计与开发欢迎关注B站:麦麦大数据 https://space.bilibili.com/1583208775随着金融科技的快速发展,银行客户服务面临着前所未有的挑战。传统的人工客服存在响应慢、成本高、服务时间受限等问题。为了提升客户服务体验,本文将介绍一款基于**LangChain + RAG(检索增强生成)**技术构建的银行智能客服系统。
哆啦A梦15881 个月前
前端·typescript·vue3
Vue3魔法手册 作者 张天禹 012_路由_(一)笔记笔记笔记笔记笔记
麦麦大数据1 个月前
人工智能·flask·llm·vue3·知识图谱·neo4j·ner
M003_中药可视化系统开发实践:知识图谱与AI智能问答的完美结合编号: M003 视频: https://www.bilibili.com/video/BV1QxZkBmEWC/
哆啦A梦15881 个月前
前端·vue.js·typescript·vue3
Vue3魔法手册 作者 张天禹 015_插槽
沛沛老爹1 个月前
前端·ui·vue3·数据安全·策略模式·动态渲染·前端脱敏
Vue3+TS实战:基于策略模式的前端动态脱敏UI组件设计与实现本文适用人群:已掌握Vue3 Composition API与TypeScript基础,正在开发金融/政务/医疗等需合规展示敏感数据的中高级前端开发者(建议先了解GDPR《通用数据保护条例》、等保2.0中关于数据脱敏的要求)