【UE4 塔防游戏系列】10-防御塔升级

目录

效果

步骤

一、根据防御塔等级修改子弹伤害

二、根据防御塔等级修改子弹速度

三、根据防御塔等级修改检测半径

四、根据防御塔等级修改子弹颜色

五、根据防御塔等级修改换弹时间


效果

步骤

一、根据防御塔等级修改子弹伤害

  1. 打开"TowerBaseBullet_Child",新建整型变量"TowerGrade"表示当前塔的等级

设置为可编辑实例、生成时公开

  1. 在"BP_TowerBase"中将当前的防御塔等级传入
  1. 回到"TowerBaseBullet_Child",在事件图表中根据传入的防御等级设置子弹相应的伤害值

二、根据防御塔等级修改子弹速度

  1. 打开"TotalBulletsCategory"(子弹总类),添加一个浮点型变量,命名为"BulletSpeed",默认值为1500

应用该变量:

  1. 打开"TowerBaseBullet_Child",根据等级设置子弹速度

三、根据防御塔等级修改检测半径

打开"BP_TowerBase",新建浮点型变量"DetectRange",默认值设为2000

在事件图表中应用该变量:

四、根据防御塔等级修改子弹颜色

创建一个材质,命名为"M_BulletsColor"

根据该材质生成材质实例

将该材质实例赋予到子弹材质

在事件图表中修改子弹材质颜色

五、根据防御塔等级修改换弹时间

在"BP_TowerBase"中新建一个浮点型变量,命名为"ReloadingTime",默认值为1,表示默认换弹间隔时间为1s。

应用该变量:

相关推荐
玖玥拾8 小时前
Unity3D RPG 入门项目(十一)主角完整战斗、怪物自动刷新、四大类型技能系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
学习星球10 小时前
OpenHarness 全面配置教学——从游戏开发工作流引入
c++·游戏·ai·ai编程
狂云歌10 小时前
2025年读书回顾,AI+游戏+历史
人工智能·学习·游戏
tanghonghanhaoli20 小时前
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第4章)
游戏
Behaviour21 小时前
Unity游戏之Jenkins的安装部署应用
游戏·unity·jenkins
tanghonghanhaoli1 天前
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第3章)
游戏
alansoulKing2 天前
CS1.5 新手入门与联机部署全攻略
游戏·电脑·娱乐
tanghonghanhaoli2 天前
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第1、2章)
前端·游戏·ui
我是苏苏2 天前
Steam游戏:如何回退到旧版本下载(技术帖)
游戏