帧同步

我爱C编程9 小时前
fpga开发·qpsk·帧同步·硬件片内测试·高斯信道
【硬件测试】基于FPGA的QPSK+帧同步系统开发与硬件片内测试,包含高斯信道,误码统计,可设置SNR目录1.算法仿真效果2.算法涉及理论知识概要2.1QPSK2.2 帧同步3.Verilog核心程序4.开发板使用说明和如何移植不同的开发板
我爱C编程20 天前
fpga开发·bpsk·帧同步·硬件片内测试·误码统计·高斯信道
【硬件测试】基于FPGA的BPSK+帧同步系统开发与硬件片内测试,包含高斯信道,误码统计,可设置SNR目录1.硬件片内测试效果2.算法涉及理论知识概要2.1 bpsk2.2 帧同步3.Verilog核心程序
我爱C编程1 个月前
fpga开发·帧同步·误码统计·2fsk·高斯信道
基于FPGA的2FSK+帧同步系统verilog开发,包含testbench,高斯信道,误码统计,可设置SNR目录1.算法仿真效果2.算法涉及理论知识概要2.1 FSK调制解调2.2 帧同步3.Verilog核心程序
我爱C编程1 个月前
fpga开发·帧同步·硬件片内测试·误码统计·2fsk·高斯信道
【硬件测试】基于FPGA的2FSK+帧同步系统开发与硬件片内测试,包含高斯信道,误码统计,可设置SNR目录1.算法仿真效果2.算法涉及理论知识概要2.1 FSK调制解调2.2 帧同步3.Verilog核心程序
我爱C编程1 个月前
fpga开发·信道·帧同步·snr·2ask·误码统计
基于FPGA的2ASK+帧同步系统verilog开发,包含testbench,高斯信道,误码统计,可设置SNR目录1.算法仿真效果2.算法涉及理论知识概要2.1 2ASK调制解调2.2 帧同步3.Verilog核心程序
Flamesky2 个月前
unity·p2p·同步·pvp·状态同步·多人在线·帧同步
实时多人游戏同步方案:不同架构的对比探讨 Unity 实时多人游戏的现状,不同游戏类型中的不同网络架构。游戏开发者使用各种网络架构模式来确保多人游戏中玩家之间可靠且快速的互动。每种模式都有其自身的优缺点,选择合适的模式取决于您正在使用的特定游戏类型和互动场景。