目录
[2.1 同步事件执行](#2.1 同步事件执行)
[2.2 异步事件执行](#2.2 异步事件执行)
[2.3 等待异步事件完成](#2.3 等待异步事件完成)
[2.4 捕获异常处理中的异常](#2.4 捕获异常处理中的异常)
一,引言
都知道事件的本质是一个多播委托(MulticastDelegate),但对于事件的机制和用法一直懵懵懂懂,本篇主要对此进行深入分析,首先要明确关于事件的疑惑:
Event 是同步还是异步执行的?(答:同步执行)
如果是多个订阅,事件执行的顺序是什么?(答:串行执行)
如果事件执行中发生异常,会发生什么事情?(答:如果一个订阅者(事件)发生异常。未执行的事件不会继续执行)
事件支持异步执行吗?(答:支持)
事件触发后,跨进程可以触发到吗?(答:可以)
二,事件的定义和用法
事件作为类的成员,一般是通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。 发送事件的类称为发布者,接收事件的类称为订阅者。
发布者确定何时引发事件;订阅者确定对事件作出何种响应
一个事件可以有多个订阅者。 订阅者可以处理来自多个发行者的多个事件。
没有订阅者的事件永远也不会引发。
事件通常用于表示用户操作,例如单击按钮或图形用户界面中的菜单选项。
当事件具有多个订阅者时,引发该事件时会同步调用事件处理程序。 也可通过async/await达到异步调用事件的作用。
在 .NET 类库中,事件基于 EventHandler 委托和 EventArgs 基类。
2.1 同步事件执行
定义一个Demo
类,其内部有个事件是 DemoEvent
,我们给他开放了一个接口Raise
,如果谁敢调用它,那么,它就触发报警事件DemoEvent
。
cs
public class Demo
{
public event EventHandler DemoEvent;
public void Raise()
{
try
{
this.DemoEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("所有的事件处理已经被执行!");
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
随后在主程序中对事件进行订阅(这里采用了匿名方法进行订阅):
cs
static void Main(string[] args)
{
var instance = new Demo();
instance.DemoEvent += (sender, args) =>
{
Console.WriteLine("执行事件1!");
};
instance.DemoEvent += (sender, args) =>
{
Console.WriteLine("执行事件2!");
};
Console.WriteLine("*开始发起事件!");
instance.Raise();
Console.WriteLine("*事件执行完毕,继续下一项工作!");
Console.ReadLine();
}
输出结果:

可以看到,事件是一次同步执行的(执行过程也会阻塞主线程)。
2.2 异步事件执行
在上面代码基础上,增加异步方法然后订阅:

结果输出:

可以看的,新增加的异步事件处理,的确是第一个被触发的,只不过它没有阻塞主线程处理。
小知识点:
- 在异步编程中虽然不推崇定义一个类似的
async void xxxx(){}
函数,因为这样的函数无法被主程序捕获结果或异常。 但凡是总有例外,而这个异步事件处理恰恰就是这个函数的最佳使用场景。- 上述代码是非UI编程,有关UI处理(按钮点击事件等),机制并不一样,UI为它的异步事件提供了一个SynchronizationContext,使它们能够在UI线程上恢复。它从不"等待"事件。
2.3 等待异步事件完成
虽然2.2完成了异步事件的执行,但是在上面的输出结果中,存在一个问题:
cs
*开始发起事件!
异步事件1执行开始
执行事件1!
执行事件2!
所有的事件处理已经被执行!
*事件执行完毕,继续下一项工作!
异步事件1执行完毕
异步事件1执行完毕\]应该在\[\*事件执行完毕,继续下一项工作!\]前面输出才符合逻辑。但是异步执行的事件是不阻塞主线程的,那么**如何让主线程等待异步事件的完成呢**?
这就涉及到异步编程async/await内部机制的问题了,因此我们需要引入**SynchronizationContext**的内容,自定义一个继承类,来实现相关的操作:
```cs
public class Demo
{
public event EventHandler DemoEvent;
public void Raise()
{
try
{
//3修改Raise函数,让事件的触发处在我们自定义的同步上下文内。
this.DemoEvent?.NaiveRaiseAsync(this, EventArgs.Empty).GetAwaiter().GetResult();
Console.WriteLine("所有的事件处理已经被执行!");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("事件处理中发生异常!", ex.Message);
}
}
}
//主程序调用
static void Main(string[] args)
{
var instance = new Demo();
//采用匿名订阅异步事件
instance.DemoEvent += async (sendr, args) =>
{
Console.WriteLine("异步事件1执行开始");
await Task.Delay(10);
Console.WriteLine("异步事件1执行结果");
};
//传统的订阅异步事件
instance.DemoEvent += method2;
instance.DemoEvent += (sender, args) =>
{
Console.WriteLine("执行事件1!");
};
instance.DemoEvent += (sender, args) =>
{
Console.WriteLine("执行事件2!");
};
Console.WriteLine("*开始发起事件!");
instance.Raise();
Console.WriteLine("*事件执行完毕,继续下一项工作!");
Console.ReadLine();
}
//异步方法
static async void method2(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("异步事件2执行开始");
await Task.Delay(100);
Console.WriteLine("异步事件2执行完毕");
}
//1实现同步上下文(对异步的分裂点进行标记)
public class NaiveSynchronizationContext:SynchronizationContext
{
private readonly Action completed;
public NaiveSynchronizationContext(Action completed)
{
this.completed = completed;
}
public override SynchronizationContext CreateCopy()
{
return new NaiveSynchronizationContext(this.completed);
}
public override void OperationStarted()
{
Console.WriteLine("同步上下文: 开始");
}
public override void OperationCompleted()
{
Console.WriteLine("同步上下文: 完成");
this.completed();
}
}
}
//2对NaiveExtension函数进行扩展
public static class NaiveExtension
{
public static Task NaiveRaiseAsync(this EventHandler @this, object sender, EventArgs eventArgs)
{
// 如果没有事件处理,那么立即结束
if (@this == null)
{
return Task.CompletedTask;
}
var delegates = @this.GetInvocationList();
var count = delegates.Length;
var tcs = new TaskCompletionSource